前几天看到 Go 圈子的著名股神(不是我...),在归类中简单的提到了 Go 语言中 map 的缩容的描述,这让我对其产生了兴趣,想要来一探究竟。
我们常常喊扩缩容,扩缩容,但社区里都是清一色分析扩容机制,Go 面试官也都是卷 Go 语言 map 的扩容机制...
在 Go 语言中的 map 缩容机制是怎么做的呢,今天就由煎鱼带大家一起研讨围观一轮。
在 Go 底层源码 src/runtime/map.go 中,扩缩容的处理方法是 grow 为前缀的方法来处理的。
其中扩缩容涉及到的是插入元素的操作,对应 mapassign 方法:
func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
...
if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
hashGrow(t, h)
goto again
}
...
}
func (h *hmap) growing() bool {
return h.oldbuckets != nil
}
func overLoadFactor(count int, B uint8) bool {
return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen)
}
func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool {
if B > 15 {
B = 15
}
return noverflow >= uint16(1)<<(B&15)
}
核心看到针对扩缩容的判断逻辑:
hmap.count
> hash 桶数量 (2^B)*6.5
。其中 hmap.count
指的是map 的数据数目, 2^B
仅指 hash 数组的大小,不包含溢出桶。而我们可以关注到,无论是扩容还是缩容,其都是由 hashGrow
方法进行处理:
func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
bigger := uint8(1)
if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {
bigger = 0
h.flags |= sameSizeGrow
}
...
}
若是扩容,则 bigger 为 1,也就是 B+1。代表 hash 表容量扩大 1 倍。不满足就是缩容,也就是 hash 表容量不变。
可以得出结论:map 的扩缩容的主要区别在于 hmap.B 的容量大小改变。而缩容由于 hmap.B 压根没变,内存空间的占用也是没有变化的。
这种方式其实是存在运行隐患的,也就是导致在删除元素时,并不会释放内存,使得分配的总内存不断增加。如果一个不小心,拿 map 来做大 key/value 的存储,也不注意管理,很容易就内存爆了。
也就是 Go 语言的 map 目前实现的是 ”伪缩容“,仅针对溢出桶过多的情况。若是触发缩容,hash 数组的占用的内存大小不变。
若要实现 ”真缩容“,Go Contributor @josharian 表示目前唯一可用的解决方法是:创建一个新的 map 并从旧的 map 中复制元素。
示例如下:
old := make(map[int]int, 9999999)
new := make(map[int]int, len(old))
for k, v := range old {
new[k] = v
}
old = new
...
无比的像,复制粘贴,大的往小的挪动,再删掉大的就可以了。
果然程序员的解决方案都是相似的。
下述内容会主要基于如下两个 issues 和 proposal 来分析:
目前 map 的缩容处理起来比较棘手,最早的 issues 是 2016 年提出的,也有人提过一些提案,但都因为种种原因被拒绝了。
简单来讲,就是没有找到一个很好的方法实现,存在明确的实现成本问题,没法很方便的 ”告诉“ Go 运行时,我要:
抽象来看症结是:需要保证增长结果在下一个开始之前完成,此处的增长指的是 ”从小到大,从一个大小到相同大小,从大到小“ 的复杂过程。
这属于一个多重 case,从而导致也就一直拖着,慢慢想。
Go 语言中 map 的扩容机制是大家经常思考和学习的,但是缩容方面现在也是一个大 ”坑“。虽然不误用就没问题。
但是一旦新同学来了,不知道,一塞,就会出问题。我有一个朋友,之前面试时,就听闻有人会塞几个 GB 的数据进 map,可想而知还是很危险的。
现有 map 的缩容机制,是存在短板的,背后有着比较多重的纠结,不知道你有没有什么好的建议或想法呢,欢迎大家一起来讨论!
[1]runtime: shrink map as elements are deleted: https://github.com/golang/go/issues/20135
[2]proposal: runtime: add way to clear and reuse a map's working storage: https://github.com/golang/go/issues/45328
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