如何手写一个 AQS?

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AQS 即 AbstractQueuedSynchronizer,是用来实现锁和线程同步的一个工具类。大部分操作基于 CAS 和 FIFO 队列来实现。

如果让我们自己 ,实现可以分为几个大部分:

  1. 加锁
  2. 解锁
  3. 入队
  4. 出队
  5. 阻塞
  6. 唤醒

我们来想一下这几个部分的实现。

1. 加锁

首先,用一个变量 state 作为锁的标志位。默认值 0,表示此时所有线程都可以加锁。加锁的时候通过 CAS 将 state 从 0 变为 1,CAS 执行成功表示加锁成功。

当有线程占有了锁,这时候有其他线程来加锁,按照下面判断当前来抢锁的线程是不是占用锁的线程:

有没有什么其他可以优化的地方?比如当放入等待队列的时候,看看有没有其他线程?

有。锁被占用了,并且轮不到当前线程来抢,直接阻塞就行了。在放入队列时候,通过CAS 再尝试获取一波锁。如果获取成功,就不用阻塞了,提高了效率。

2. 解锁

通过 CAS 对 state 减 1。如果是重入锁,释放一次减一次。当 state 等于 0 时表示锁被释放,唤醒等待队列中的线程。

3. 入队

入队这个过程和我们平常使用的队列不同。平常使用的队列每次生成一个节点放入即可。而 AQS 队列为空时,第一次生成两个节点。第一个节点代表当前占有锁的线程,第二个节点为抢锁失败的节点。不为空的时候,每次生成一个节点放入队尾。

当把线程放入队列中时,后续应该做哪些操作呢?

如果让你写是不是直接放入队列中就完事了?但 Doug Lea 是这样做的:

4. 出队

当 A 线程释放锁,唤醒队列中的 B线程,A 线程会从队列中删除。那出队这个事情由谁来做?是由被唤醒的线程来做,即B 线程。

5. 阻塞和唤醒

阻塞和唤醒线程调用 API 即可:


// 阻塞线程
LockSupport.park(this)
// 唤醒线程
LockSupport.unpark(this)

5.1 独占锁的获取和释放

JUC 中的许多并发工具类的实现都依赖 AbstractQueuedSynchronizer,例如 ReentrantLock、CountDownLatch 等。

AbstractQueuedSynchronizer 定义了一个锁实现的内部流程,而如何加锁和解锁则在各个子类中实现。这是典型的模板方法模式。

AQS 内部维护了一个 FIFO 的队列(底层实现就是双向链表),通过该队列来实现线程的并发访问控制。

队列中的元素是一个 Node 节点:

static final class Node {
   //表示当前线程以共享模式持有锁
   static final Node SHARED = new Node();
   //表示当前线程以独占模式持有锁
   static final Node EXCLUSIVE = null;

   static final int CANCELLED =  1;
   static final int SIGNAL    = -1;
   static final int CONDITION = -2;
   static final int PROPAGATE = -3;

   //当前节点的状态
   volatile int waitStatus;
   //前继节点
   volatile Node prev;
   //后继节点
   volatile Node next;
   //当前线程
   volatile Thread thread;
   //存储在condition队列中的后继节点
   Node nextWaiter;
}

waitStatus 表示节点的状态,默认为 0。包含的状态有:

再来看 AbstractQueuedSynchronizer 这个类的属性。


//等待队列的头节点
private transient volatile Node head;
//等待队列的尾节点
private transient volatile Node tail;
//加锁的状态,在不同子类中有不同的意义
private volatile int state;

这个 state 在不同的子类中有不同的含义:

AbstractQueuedSynchronizer 中的 FIFO 队列用双向链表来实现。

AQS 提供了独占锁共享锁两种加锁方式,每种方式都有响应中断不响应中断的区别。

因此 AQS 的锁可以分为如下四类:

而释放锁的方式只有两种:

6. 不响应中断的独占锁

以 ReentrantLock 为例,从加锁这一部分开始分析:

