Vue.js 源码分析—— Slots 是如何实现的

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今天主要分析 Vue.js 中常用的 Slots 功能是如何设计和实现的。本文将分为普通插槽作用域插槽以及 Vue.js 2.6.x 版本的 v-slot 语法三部分进行讨论。

本文属于进阶内容,如果有还不懂 Slots 用法的同学,建议先移步Vue.js 官网进行学习。

1 普通插槽

首先举一个 Slots 使用的简单例子。

<template>
  <div class="slot-demo">
    <slot>this is slot default content text.</slot>
  </div>
</template>

直接在页面上渲染这个组件,效果如下图所示:

接着,我们对 Slots 里的内容进行覆盖。

<slot-demo>this is slot custom content.</slot-demo>

重新渲染后,效果如下图所示:

Slots 的用法大家肯定都很清楚了,那么这背后 Vue.js 执行了怎样的逻辑呢?接下来我们一起看看 Vue.js 底层对 Slots 的具体实现。

1.1 vm.$slots

首先看看 Vue.js 的 Component 接口上对 $slots 属性的定义。

$slots: { [key: string]: Array<VNode> };

多的咱不说,咱直接在控制台打印一下上面例子中的 $slots

接下来讲解 Slots 内容渲染以及转换成上图对象的过程。

1.2 renderSlot

看完了具体实例中 Slots 渲染后的 vm.$slots 对象,我们来解析一下 renderSlot 这块的逻辑,首先我们先看看 renderSlot 函数的参数都有哪些:

export function renderSlot (
  name: string, // 插槽名 slotName
  fallback: ?Array<VNode>, // 插槽默认内容生成的 vnode 数组
  props: ?Object, // props 对象
  bindObject: ?Object // v-bind 绑定对象
): ?Array<VNode> {}

这里我们先不看 scoped-slot 的逻辑,只看普通 slot 的逻辑:

const slotNodes = this.$slots[name]
nodes = slotNodes || fallback
return nodes

这里拿到this.$slots[name]的值后做了一个空值判断,若存在则直接返回其对应的 vnode 数组,否则返回 fallback 。

1.3 resolveSlots

看到这,很多人可能不知道 this.$slots 在哪定义的,解释这个之前,我们要先了解另外一个方法 resolveSlots

export function resolveSlots (
  children: ?Array<VNode>, // 父节点的 children
  context: ?Component // 父节点的上下文,即父组件的 vm 实例
): { [key: string]: Array<VNode> } {}

看完 resolveSlots 的定义后我们接着往后看其中的具体逻辑。

这里先定义了一个 slots 的空对象,如果 参数children 不存在,直接返回。

const slots = {}
if (!children) {
  return slots
}

如果存在,则对 children 进行遍历操作。

for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
  const child = children[i]
  const data = child.data

  // 如果 data.slot 存在,将插槽名称当做 key,child 当做值直接添加到 slots 中去
  if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
    data && data.slot != null
  ) {
    const name = data.slot
    const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))
    // child 的 tag 为 template 标签的情况
    if (child.tag === 'template') {
      slot.push.apply(slot, child.children || [])
    } else {
      slot.push(child)
    }

  // 如果 data.slot 不存在,则直接将 child 丢到 slots.default 中去
  } else {
    (slots.default || (slots.default = [])).push(child)
  }
}

slots 获取到值后,会过滤掉只包含空白字符的属性,然后返回。

// ignore slots that contains only whitespace
for (const name in slots) {
  if (slots[name].every(isWhitespace)) {
    delete slots[name]
  }
}
return slots
// isWhitespace 相关逻辑
function isWhitespace (node: VNode): boolean {
  return (node.isComment && !node.asyncFactory) || node.text === ' '
}

1.4 initRender

上文解释了 slots 变量的初始化和赋值过程。接下来介绍的 initRender 方法对 vm.$slots 进行了初始化的过程。

//  src/core/instance/render.js 
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode // the placeholder node in parent tree
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
genSlot()

看完上面的代码,肯定有人会问:你这不就只是拿到了一个对象么,怎么把其中的内容给解析出来呢?

