手写线程池 - C++版

382次阅读  |  发布于3年以前

在[《手写线程池 - C语言版》] 中,已经实现了 C 语言版的线程池,如果我们也学过 C++ 的话,可以将其改为 C++ 版本,这样代码不管是从使用还是从感观上都会更简洁一些。

对这些代码做从 C 到 C++ 的迁移主要用到了 C++ 三大特性中的封装,因此难度不大,对应 C++ 初学者来说有助于提高编码水平和对面向对象的理解,对于熟练掌握了 C++ 的人来说就是张飞吃豆芽 -- 小菜一碟(so easy)

关于线程的在此就不再过多阐述,对于前面文章中设计的线程池,按照面向对象的思想进行拆分可以分为两部分(纯属个人见解,有不同的想法也正常):任务队列类 和线程池类。

1 . 任务队列

1.1 类声明

// 定义任务结构体
using callback = void(*)(void*);
struct Task
{
    Task()
    {
        function = nullptr;
        arg = nullptr;
    }
    Task(callback f, void* arg)
    {
        function = f;
        this->arg = arg;
    }
    callback function;
    void* arg;
};

// 任务队列
class TaskQueue
{
public:
    TaskQueue();
    ~TaskQueue();

    // 添加任务
    void addTask(Task& task);
    void addTask(callback func, void* arg);

    // 取出一个任务
    Task takeTask();

    // 获取当前队列中任务个数
    inline int taskNumber()
    {
        return m_queue.size();
    }

private:
    pthread_mutex_t m_mutex;    // 互斥锁
    std::queue<Task> m_queue;   // 任务队列
};

其中 Task 是任务类,里边有两个成员,分别是两个指针 void(*)(void*)void*

另外一个类 TaskQueue 是任务队列,提供了添加任务、取出任务、存储任务、获取任务个数、线程同步的功能。

1.2 类定义

TaskQueue::TaskQueue()
{
    pthread_mutex_init(&m_mutex, NULL);
}

TaskQueue::~TaskQueue()
{
    pthread_mutex_destroy(&m_mutex);
}

void TaskQueue::addTask(Task& task)
{
    pthread_mutex_lock(&m_mutex);
    m_queue.push(task);
    pthread_mutex_unlock(&m_mutex);
}

void TaskQueue::addTask(callback func, void* arg)
{
    pthread_mutex_lock(&m_mutex);
    Task task;
    task.function = func;
    task.arg = arg;
    m_queue.push(task);
    pthread_mutex_unlock(&m_mutex);
}

Task TaskQueue::takeTask()
{
    Task t;
    pthread_mutex_lock(&m_mutex);
    if (m_queue.size() > 0)
    {
        t = m_queue.front();
        m_queue.pop();
    }
    pthread_mutex_unlock(&m_mutex);
    return t;
}

2 . 线程池

2.1 类声明

class ThreadPool
{
public:
    ThreadPool(int min, int max);
    ~ThreadPool();

    // 添加任务
    void addTask(Task task);
    // 获取忙线程的个数
    int getBusyNumber();
    // 获取活着的线程个数
    int getAliveNumber();

private:
    // 工作的线程的任务函数
    static void* worker(void* arg);
    // 管理者线程的任务函数
    static void* manager(void* arg);
    void threadExit();

private:
    pthread_mutex_t m_lock;
    pthread_cond_t m_notEmpty;
    pthread_t* m_threadIDs;
    pthread_t m_managerID;
    TaskQueue* m_taskQ;
    int m_minNum;
    int m_maxNum;
    int m_busyNum;
    int m_aliveNum;
    int m_exitNum;
    bool m_shutdown = false;
};

2.2 类定义

ThreadPool::ThreadPool(int minNum, int maxNum)
{
    // 实例化任务队列
    m_taskQ = new TaskQueue;
    do {
        // 初始化线程池
        m_minNum = minNum;
        m_maxNum = maxNum;
        m_busyNum = 0;
        m_aliveNum = minNum;

