gin 是目前 Go 里面使用最广泛的框架之一了,弄清楚 gin 框架的原理,有助于我们更好的使用 gin。
想弄清楚 gin, 需要弄明白以下几个问题:
从gin
的官方第一个demo入手.
package main
import "github.com/gin-gonic/gin"
func main() {
r := gin.Default()
r.GET("/ping", func(c *gin.Context) {
c.JSON(200, gin.H{
"message": "pong",
})
})
r.Run() // listen and serve on 0.0.0.0:8080
}
r.Run() 的源码:
func (engine *Engine) Run(addr ...string) (err error) {
defer func() { debugPrintError(err) }()
address := resolveAddress(addr)
debugPrint("Listening and serving HTTP on %s\n", address)
err = http.ListenAndServe(address, engine)
return
}
看到开始调用的是 http.ListenAndServe(address, engine), 这个函数是net/http
的函数, 然后请求数据就在net/http
开始流转.
先不使用gin
, 直接使用net/http
来处理http请求
func main() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Write([]byte("Hello World"))
})
if err := http.ListenAndServe(":8000", nil); err != nil {
fmt.Println("start http server fail:", err)
}
}
在浏览器中输入localhost:8000
, 会看到Hello World
. 下面利用这个简单demo看下request
的流转流程.
简单的说一下http请求是如何建立起来的(需要有基本的网络基础, 可以找相关的书籍查看, 推荐看UNIX网络编程卷1:套接字联网API
)
TCP/IP 五层模型
socket建立过程
在TCP/IP五层模型下
, HTTP
位于应用层
, 需要有传输层
来承载HTTP
协议. 传输层比较常见的协议是TCP
,UDP
, SCTP
等. 由于UDP
不可靠, SCTP
有自己特殊的运用场景, 所以一般情况下HTTP
是由TCP
协议承载的(可以使用wireshark抓包然后查看各层协议)
使用TCP
协议的话, 就会涉及到TCP
是如何建立起来的. 面试中能够常遇到的名词三次握手
, 四次挥手
就是在这里产生的. 具体的建立流程就不在陈述了, 大概流程就是图中左半边
所以说, 要想能够对客户端http请求进行回应的话, 就首先需要建立起来TCP连接, 也就是socket
. 下面要看下net/http
是如何建立起来socket
?
从图上可以看出, 不管server代码如何封装, 都离不开bind
,listen
,accept
这些函数. 就从上面这个简单的demo入手查看源码.
func main() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Write([]byte("Hello World"))
})
if err := http.ListenAndServe(":8000", nil); err != nil {
fmt.Println("start http server fail:", err)
}
}
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Write([]byte("Hello World"))
})
这段代码是在注册一个路由及这个路由的handler到DefaultServeMux
中
// server.go:L2366-2388
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
mux.mu.Lock()
defer mux.mu.Unlock()
if pattern == "" {
panic("http: invalid pattern")
}
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
if _, exist := mux.m[pattern]; exist {
panic("http: multiple registrations for " + pattern)
}
if mux.m == nil {
mux.m = make(map[string]muxEntry)
}
mux.m[pattern] = muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
if pattern[0] != '/' {
mux.hosts = true
}
}
可以看到这个路由注册太过简单了, 也就给gin
, iris
, echo
等框架留下了扩展的空间, 后面详细说这个东西
上面路由已经注册到net/http
了, 下面就该如何建立socket了, 以及最后又如何取到已经注册到的路由, 将正确的响应信息从handler中取出来返回给客户端
if err := http.ListenAndServe(":8000", nil); err != nil {
fmt.Println("start http server fail:", err)
}
// net/http/server.go:L3002-3005
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
// net/http/server.go:L2752-2765
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
// ... 省略代码
ln, err := net.Listen("tcp", addr) // <-----看这里listen
if err != nil {
return err
}
return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
}
// net/http/server.go:L2805-2853
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
// ... 省略代码
for {
rw, e := l.Accept() // <----- 看这里accept
if e != nil {
select {
case <-srv.getDoneChan():
return ErrServerClosed
default:
}
if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
if tempDelay == 0 {
tempDelay = 5 * time.Millisecond
} else {
tempDelay *= 2
}
if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
tempDelay = max
}
srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay)
time.Sleep(tempDelay)
continue
}
return e
}
tempDelay = 0
c := srv.newConn(rw)
c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
go c.serve(ctx) // <--- 看这里
}
}
// net/http/server.go:L1739-1878
func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
// ... 省略代码
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
w.cancelCtx()
if c.hijacked() {
return
}
w.finishRequest()
// ... 省略代码
}
// net/http/server.go:L2733-2742
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
handler = globalOptionsHandler{}
}
handler.ServeHTTP(rw, req)
}
// net/http/server.go:L2352-2362
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(StatusBadRequest)
return
}
h, _ := mux.Handler(r) // <--- 看这里
h.ServeHTTP(w, r)
}
// net/http/server.go:L1963-1965
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
这基本是整个过程的代码了.
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
做了初试化了socket
, bind
, listen
的操作.rw, e := l.Accept()
进行accept, 等待客户端进行连接go c.serve(ctx)
启动新的goroutine来处理本次请求. 同时主goroutine继续等待客户端连接, 进行高并发操作h, _ := mux.Handler(r)
获取注册的路由, 然后拿到这个路由的handler, 然后将处理结果返回给客户端从这里也能够看出来, net/http
基本上提供了全套的服务.
// net/http/server.go:L2218-2238
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
// Check for exact match first.
v, ok := mux.m[path]
if ok {
return v.h, v.pattern
}
// Check for longest valid match.
var n = 0
for k, v := range mux.m {
if !pathMatch(k, path) {
continue
}
if h == nil || len(k) > n {
n = len(k)
h = v.h
pattern = v.pattern
}
}
return
}
从这段函数可以看出来, 匹配规则过于简单, 当能匹配到路由的时候就返回其对应的handler, 当不能匹配到时就返回/
. net/http
的路由匹配根本就不符合 RESTful 的规则,遇到稍微复杂一点的需求时,这个简单的路由匹配规则简直就是噩梦。
所以基本所有的go框架干的最主要的一件事情就是重写net/http
的route。我们直接说 gin
就是一个 httprouter 也不过分, 当然gin
也提供了其他比较主要的功能, 后面会一一介绍。
综述, net/http基本已经提供http
服务的70%的功能, 那些号称贼快的go框架, 基本上都是提供一些功能, 让我们能够更好的处理客户端发来的请求. 如果你有兴趣的话,也可以基于 net/http 做一个 Go 框架出来。
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