1.5 genSlot

别急,我们接着就来把 Slots 解析的相关逻辑过一过,话不多说,咱直接上代码:

function genSlot (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
  const slotName = el.slotName || '"default"' // 取 slotName,若无,则直接命名为 'default'
  const children = genChildren(el, state) // 对 children 进行 generate 操作
  let res = `_t(${slotName}${children ? `,${children}` : ''}`
  const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}` // 将 attrs 转换成对象形式
  const bind = el.attrsMap['v-bind'] // 获取 slot 上的 v-bind 属性

  // 若 attrs 或者 bind 属性存在但是 children 却木得,直接赋值第二参数为 null
  if ((attrs || bind) && !children) {
    res += `,null`
  }

  // 若 attrs 存在,则将 attrs 作为 `_t()` 的第三个参数(普通插槽的逻辑处理)
  if (attrs) {
    res += `,${attrs}`
  }

  // 若 bind 存在,这时如果 attrs 存在,则 bind 作为第三个参数,否则 bind 作为第四个参数(scoped-slot 的逻辑处理)
  if (bind) {
    res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`
  }
  return res + ')'
}

上面的 slotNameprocessSlot 函数中进行了赋值,并且 父组件编译阶段用到的 slotTarget 也在这里进行了处理。

// src/compiler/parser/index.js
function processSlot (el) {
  if (el.tag === 'slot') {
    // 直接获取 attr 里面 name 的值
    el.slotName = getBindingAttr(el, 'name')
    // ...
  }
  // ...
  const slotTarget = getBindingAttr(el, 'slot')
  if (slotTarget) {
    // 如果 slotTarget 存在则直接取命名插槽的 slot 值,否则直接为 'default'
    el.slotTarget = slotTarget === '""' ? '"default"' : slotTarget
    if (el.tag !== 'template' && !el.slotScope) {
      addAttr(el, 'slot', slotTarget)
    }
  }
}

随即在 genData 函数中使用 slotTarget 进行 data 的数据拼接。

if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
  data += `slot:${el.slotTarget},`
}

此时父组件将生成以下代码:

with(this) {
  return _c('div', [
    _c('slot-demo'),
    {
      attrs: { slot: 'default' },
      slot: 'default'
    },
    [ _v('this is slot custom content.') ]
  ])
}

然后当 el.tagslot 的情况,直接执行 genSlot 函数:

else if (el.tag === 'slot') {
  return genSlot(el, state)
}

按照我们举出的例子,子组件最终会生成以下代码:

with(this) {
  // _c => createElement ; _t => renderSlot ; _v => createTextVNode
  return _c(
    'div',
    {
      staticClass: 'slot-demo'
    },
    [ _t('default', [ _v('this is slot default content text.') ]) ]
  )
}

2 作用域插槽

上面我们已经了解到 Vue.js 对于普通的 Slots 是如何进行处理和转换的。接下来我们来分析下作用域插槽的实现逻辑。

2.1 vm.$scopedSlots

老规矩,先看看 Vue.js 的 Component 接口上对 $scopedSlots 属性的定义。

$scopedSlots: { [key: string]: () => VNodeChildren };

其中的 VNodeChildren 定义如下:

declare type VNodeChildren = Array<?VNode | string | VNodeChildren> | string;

先来个相关的例子:

<template>
  <div class="slot-demo">
    <slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'SlotDemo',
  data () {
    return {
      msg: 'this is scoped slot content.'
    }
  }
}
</script>

然后进行使用:

<template>
  <div class="parent-slot">
    <slot-demo>
      <template slot-scope="scope">
        <p>{{ scope.text }}</p>
        <p>{{ scope.msg }}</p>
      </template>
    </slot-demo>
  </div>
</template>

