光速入门 VSCode 插件开发

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前情提要:有些同学觉得 idl 看起来有点复杂,不如swagger等界面舒服,所以暑假刚来北京就去研究了下 VSCode扩展开发文档和 flycode的架构。现在也算是有了经验,希望可以通过这篇文档让想要开发vscode扩展的同学可以更快速的上手。

谈到vscode我们就不得不提electron,它的核心技术有三点:

Electron还有一大特点是多进程,各种各样的进程有很多,这里就介绍两个最重要的:

综上来看:在Electron应用中,web页面可以通过渲染进程将消息转发到主进程中,进而调用操作系统的native api。相比普通web应用,可开发扩展的能力更加灵活、丰富。

了解了vscode的底层设计,下面我们就以真实的需求来一步步探索 VSCode扩展开发。

需求分析

在vscode菜单树右键点击某一文件夹后,打开可视化界面,进行简单的配置后快速在其子目录创建一个 微前端子应用。

看到这个需求后,我们提炼出几个和vscode相关功能:

逻辑实现

注册指令

初始化一个插件项目后,暴露在最外面的文件中包含activatedeactvate两个方法,这俩方法属于vscode插件的生命周期,最终会被export出去给vscode主动调用。而onXXX等事件是声明在插件 package.json 文件中的 Activation Events。声明这些 Activation Events 后,vscode 就会在适当的时机回调插件中的 activate函数。vscode之所以这么设计,是为了节省资源开销,只在必要的时候才激活你的插件。

  // package.json

  "activationEvents": [

    "onCommand:fly-code.newSubProject",

    ...

  ],

 "commands": [

      {

        "command": "fly-code.newSubProject",

        "title": "新建子项目"

      },

      ...

  ],

我们可以在插件被激活时,注册命令

import { newProjectCommand } from './commands/new-project';



export function activate(context: vscode.ExtensionContext) {

  // 注册命令

    vscode.commands.registerCommand('fly-code.newSubProject', (info: any) => {

      newProjectCommand(context, info.path);

    })

}

上面这段代码的含义是将fly-code.newSubProject这个命令和函数绑定,所以我们具体要做的事情,应该写在newProjectCommand这个方法中。

创建webview

如果要创建一个页面,可以使用vscode提供的api——vscode.window.createWebviewPanel:

export function newProjectCommand(

  context: vscode.ExtensionContext,

  dirPath: string,

) {

  const panel = vscode.window.createWebviewPanel(

    'newPage', // viewType

    '新建项目', // 视图标题

    vscode.ViewColumn.One, // 显示在编辑器的哪个部位

    // 启用JS,默认禁用 // webview被隐藏时保持状态,避免被重置

    { enableScripts: true, retainContextWhenHidden: true },

  );

  ...

}

具体渲染的页面可以通过html属性指定,但是html属性接收的参数是字符串!!!

那么我们无法使用vue/react进行编码,只能写模板字符串了吗?

当然不是!我们可以先编写react代码,再打包成js,套在index.html模板中return出来,问题就迎刃而解(手动狗头。

panel.webview.html = getWebviewContent(context, 'project.js');

根据不同的场景,渲染对应的组件 -> 对应的js文件

处理这件事情的就是getWebviewContent:

function getWebviewContent(context: vscode.ExtensionContext, page: string) {

  const resourcePath = path.join(

    context.extensionPath,

    './dist/webview/',

    page,

  );

  /*

    各种资源的绝对路径

    const getHTMLDependencies = () => (`

    <!-- Dependencies -->

    <script src="${highlightJs}"></script>

    <script src="${reactJs}"></script>

    <script src="${reactDomJs}"></script>

    <script src="${antdJs}"></script>

  `);

   */

  const { getHTMLLinks, getHTMLDependencies } = useWebviewBasic(context);



  return `

  <!DOCTYPE html>

  <html>

      <head>

          <meta charset="UTF-8" />

          <title>fly-code!</title>

          ${getHTMLLinks()}

      </head>

      <style>

        body {

          background-color: transparent !important;

        }

      </style>

      <body>

          <div id="root"></div>

          ${getHTMLDependencies()}

          <!-- Main -->

          <script src="vscode-resource:${resourcePath}"></script>

      </body>

  </html>

  `;

}

vscode-resource: 出于安全考虑,Webview默认无法直接访问本地资源,它在一个孤立的上下文中运行。它只允许通过绝对路径访问特定的本地文件。

由上面的代码可见,针对一个命令/函数,如果涉及到webview,只关注渲染代码(即SPA的js文件),不关心具体页面实现,所以可以将编写UI相关的逻辑,提炼到node主进程之外。

react和webpack

对于vscode插件来讲,UI是独立的,所以我们可以像创建react项目一样来完成页面部分的代码。

// web/src/pages/project/index.tsx



const Template: React.FC = () => {

  const [loading, setLoading] = useState(false);

  ...



  return (

    <Spin spinning={loading} tip={loadingText}>

      <div className="template">

           ...