// 调用ReentrantLock.FairSync#lock方法其实就是调用acquire(1);
public final void acquire(int arg) {
   if (!tryAcquire(arg) &&
       //获取到锁返回false,否则返回true
      acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
      //当前线程将自己中断
      selfInterrupt();
}
  1. 先尝试获取,如果获取到直接退出,否则进入第 2 步;
  2. 获取锁失败,以独占模式将线程包装成 Node 放到队列中;
  3. 如果放入的节点是队列的第二个节点,则再尝试获取锁。因为此时锁有可能释放类,不是第二个节点就不用尝试了,因为轮不到。如果获取到锁则将当前节点设为 head 节点,退出,否则进入第 4 步;
  4. 设置好闹钟后将自己阻塞;
  5. 线程被唤醒,重新竞争锁,获取锁成功,继续执行。如果线程发生过中断,则最后重置中断标志位位 true,即执行 selfInterrupt() 方法。

从代码层面详细分析一波

tryAcquire 是留给子类实现的:

protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

这里通过抛出异常来告诉子类要重写这个方法。

为什么不将这个方法定义为 abstract 方法呢?

因为 AQS 有两种功能,独占和共享。如果用 abstract 修饰,则子类需要同时实现两种功能的方法,对子类不友好。

private Node addWaiter(Node mode) {
   Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
   Node pred = tail;
   if (pred != null) {
      node.prev = pred;
      if (compareAndSetTail(pred, node)) {
         pred.next = node;
         return node;
      }
   }
   enq(node);
   return node;
}

前面说过,AQS 队列为空时,第一次会放入两个节点。

private Node enq(final Node node) {
   for (;;) {
      Node t = tail;
      // 队列为空,进行初始化,
      if (t == null) {
         if (compareAndSetHead(new Node()))
            tail = head;
      } else {
         node.prev = t;
         if (compareAndSetTail(t, node)) {
            t.next = node;
            return t;
         }
      }
   }
}

放入队列后还要干什么?

// 自旋获取锁,直到获取锁成功,或者异常退出
// 但是并不是busy acquire,因为当获取失败后会被挂起,由前驱节点释放锁时将其唤醒
// 同时由于唤醒的时候可能有其他线程竞争,所以还需要进行尝试获取锁,体现的非公平锁的精髓。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
   boolean failed = true;
   try {
      boolean interrupted = false;
      for (;;) {
         // 获取前继节点
         final Node p = node.predecessor();
         // node节点的前继节点是head节点,尝试获取锁,如果成功说明head节点已经释放锁了
         // 将node设为head开始运行(head中不包含thread)
         if (p == head && tryAcquire(arg)) {
            setHead(node);
            // 将第一个节点出队
            p.next = null; // help GC
            failed = false;
            return interrupted;
         }
         // 获取锁失败后是否可以挂起
         // 如果可以挂起,则阻塞当前线程(获取锁失败的节点)
         if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
            parkAndCheckInterrupt()) {
                interrupted = true;
            }
     }
   } finally {
      if (failed)
       cancelAcquire(node);
   }
}

根据前继节点的状态,判断是否可以阻塞当前获取锁失败的节点。

一般情况会经历如下两个过程:

  1. 默认情况下,上一个节点的 waitStatus 等于 0,所以会进入 compareAndSetWaitStatus 方法。通过 CAS 将上一个节点的 waitStatus 设置为 SIGNAL,然后 return false;
  2. shouldParkAfterFailedAcquire 方法外面是一个死循环。当再次进入这个方法时,如果上一步 CAS 成功,则会走第一个 if,return true。接着执行 parkAndCheckInterrupt,线程会阻塞。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
   int ws = pred.waitStatus;
   // 前继节点释放时会unpark后继节点,可以挂起
   if (ws == Node.SIGNAL)
      return true;
   if (ws > 0) {
      //将CANCELLED状态的线程清理出队列
      // 后面会提到为什么会有CANCELLED的节点
      do {
         node.prev = pred = pred.prev;
      } while (pred.waitStatus > 0);
      pred.next = node;
   } else {
      // 将前继节点的状态设置为SIGNAL,代表释放锁时需要唤醒后面的线程
      // cas更新可能失败,所以不能直接返回true
      compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
   }
   return false;
}

shouldParkAfterFailedAcquire 表示上好闹钟了,可以阻塞线程了。后续当线程被唤醒的时候会从 return 语句出继续执行,然后进入 acquireQueued 方法的死循环,重新抢锁。至此,加锁结束。

// 挂起线程,返回是否被中断过
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
   // 阻塞线程
   LockSupport.park(this);
   // 返回当前线程是否被调用过Thread#interrupt方法
   return Thread.interrupted();
}

最后用一个流程图来解释不响应中断的独占锁:

入队过程中发生异常该怎么办?

