深入理解DPDK程序设计|Linux网络2.0

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hi,大家好,由于移动互联网不断发展,导致网络流量徒增,推动着网络技术不断地发展,而CPU的运行频率基本停留在10年前的水平,为了迎接超高速网络技术的挑战,软件也需要大幅度创新,结合硬件技术的发展,DPDK(Data Plane Development Kit),一个以软件优化为主的数据面技术应时而生,它为今天NFV技术的发展提供了绝佳的平台可行性。

NFV:Network functions virtualization,网络功能虚拟化。


同时作为技术人员,我们可以从中DPDK学习大量的高性能编程技巧和代码优化技巧,包括高性能软件架构最佳实践高效数据结构设计内存优化技巧应用程序性能分析以及网络性能优化的技巧

文章目录

一、 网络IO的处境和趋势

二、 Linux + x86网络IO瓶颈

三、 DPDK的基本原理

四、 DPDK的基石UIO

五、 DPDK核心优化:PMD

六、 DPDK的高性能代码实现

七、 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍DPDK生态

八、 高性能编程技术和代码优化技术(总结)


一、网络IO的处境和趋势

从我们用户的使用就可以感受到网速一直在提升,而网络技术的发展也从1GE/10GE/25GE/40GE/100GE的演变,从中可以得出单机的网络IO能力必须跟上时代的发展。

1. 传统的电信领域

IP层及以下,例如路由器、交换机、防火墙、基站等设备都是采用硬件解决方案。基于专用网络处理器(NP),有基于FPGA,更有基于ASIC的。但是基于硬件的劣势非常明显,发生Bug不易修复,不易调试维护,并且网络技术一直在发展,例如2G/3G/4G/5G等移动技术的革新,这些属于业务的逻辑基于硬件实现太痛苦,不能快速迭代。传统领域面临的挑战是急需一套软件架构的高性能网络IO开发框架。

2. 云的发展

私有云的出现通过网络功能虚拟化(NFV)共享硬件成为趋势,NFV的定义是通过标准的服务器、标准交换机实现各种传统的或新的网络功能。急需一套基于常用系统和标准服务器的高性能网络IO开发框架。

3. 单机性能的飙升

网卡从1G到100G的发展,CPU从单核到多核到多CPU的发展,服务器的单机能力通过横行扩展达到新的高点。但是软件开发却无法跟上节奏,单机处理能力没能和硬件门当户对,如何开发出与时并进高吞吐量的服务,单机百万千万并发能力。即使有业务对QPS要求不高,主要是CPU密集型,但是现在大数据分析、人工智能等应用都需要在分布式服务器之间传输大量数据完成作业。这点应该是我们互联网后台开发最应关注,也最关联的。

二、Linux + x86网络IO瓶颈

根据经验,在C1(8核)上跑应用每1W包处理需要消耗1%软中断CPU,这意味着单机的上限是100万PPS(Packet Per Second)。从TGW(Netfilter版)的性能100万PPS,AliLVS优化了也只到150万PPS,并且他们使用的服务器的配置还是比较好的。假设,我们要跑满10GE网卡,每个包64字节,这就需要2000万PPS。

:以太网万兆网卡速度上限是1488万PPS,因为最小帧大小为84B

《Bandwidth, Packets Per Second, and Other Network Performance Metrics》

100G是2亿PPS,即每个包的处理耗时不能超过50纳秒。而一次Cache Miss,不管是TLB、数据Cache、指令Cache发生Miss,回内存读取大约65纳秒,NUMA体系下跨Node通讯大约40纳秒。所以,即使不加上业务逻辑,即使纯收发包都如此艰难。我们要控制Cache的命中率,我们要了解计算机体系结构,不能发生跨Node通讯。

从这些数据,我希望可以直接感受一下这里的挑战有多大,理想和现实,我们需要从中平衡。问题都有这些

三、DPDK的基本原理

从前面的分析可以得知IO实现的方式、内核的瓶颈,以及数据流过内核存在不可控因素,这些都是在内核中实现,内核是导致瓶颈的原因所在,要解决问题需要绕过内核。所以主流解决方案都是旁路网卡IO,绕过内核直接在用户态收发包来解决内核的瓶颈。