效果如下:

从例子中我们能看出用法,子组件的 slot 标签上绑定 text 以及 :msg 属性。然后父组件在使用插槽用 slot-scope 属性去读取插槽属性对应的值。

2.2 processSlot

提及一下 processSlot 函数对于 slot-scope 的处理逻辑:

let slotScopeif (el.tag === 'template') {  
  slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'scope')  // 兼容 2.5 以前版本 slot scope 的用法(这块有个警告,我直接忽略掉了)  
  el.slotScope = slotScope || getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope')
} else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))) {  
  el.slotScope = slotScope 
}

从上面的代码我们能看出,Vue.js 直接读取 slot-scope 属性并赋值给 AST 抽象语法树的 slotScope 属性,而拥有 slotScope 属性的节点,会直接以插槽名称 name 为 key本身为 value 的对象形式挂载在父节点的 scopedSlots 属性上。

else if (element.slotScope) {   
  currentParent.plain = false  
  const name = element.slotTarget || '"default"'  
  (currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element
}

然后在 renderMixin 函数中对 vm.$scopedSlots 进行了如下赋值:

// src/core/instance/render.js
if (_parentVnode) {  vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject}

然后 genData 函数里会进行以下逻辑处理:

if (el.scopedSlots) {  data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`}

2.3 genScopedSlots & genScopedSlot

紧接着我们来看看 genScopedSlots 函数中的逻辑:

function genScopedSlots (
  slots: { [key: string]: ASTElement },
  state: CodegenState
): string {
  // 对 el.scopedSlots 对象进行遍历,执行 genScopedSlot,且将结果用逗号进行拼接
  // _u => resolveScopedSlots (具体逻辑下面一个小节进行分析)
  return `scopedSlots:_u([${
    Object.keys(slots).map(key => {
      return genScopedSlot(key, slots[key], state)
    }).join(',')
  }])`
}

然后我们再来看看 genScopedSlot 函数是如何生成 render function 字符串的:

function genScopedSlot (
  key: string,
  el: ASTElement,
  state: CodegenState
): string {
  if (el.for && !el.forProcessed) {
    return genForScopedSlot(key, el, state)
  }
  // 函数参数为标签上 slot-scope 属性对应的值 (getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))
  const fn = `function(${String(el.slotScope)}){` +
    `return ${el.tag === 'template'
      ? el.if
        ? `${el.if}?${genChildren(el, state) || 'undefined'}:undefined`
        : genChildren(el, state) || 'undefined'
      : genElement(el, state)
    }}`
  // key 为插槽名称,fn 为生成的函数代码
  return `{key:${key},fn:${fn}}`
}

我们把上面例子的 $scopedSlots 在控制台打印一下,结果如下:

上面例子中父组件最终会生成如下代码:

with(this){
  // _c => createElement ; _u => resolveScopedSlots
  // _v => createTextVNode ; _s => toString
  return _c('div',
    { staticClass: 'parent-slot' },
    [_c('slot-demo',
      { scopedSlots: _u([
        {
          key: 'default',
          fn: function(scope) {
            return [
              _c('p', [ _v(_s(scope.text)) ]),
              _c('p', [ _v(_s(scope.msg)) ])
            ]
          }
        }])
      }
    )]
  )
}

2.4 renderSlot(slot-scope) & renderSlot

上面我们提及对于插槽渲染逻辑的时候忽略了 slot-scope 的相关逻辑,这里我们来看看这部分内容:

export function renderSlot (
  name: string,
  fallback: ?Array<VNode>,
  props: ?Object,
  bindObject: ?Object
): ?Array<VNode> {
  const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
  let nodes
  if (scopedSlotFn) { // scoped slot
    props = props || {}
    // ...
    nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
  }
 // ...
 return nodes
}
resolveScopedSlots()