可以看到上面调用 acquireQueued 方法发生异常的时候,会调用 cancelAcquire 方法。我们就详细分析一下这个 cancelAcquire 方法有哪些作用。

哪些地方执行发生异常会执行 cancelAcquire?

可以看到调用 cancelAcquire 方法的有如下几个部分:

分析这些方法的调用,发现基本就是如下两个地方会发生异常:

  1. 尝试获取锁的方法如 tryAcquire,这些一般是交给子类来实现的;
  2. 当线程是被调用 Thread#interrupt 方法唤醒,如果要响应中断,会抛出 InterruptedException。


//处理异常退出的node
private void cancelAcquire(Node node) {
   if (node == null)
      return;

   // 设置该节点不再关联任何线程
   node.thread = null;

   // 跳过CANCELLED节点,找到一个有效的前继节点
   Node pred = node.prev;
   while (pred.waitStatus > 0) {
        node.prev = pred = pred.prev;
   }

   // 获取过滤后的有效节点的后继节点
   Node predNext = pred.next;

   // 设置状态为取消
   node.waitStatus = Node.CANCELLED;

   // case 1
   if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
      compareAndSetNext(pred, predNext, null);
   } else {
      // case 2
      int ws;
      if (pred != head &&
          ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
          (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
       pred.thread != null) {
       Node next = node.next;
       if (next != null && next.waitStatus <= 0) {
          compareAndSetNext(pred, predNext, next);
       }
      } else {
         // case3
         unparkSuccessor(node);
      }

      node.next = node; // help GC
   }
}

将 node 出队有如下三种情况:

当前节点是 tail

compareAndSetTail 将 tail 指向 pred compareAndSetNext,将 pred 的 next 指向 null,也就是把当前节点移出队列。

当前节点不是 head 的后继节点,也不是 tail

这里将 node 的前继节点的 next 指向了 node 的后继节点,即 compareAndSetNext(pred, predNext, next)。

注意:pred 和n ode 节点中间有可能有 CANCELLED 的节点,怕乱就没画出来。

当前节点是 head 的后继节点

没有对队列进行操作,只是进行 head 后继节点的唤醒操作(unparkSuccessor 方法,后面会分析这个方法)。因为此时它是 head 的后继节点,还是有可能获取到锁的,所以唤醒它尝试获取一波锁。

当再次调用到 shouldParkAfterFailedAcquire(判断是否应该阻塞的方法时)会把 CANCELLED 状态的节点从队列中删除。

7. 独占锁的释放

独占锁是释放其实就是利用 CAS 将 state-1。当 state=0 表示锁被释放,需要将阻塞队列中的线程唤醒。

// 调用ReentrantLock#unlock方法其实就是调用release(1)
public final boolean release(int arg) {
   // 尝试释放锁
   // 当state=0,表示锁被释放,tryRelease返回true,此时需要唤醒阻塞队列中的线程
   if (tryRelease(arg)) {
      Node h = head;
      if (h != null && h.waitStatus != 0) {
         unparkSuccessor(h);
      }
      return true;
   }
   return false;
}

tryRelease 即具体的解锁逻辑,需要子类自己去实现

唤醒同步队列中的线程,可以看到前面加了判断 h != null && h.waitStatus != 0。



private void unparkSuccessor(Node node) {
   int ws = node.waitStatus;
   if (ws < 0) {
      compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
   }

   // 头结点的下一个节点
   Node s = node.next;
   // 为空或者被取消
   if (s == null || s.waitStatus > 0) {
      s = null;
      // 从队列尾部向前遍历找到最前面的一个waitStatus<=0的节点
      for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) {
         if (t.waitStatus <= 0) {
            s = t;
         }
      }
   }
   if (s != null) {
      // 唤醒节点,但并不表示它持有锁,要从阻塞的地方开始运行
      LockSupport.unpark(s.thread);
   }
}