Linux社区也提供了旁路机制Netmap,官方数据10G网卡1400万PPS,但是Netmap没广泛使用。其原因有几个:

  1. Netmap需要驱动的支持,即需要网卡厂商认可这个方案。
  2. Netmap仍然依赖中断通知机制,没完全解决瓶颈。
  3. Netmap更像是几个系统调用,实现用户态直接收发包,功能太过原始,没形成依赖的网络开发框架,社区不完善。

那么,我们来看看发展了十几年的DPDK,从Intel主导开发,到华为、思科、AWS等大厂商的加入,核心玩家都在该圈子里,拥有完善的社区,生态形成闭环。早期,主要是传统电信领域3层以下的应用,如华为、中国电信、中国移动都是其早期使用者,交换机、路由器、网关是主要应用场景。但是,随着上层业务的需求以及DPDK的完善,在更高的应用也在逐步出现,尤其当前云计算领域(网络吞吐量巨大),已经成为云网络主要的核心技术之一。

DPDK旁路原理

左边是内核协议栈:

网卡 -> 驱动 -> 协议栈 -> Socket接口 -> 业务

右边是DPDK的方式(基于UIO(Userspace I/O)旁路数据):

网卡 -> DPDK轮询模式-> DPDK基础库 -> 业务

用户态的好处是易用开发和维护,灵活性好。并且Crash也不影响内核运行,鲁棒性强。

而DPDK不光是bypass 内核协议栈,还无所不及地采用各种手段,把凡是能够影响的网络IO性能的瓶颈点都做了极致的优化。

DPDK架构

核心模块

环境抽象层 (EAL) 提供了一个通用接口,该接口对应用程序和库隐藏了环境细 节。EAL 提供的服务是:

内存池管理器负责分配内存中的对象池。池由名称标识并使用环来存储空闲对象,它提供了一些其他可选服务,例如每核对象缓存和对齐助手,以确保填充对象以在所有 RAM 通道上均匀分布它们。

优化技术

DPDK支持的CPU体系架构

x86、ARM、PowerPC(PPC)

DPDK支持的网卡列表

https://core.dpdk.org/supported

四、DPDK的基石UIO

为了让驱动运行在用户态,Linux提供UIO机制。使用UIO可以通过read感知中断,通过mmap实现和网卡的通讯。

UIO(Userspace I/O)是运行在用户空间的I/O技术。Linux系统中一般的驱动设备都是运行在内核空间,而在用户空间用应用程序调用即可,而UIO则是将驱动的很少一部分运行在内核空间,而在用户空间实现驱动的绝大多数功能!使用UIO可以避免设备的驱动程序需要随着内核的更新而更新的问题.通过UIO的运行原理图可以看出,用户空间下的驱动程序比运行在内核空间的驱动要多得多,UIO框架下运行在内核空间的驱动程序所做的工作比较简单。

UIO原理:

要开发用户态驱动有几个步骤:

‍‍‍1.开发运行在内核的UIO模块(分配和记录设备需要的资源和注册uio设备),因为硬中断只能在内核处理;

2.通过/dev/uioX读取中断;

3.通过mmap和外设共享内存,实现零拷贝;

五、DPDK核心优化:PMD

UIO旁路了内核,主动轮询去掉硬中断,DPDK从而可以在用户态做收发包处理。带来Zero Copy、无系统调用的好处,同步处理减少上下文切换带来的Cache Miss。

运行在PMD的Core会处于用户态CPU100%的状态

网络空闲时CPU长期空转,会带来能耗问题。所以,DPDK推出Interrupt DPDK模式。

Interrupt DPDK:

图片引自David Su/Yunhong Jiang/Wei Wang的文档《Towards Low Latency Interrupt Mode DPDK》

它的原理和NAPI很像,就是没包可处理时进入睡眠,改为中断通知。并且可以和其他进程共享同个CPU Core,但是DPDK进程会有更高调度优先级。

六、DPDK的高性能代码实现

1. 采用HugePage减少TLB Miss

默认下Linux采用4KB为一页,页越小内存越大,页表的开销越大,页表的内存占用也越大。CPU有TLB(Translation Lookaside Buffer)成本高所以一般就只能存放几百到上千个页表项。如果进程要使用64G内存,则64G/4KB=16000000(一千六百万)页,每页在页表项中占用16000000 * 4B=62MB。如果用HugePage采用2MB作为一页,只需64G/2MB=2000,数量不在同个级别。

而DPDK采用HugePage,在x86-64下支持2MB、1GB的页大小,几何级的降低了页表项的大小,从而减少TLB-Miss。并提供了内存池(Mempool)、MBuf、无锁环(Ring)、Bitmap等基础库。根据我们的实践,在数据平面(Data Plane)频繁的内存分配释放,必须使用内存池,不能直接使用rte_malloc,DPDK的内存分配实现非常简陋,不如ptmalloc。

2. SNA(Shared-nothing Architecture)

软件架构去中心化,尽量避免全局共享,带来全局竞争,失去横向扩展的能力。NUMA体系下不跨Node远程使用内存。

3. SIMD(Single Instruction Multiple Data)

从最早的mmx/sse到最新的avx2,SIMD的能力一直在增强。DPDK采用批量同时处理多个包,再用向量编程,一个周期内对所有包进行处理。比如,memcpy就使用SIMD来提高速度。SIMD在游戏后台比较常见,但是其他业务如果有类似批量处理的场景,要提高性能,也可看看能否满足。

4. 不使用慢速API

这里需要重新定义一下慢速API,比如说gettimeofday,虽然在64位下通过vDSO已经不需要陷入内核态,只是一个纯内存访问,每秒也能达到几千万的级别。但是,不要忘记了我们在10GE下,每秒的处理能力就要达到几千万。所以即使是gettimeofday也属于慢速API。DPDK提供Cycles接口,例如rte_get_tsc_cycles接口,基于HPET或TSC实现。

在x86-64下使用RDTSC指令,直接从寄存器读取,需要输入2个参数,比较常见的实现:

这么写逻辑没错,但是还不够极致,还涉及到2次位运算才能得到结果,我们看看DPDK是怎么实现:

巧妙的利用C的union共享内存,直接赋值,减少了不必要的运算。但是使用tsc有些问题需要面对和解决

1) CPU亲和性,解决多核跳动不精确的问题

2) 内存屏障,解决乱序执行不精确的问题

3) 禁止降频和禁止Intel Turbo Boost,固定CPU频率,解决频率变化带来的失准问题

5. 编译执行优化

1) 分支预测

现代CPU通过pipeline、superscalar提高并行处理能力,为了进一步发挥并行能力会做分支预测,提升CPU的并行能力。遇到分支时判断可能进入哪个分支,提前处理该分支的代码,预先做指令读取编码读取寄存器等,预测失败则预处理全部丢弃。我们开发业务有时候会非常清楚这个分支是true还是false,那就可以通过人工干预生成更紧凑的代码提示CPU分支预测成功率。

2) CPU Cache预取

Cache Miss的代价非常高,回内存读需要65纳秒,可以将即将访问的数据主动推送的CPU Cache进行优化。比较典型的场景是链表的遍历,链表的下一节点都是随机内存地址,所以CPU肯定是无法自动预加载的。但是我们在处理本节点时,可以通过CPU指令将下一个节点推送到Cache里。

API文档:https://doc.dpdk.org/api/rte__prefetch_8h.html

3) 内存对齐

内存对齐有2个好处:

3.1 避免结构体成员跨Cache Line,需2次读取才能合并到寄存器中,降低性能。结构体成员需从大到小排序和以及强制对齐。

参考《Data alignment: Straighten up and fly right》

3.2 多线程场景下写产生False sharing,造成Cache Miss,结构体按Cache Line对齐

4) 常量优化

常量相关的运算的编译阶段完成。比如C++11引入了constexp,比如可以使用GCC的__builtin_constant_p来判断值是否常量,然后对常量进行编译时得出结果。举例网络序主机序转换