这里 renderHelps 函数里面的 _u ,即 resolveScopedSlots,其逻辑如下:

export function resolveScopedSlots (
  fns: ScopedSlotsData, // Array<{ key: string, fn: Function } | ScopedSlotsData>
  res?: Object
): { [key: string]: Function } {
  res = res || {}
  // 遍历 fns 数组,生成一个 `key 为插槽名称,value 为函数` 的对象
  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
    if (Array.isArray(fns[i])) {
      resolveScopedSlots(fns[i], res)
    } else {
      res[fns[i].key] = fns[i].fn
    }
  }
  return res
}

genSlot 函数上面我已经讲解过,要看请往上翻阅。结合我们的例子,子组件则会生成以下代码:

with(this) {
  return _c(
    'div',
    {
      staticClass: 'slot-demo'
    },
    [
      _t('default', null, { text: 'this is a slot demo , ', msg: msg })
    ]
  )
}

到目前为止,对于普通插槽和作用域插槽已经谈的差不多了。接下来,我们将一起看看 Vue.js 2.6.x 版本的v-slot 语法。

3 v-slot

3.1 基本用法

Vue.js 2.6.x 已经出来有一段时间了,其中对于插槽这块则是放弃了作用域插槽推荐写法,直接改成了 v-slot 指令形式的推荐写法,当然这只是个语法糖而已。

在看具体实现逻辑前,我们先通过一个例子来先了解下其基本用法:

<template>
  <div class="slot-demo">
    <slot name="demo">this is demo slot.</slot>
    <slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'SlotDemo',
  data () {
    return {
      msg: 'this is scoped slot content.'
    }
  }
}
</script>

然后:

<template>
  <slot-demo>
    <template v-slot:demo>this is custom slot.</template>
    <template v-slot="scope">
      <p>{{ scope.text }}{{ scope.msg }}</p>
    </template>
  </slot-demo>
</template>

3.2 相同与区别

3.2.1 $slots & $scopedSlots

$slots 这块逻辑没变,还是沿用的以前的代码:

// $slots
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
$scopedSlots 这块则进行了改造,执行了 normalizeScopedSlots() 并接收其返回值为 $scopedSlots 的值

if (_parentVnode) {
  vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
    _parentVnode.data.scopedSlots,
    vm.$slots,
    vm.$scopedSlots
  )
}

接着,我们来会一会 normalizeScopedSlots ,首先我们先看看它的定义:

export function normalizeScopedSlots (
  slots: { [key: string]: Function } | void,  // 某节点 data 属性上 scopedSlots
  normalSlots: { [key: string]: Array<VNode> }, // 当前节点下的普通插槽
  prevSlots?: { [key: string]: Function } | void // 当前节点下的特殊插槽
): any {}

首先,如果 slots 不存在,则直接返回一个空对象 {}

if (!slots) {
  res = {}
}

prevSlots 存在,且满足系列条件的情况,则直接返回 prevSlots

const hasNormalSlots = Object.keys(normalSlots).length > 0 // 是否拥有普通插槽
const isStable = slots ? !!slots.$stable : !hasNormalSlots // slots 上的 $stable 值
const key = slots && slots.$key // slots 上的 $key 值
else if (
  isStable &&
  prevSlots &&
  prevSlots !== emptyObject &&
  key === prevSlots.$key && // slots $key 值与 prevSlots $key 相等
  !hasNormalSlots && // slots 中没有普通插槽
  !prevSlots.$hasNormal // prevSlots 中没有普通插槽
) {
  return prevSlots
}

注:这里的 key , hasNormal , $stable 是直接使用 Vue.js 内部对 Object.defineProperty 封装好的 def 方法进行赋值的。

def(res, '$stable', isStable)
def(res, '$key', key)
def(res, '$hasNormal', hasNormalSlots)
// 否则,则对 slots 对象进行遍历,操作 normalSlots ,赋值给 key 为 key,value 为 normalizeScopedSlot 返回的函数 的对象 res
let res
else {
  res = {}
  for (const key in slots) {
    if (slots[key] && key[0] !== '$') {
      res[key] = normalizeScopedSlot(normalSlots, key, slots[key])
    }
  }
}