为什么要从后向前找第一个非 CANCELLED 的节点呢?


private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            // 线程在这里挂起了
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}

这其实和入队的逻辑有关系。

假如 Node1 在图示位置挂起了,Node1 后面又陆续增加了 Node2 和 Node3。此时从前向后遍历会导致元素丢失,不能正确唤醒线程。

8. 分析一下独占锁响应中断和不响应中断的区别

之前说过独占锁可以响应中断,也可以不响应中断。调用的方法如下:

所以只需要看这两个个方法的区别在哪里,下面只列出有区别的部分:

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
 public final void acquireInterruptibly(int arg)
         throws InterruptedException {
     // 判断线程是否被中断
     if (Thread.interrupted())
         throw new InterruptedException();
     if (!tryAcquire(arg))
         doAcquireInterruptibly(arg);
 }

acquire 在尝试获取锁的时候完全不管线程有没有被中断,而 acquireInterruptibly 在尝试获取锁之前会判断线程是否被中断。如果被中断,则直接抛出异常。

tryAcquire 方法一样,只需要对比 acquireQueued 方法和 doAcquireInterruptibly 方法的区别即可。

执行 acquireQueued 方法当线程发生中断时,只是将 interrupted 设置为 true,并且调用 selfInterrupt 方法将中断标志位设置为 true。

而执行 doAcquireInterruptibly 方法,当线程发生中断时,直接抛出异常。

最后看一下 parkAndCheckInterrupt 方法,这个方法中判断线程是否中断的逻辑特别巧妙!


private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
   LockSupport.park(this);
   return Thread.interrupted();
}

Thread 类提供了如下两个个方法来判断线程是否是中断状态:

这里为什么用 interrupted 而不是 isInterrupted 呢?

演示一下这两个方法的区别:

@Test
public void testInterrupt() throws InterruptedException {
    Thread thread = new Thread(() -> {
        while (true) {}
    });
    thread.start();
    TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(100);
    thread.interrupt();
    // true
    System.out.println(thread.isInterrupted());
    // true
    System.out.println(thread.isInterrupted());
    // true
    System.out.println(thread.isInterrupted());
}

@Test
public void testInterrupt2() {
    Thread.currentThread().interrupt();
    // true
    System.out.println(Thread.interrupted());
    // false
    System.out.println(Thread.interrupted());
    // false
    System.out.println(Thread.interrupted());
}

isInterrupted 和 interrupted 的方法区别如下:

接着再写两个例子:

public static void main(String[] args) {
   LockSupport.park();
   // end被一直阻塞没有输出
   System.out.println("end");
}

public static void main(String[] args) {
   Thread.currentThread().interrupt();
   LockSupport.park();
   // 输出end
   System.out.println("end");
}

可以看到当线程被中断时,调用 park() 方法并不会被阻塞:


public static void main(String[] args) {
   Thread.currentThread().interrupt();
   LockSupport.park();
   // 返回中断状态,并且清除中断状态
   Thread.interrupted();
   // 输出start
   System.out.println("start");
   LockSupport.park();
   // end被阻塞,没有输出
   System.out.println("end");
}

到这我们就能理解为什么要进行中断的复位了:

所以这里要对中断进行复位,是为了不让循环一直执行,让当前线程进入阻塞状态,如果不进行复位,前一个线程在获取锁之后执行了很耗时的操作,那当前线程岂不是要一直执行死循环,造成CPU使用率飙升?

独占锁的获取和释放我们已经搞清楚了,接下来基于 AQS 自己写一个锁。

9. 基于 AQS 自己写一个锁

AQS 已经把入队、出队、阻塞、唤醒的操作都封装好了。当我们用 AQS 来实现自己的锁时,就非常的方便了,只需要重写加锁和解锁的逻辑即可。这里演示一个基于 AQS 实现的非重入的互斥锁。


public class MyLock {
    private final Sync sync;
    public MyLock() {
        sync = new Sync();
    }
    public class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            return compareAndSetState(0, arg);
        }
        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            setState(0);
            return true;
        }
    }
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }
    public void unLock() {
        sync.release(1);
    }
}

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