其中rte_constant_bswap32的实现

5)使用CPU指令

现代CPU提供很多指令可直接完成常见功能,比如大小端转换,x86有bswap指令直接支持了。

这个实现,也是GLIBC的实现,先常量优化、CPU指令优化、最后才用裸代码实现。毕竟都是顶端程序员,对语言、编译器,对实现的追求不一样,所以造轮子前一定要先了解好轮子。

Google开源的cpu_features可以获取当前CPU支持什么特性,从而对特定CPU进行执行优化。高性能编程永无止境,对硬件、内核、编译器、开发语言的理解要深入且与时俱进。

七、DPDK生态

对我们互联网后台开发来说DPDK框架本身提供的能力还是比较裸的,比如要使用DPDK就必须实现TCP/IP协议栈(ARP,IP,TCP/UDP, socket等)这些基础功能,有一定上手难度。如果要更高层的业务使用,还需要用户态的协议栈支持。不建议直接使用DPDK。

应用

目前生态完善,社区强大(一线大厂支持)的应用层开发项目是FD.io(The Fast Data Project),有思科开源支持的VPP,比较完善的协议支持,ARP、VLAN、Multipath、IPv4/v6、MPLS等。用户态传输协议UDP/TCP有TLDK。从项目定位到社区支持力度算比较靠谱的框架。

Fd.io: The Universal Dataplane

FD.io(快速数据 - 输入/输出)是多个项目和库的集合,用于扩展基于数据平面开发套件 (DPDK) 的应用,以在通用硬件平台上支持灵活、可编程和可组合的服务。FD.io 为软件定义基础设施开发人员社区提供了一个登陆站点,其中包含多个项目:

促进基于软件的数据包处理的创新,以创建适用于许多架构(x86、ARM、 PowerPC)和部署环境(裸机、VM、容器)。

腾讯云开源的F-Stack也值得关注一下,开发更简单,直接提供了POSIX接口。

F-Stack是一个基于DPDK的开源高性能网络框架,具有以下特点:

  1. 网卡满载时可以达到的超高网络性能:1000万并发连接,500万RPS,100万CPS。
  2. 移植FreeBSD 11.01用户空间堆栈,提供完整的堆栈功能,并删减了大量无关功能。这大大提高了网络性能。
  3. 支持Nginx、Redis等成熟应用。服务可以轻松使用 F-Stack。
  4. 易于扩展的多进程架构。
  5. 提供微线程接口。各种有状态应用程序可以轻松使用 F-Stack 来获得高性能,而无需处理复杂的异步逻辑。
  6. 提供 Epoll/Kqueue 接口,允许多种应用轻松使用 F-Stack。

Seastar也很强大和灵活,内核态和DPDK都随意切换,也有自己的传输协议Seastar Native TCP/IP Stack支持,但是目前还未看到有大型项目在使用Seastar,可能需要填的坑比较多。

Seastar 目前专注于高吞吐量、低延迟的 I/O 密集型应用程序。

Open vSwitch (OVS)高性能开源虚拟交换机, 可以利用DPDK这些功能绕过 Linux 内核OVS 处理,增强OVS的IO性能,官方数据显示,可以提高9倍以上的性能提升.

八、**高性能编程技术和代码优化**

性能评估公式

1.用户空间轮询

2.多核CPU性能优化

3. 锁优化

[深入理解RCU|核心原理]

4.批量处理

5.Cache优化

时间局部性,很快还会访问

空间局部性,相邻也会访问

更优的代码,编译器优化选项

更小的代码尺寸

更好的代码布局- 分支预测

B 段代码较少会被调用

6. 代码优化技巧

更新优化请阅读:

[Linux性能优化全景指南]

‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍参考

GBN手札 - 一文看懂DPD

https://feisky.gitbooks.io/sdn

https://www.dpdk.org/

http://doc.dpdk.org/guides/prog_guide/index.html

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