随后再次对 normalSlots 进行遍历,若 normalSlots 中的 keyres 找不到对应的 key,则直接进行 proxyNormalSlot 代理操作,将 normalSlots 中的 slot 挂载到 res 对象上。

for (const key in normalSlots) {
  if (!(key in res)) {
    res[key] = proxyNormalSlot(normalSlots, key)
  }
}

function proxyNormalSlot(slots, key) {
  return () => slots[key]
}

接着,我们看看 normalizeScopedSlot 函数都做了些什么事情。该方法接收三个参数,第一个参数为 normalSlots ,第二个参数为 key ,第三个参数为 fn

function normalizeScopedSlot(normalSlots, key, fn) {
  const normalized = function () {
    // 若参数为多个,则直接使用 arguments 作为 fn 的参数,否则直接传空对象作为 fn 的参数
    let res = arguments.length ? fn.apply(null, arguments) : fn({})
    // fn 执行返回的 res 不是数组,则是单 vnode 的情况,赋值为 [res] 即可
    // 否则执行 normalizeChildren 操作,这块主要对针对 slot 中存在 v-for 操作
    res = res && typeof res === 'object' && !Array.isArray(res)
      ? [res] // single vnode
      : normalizeChildren(res)
    return res && (
      res.length === 0 ||
      (res.length === 1 && res[0].isComment) // slot 上 v-if 相关处理
    ) ? undefined
      : res
  }
  // v-slot 语法糖处理
  if (fn.proxy) {
    Object.defineProperty(normalSlots, key, {
      get: normalized,
      enumerable: true,
      configurable: true
    })
  }
  return normalized
}

3.2.2 renderSlot

这块逻辑处理其实和之前是一样的,只是删除了一些警告的代码而已。这点这里就不展开叙述了。

3.2.3 processSlot

首先,这里解析 slot 的方法名从 processSlot 变成了 processSlotContent ,但其实前面的逻辑和以前是一样的。只是新增了一些对于 v-slot 的逻辑处理,下面我们就来捋捋这块。过具体逻辑前,我们先看一些相关的正则和方法。

  1. 相关正则 & functions
// dynamicArgRE 动态参数匹配
const dynamicArgRE = /^\[.*\]$/ // 匹配到 '[]' 则为 true,如 '[ item ]'
// slotRE 匹配 v-slot 语法相关正则
const slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/ // 匹配到 'v-slot' 或 'v-slot:' 则为 true
// getAndRemoveAttrByRegex 通过正则匹配绑定的 attr 值
export function getAndRemoveAttrByRegex (
  el: ASTElement,
  name: RegExp // 
) {
  const list = el.attrsList // attrsList 类型为 Array<ASTAttr>
  // 对 attrsList 进行遍历,若有满足 RegExp 的则直接返回当前对应的 attr
  // 若参数 name 传进来的是 slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/
  // 那么匹配到 'v-slot' 或者 'v-slot:xxx' 则会返回其对应的 attr
  for (let i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
    const attr = list[i]
    if (name.test(attr.name)) {
      list.splice(i, 1)
      return attr
    }
  }
}
ASTAttr 接口定义
declare type ASTAttr = {
  name: string;
  value: any;
  dynamic?: boolean;
  start?: number;
  end?: number
};
// createASTElement 创建 ASTElement
export function createASTElement (
  tag: string, // 标签名
  attrs: Array<ASTAttr>, // attrs 数组
  parent: ASTElement | void // 父节点
): ASTElement {
  return {
    type: 1,
    tag,
    attrsList: attrs,
    attrsMap: makeAttrsMap(attrs),
    rawAttrsMap: {},
    parent,
    children: []
  }
}
// getSlotName 获取 slotName
function getSlotName (binding) {
  // 'v-slot:item' 匹配获取到 'item'
  let name = binding.name.replace(slotRE, '')
  if (!name) {
    if (binding.name[0] !== '#') {
      name = 'default'
    } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      warn(
        `v-slot shorthand syntax requires a slot name.`,
        binding
      )
    }
  }
  // 返回一个 key 包含 name,dynamic 的对象
  // 'v-slot:[item]' 匹配然后 replace 后获取到 name = '[item]'
  // 进而进行动态参数进行匹配 dynamicArgRE.test(name) 结果为 true
  return dynamicArgRE.test(name)
    ? { name: name.slice(1, -1), dynamic: true } // 截取变量,如 '[item]' 截取后变成 'item'
    : { name: `"${name}"`, dynamic: false }
}
  1. processSlotContent