      </div>

    </Spin>

  );

};



ReactDOM.render(<Template />, document.getElementById('root'));

在打包方面,刚才提到了我们要根据不同命令加载不同的页面组件,即不同的js,所以打包的entry是多入口的;为了不重复引入公共库,将react、antd等库external,选择通过cdn的方式引入。

  const config = {

    mode: env.production ? 'production' : 'development',

    entry: {

      template: createPageEntry('page-template'),

      layout: createPageEntry('page-layout'),

      view: createPageEntry('view-idl'),

      ...

    },

    output: {

      filename: '[name].js',

      path: path.resolve(__dirname, '../dist/webview'),

    },

    ...

    externals: {

        'react': 'root React',

        'react-dom': 'root ReactDOM',

        'antd': 'antd',

    },

  };

进程通信

当我们实现表单页后,下一步是以表单的数据拉取npm对应的物料库,然后渲染到本地项目对应的路径中,可见这一步需要操作系统api的支持,我们需要使用node进程来做这件事。

那么问题来了,UI是通过html字符串传给vscode进程的,他们之间是如何通信的呢。

划重点!!!

开发vscode扩展最 核心(恶心)的事情就是通信,单向的数据流导致不仅是webview和插件node进程通信复杂,即使在同一个react项目中的两个不同页面(webview)也是不能直接进行数据交互的。

举一个简单的

针对flyidl的可视化,通过点击左边某个api,打开新的页面并搜索渲染数据,再成功消息返回给左边的列表页。如果是普通web就是非常简单的组件通信,但是在vscode中却要...

流程如图:

vscode在通信这里,只为我们提供了最简单粗糙的通信方法——acquireVsCodeApi,这个对象里面有且仅有如下3个可以和插件通信的API。

panel.webview.postMessage // 支持发送任意被JSON化的数据
window.addEventListener('message', event => {

    const message = event.data;

    console.log(message);

})
export const vscode = acquireVsCodeApi();

vscode.postMessage('xxx');
panel.webview.onDidReceiveMessage(message => {

    console.log('插件收到的消息:', message);

}, undefined, context.subscriptions);

5 . 通信封装

问题又来了,如果所有通信逻辑都通过message事件监听,那怎么知道某一处该接收哪些消息,该如何发送一个具有唯一标识的消息?

vscode本身没有提供类似的功能,不过可以自己封装。

WebView

// 类似于eventEmitter的设计思路

export function sendMessageToVsCode({ type, data }: SendMessageToVsCodeParams) {

  const listeners = new Set<FunctionType>();

  // 发送消息

  const message = {

    type,

    data,

    id: getRandomId(),

  };



  vscode.postMessage({

    text: JSON.stringify(message),

  });



  // 接收消息

  function handleResponse(event: any) {

    if (event.data.id === message.id) {

      // 执行队列中所有回调

      listeners.forEach((listener: FunctionType) => {

        try {

          listener(event.data);

        } catch (e) {

          console.error(e);

        }

      });

    }

  }



  // 监听message事件

  (window as any).addEventListener('message', handleResponse);



  // 返回一个可以添加回调函数或者清除函数的handler对象

  return {

    listen(listener: (message: any) => void) {

      listeners.add(listener);

    },

    dispose() {

      listeners.clear();

      (window as any).removeEventListener('message', handleResponse);

    },

  };

}
// 像处理http请求一样处理通信

export function sendRequestToVsCode<T>(type: string, data: any): Promise<T> {

  return new Promise((resolve, reject) => {

    const handler = sendMessageToVsCode({ type, data });

    // 设置一个超时处理

    const timeoutHandler = setTimeout(() => {

      reject(Error('timeout'));

      handler.dispose();

    }, 10 * 1000);



    handler.listen(res => {

      resolve(res.data);

      handler.dispose();

      window.clearTimeout(timeoutHandler);

    });

  });

}

Node端:

 panel.webview.onDidReceiveMessage(

    message => {

      try {

        const messageBody = JSON.parse(message.text);

        const { type: msgType, id: msgId, data } = messageBody;

        // 通过type 找到对应的方法

        switch (msgType) {

          case MsgTypes.CREATE_PROJECT:

            ...

            break;

          case MsgTypes.FETCH_TEMPLATE_CONFIG:

            fetchMaterialConfig(data as string).then(res => {

              // 回复消息到WebView的时候要携带上id

              panel.webview.postMessage({

                id: msgId,

                type: MsgTypes.FETCH_TEMPLATE_CONFIG,

                data: res,

              });

            });

            break;

          default:

            break;

        }

      } catch (e) {

        outputChannel.error(`newProject: ${e}`);

      }

    },

    undefined,

    context.subscriptions,

  );

6 . 编写样式

vscode有很多light和dark两种模式,同时又衍生出了很多各种颜色的主题,那么是如何随着当前主题的变化而改变颜色的嘞?

一般有两种解决方案:

vscode本身提供了诸如var(--vscode-sideBar-background)var(--vscode-button-foreground)等颜色变量,如果你设计的组件和vscode自身某处样式保持一致,那么就可以使用对应的变量。

随着vscode主题的变更,页面最顶层的一个类名也会随着变化,比如亮色模式就是.vscode-light,暗色模式是.vscode-dark,我们可以根据不同类名写不同的CSS。

到这里就结束了,希望能帮助大家快速对vscode插件开发有一个清晰的了解。

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