这里我们先看看 Slots 对于 template 是如何处理的:

if (el.tag === 'template') {
  // 匹配绑定在 template 上的 v-slot 指令,这里会匹配到对应 v-slot 的 attr(类型为 ASTAttr)
  const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
  // 若 slotBinding 存在,则继续进行 slotName 的正则匹配
  // 随即将匹配出来的 name 赋值给 slotTarget,dynamic 赋值给 slotTargetDynamic
  // slotScope 赋值为 slotBinding.value 或者 '_empty_'
  if (slotBinding) {
    const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
    el.slotTarget = name
    el.slotTargetDynamic = dynamic
    el.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
  }
}

如果不是 template,而是绑定在 component 上的话,对于 v-slot 指令和 slotName的匹配操作是一样的,不同点在于这里需要将组件的 children 添加到其默认插槽中去。

else {
  // v-slot on component 表示默认插槽
  const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
  // 将组件的 children 添加到其默认插槽中去
  if (slotBinding) {
    // 获取当前组件的 scopedSlots
    const slots = el.scopedSlots || (el.scopedSlots = {})
    // 匹配拿到 slotBinding 中 name,dynamic 的值
    const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
    // 获取 slots 中 key 对应匹配出来 name 的 slot
    // 然后再其下面创建一个标签名为 template 的 ASTElement,attrs 为空数组,parent 为当前节点
    const slotContainer = slots[name] = createASTElement('template', [], el)
    // 这里 name、dynamic 统一赋值给 slotContainer 的 slotTarget、slotTargetDynamic,而不是 el
    slotContainer.slotTarget = name
    slotContainer.slotTargetDynamic = dynamic
    // 将当前节点的 children 添加到 slotContainer 的 children 属性中
    slotContainer.children = el.children.filter((c: any) => {
      if (!c.slotScope) {
        c.parent = slotContainer
        return true
      }
    })
    slotContainer.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
    // 清空当前节点的 children
    el.children = []
    el.plain = false
  }
}

这样处理后我们就可以直接在父组件上面直接使用 v-slot 指令去获取 Slots 绑定的值。

举个官方例子:

Default slot with text

<foo>
  <template slot-scope="{ msg }">
    {{ msg }}
  </template>
</foo>


<foo v-slot="{ msg }">
  {{ msg }}
</foo>
Default slot with element

<foo>
  <div slot-scope="{ msg }">
    {{ msg }}
  </div>
</foo>


<foo v-slot="{ msg }">
  <div>
    {{ msg }}
  </div>
</foo>

3.2.4 genSlot

在这块逻辑也没发生本质性的改变,唯一一个改变就是为了支持 v-slot 动态参数做了些改变,具体如下:

// old
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}`

// new
// attrs、dynamicAttrs 进行 concat 操作,并执行 genProps 将其转换成对应的 generate 字符串
const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
    ? genProps(
        (el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({
          // slot props are camelized
          name: camelize(attr.name),
          value: attr.value,
          dynamic: attr.dynamic
        }))
     )
    : null

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