        // 根据线程的最大上限给线程数组分配内存
        m_threadIDs = new pthread_t[maxNum];
        if (m_threadIDs == nullptr)
        {
            cout << "malloc thread_t[] 失败...." << endl;;
            break;
        }
        // 初始化
        memset(m_threadIDs, 0, sizeof(pthread_t) * maxNum);
        // 初始化互斥锁,条件变量
        if (pthread_mutex_init(&m_lock, NULL) != 0 ||
            pthread_cond_init(&m_notEmpty, NULL) != 0)
        {
            cout << "init mutex or condition fail..." << endl;
            break;
        }

        /////////////////// 创建线程 //////////////////
        // 根据最小线程个数, 创建线程
        for (int i = 0; i < minNum; ++i)
        {
            pthread_create(&m_threadIDs[i], NULL, worker, this);
            cout << "创建子线程, ID: " << to_string(m_threadIDs[i]) << endl;
        }
        // 创建管理者线程, 1个
        pthread_create(&m_managerID, NULL, manager, this);
    } while (0);
}

ThreadPool::~ThreadPool()
{
    m_shutdown = 1;
    // 销毁管理者线程
    pthread_join(m_managerID, NULL);
    // 唤醒所有消费者线程
    for (int i = 0; i < m_aliveNum; ++i)
    {
        pthread_cond_signal(&m_notEmpty);
    }

    if (m_taskQ) delete m_taskQ;
    if (m_threadIDs) delete[]m_threadIDs;
    pthread_mutex_destroy(&m_lock);
    pthread_cond_destroy(&m_notEmpty);
}

void ThreadPool::addTask(Task task)
{
    if (m_shutdown)
    {
        return;
    }
    // 添加任务,不需要加锁,任务队列中有锁
    m_taskQ->addTask(task);
    // 唤醒工作的线程
    pthread_cond_signal(&m_notEmpty);
}

int ThreadPool::getAliveNumber()
{
    int threadNum = 0;
    pthread_mutex_lock(&m_lock);
    threadNum = m_aliveNum;
    pthread_mutex_unlock(&m_lock);
    return threadNum;
}

int ThreadPool::getBusyNumber()
{
    int busyNum = 0;
    pthread_mutex_lock(&m_lock);
    busyNum = m_busyNum;
    pthread_mutex_unlock(&m_lock);
    return busyNum;
}


// 工作线程任务函数
void* ThreadPool::worker(void* arg)
{
    ThreadPool* pool = static_cast<ThreadPool*>(arg);
    // 一直不停的工作
    while (true)
    {
        // 访问任务队列(共享资源)加锁
        pthread_mutex_lock(&pool->m_lock);
        // 判断任务队列是否为空, 如果为空工作线程阻塞
        while (pool->m_taskQ->taskNumber() == 0 && !pool->m_shutdown)
        {
            cout << "thread " << to_string(pthread_self()) << " waiting..." << endl;
            // 阻塞线程
            pthread_cond_wait(&pool->m_notEmpty, &pool->m_lock);

            // 解除阻塞之后, 判断是否要销毁线程
            if (pool->m_exitNum > 0)
            {
                pool->m_exitNum--;
                if (pool->m_aliveNum > pool->m_minNum)
                {
                    pool->m_aliveNum--;
                    pthread_mutex_unlock(&pool->m_lock);
                    pool->threadExit();
                }
            }
        }
        // 判断线程池是否被关闭了
        if (pool->m_shutdown)
        {
            pthread_mutex_unlock(&pool->m_lock);
            pool->threadExit();
        }

        // 从任务队列中取出一个任务
        Task task = pool->m_taskQ->takeTask();
        // 工作的线程+1
        pool->m_busyNum++;
        // 线程池解锁
        pthread_mutex_unlock(&pool->m_lock);
        // 执行任务
        cout << "thread " << to_string(pthread_self()) << " start working..." << endl;
        task.function(task.arg);
        delete task.arg;
        task.arg = nullptr;

        // 任务处理结束
        cout << "thread " << to_string(pthread_self()) << " end working...";
        pthread_mutex_lock(&pool->m_lock);
        pool->m_busyNum--;
        pthread_mutex_unlock(&pool->m_lock);
    }

    return nullptr;
}


// 管理者线程任务函数
void* ThreadPool::manager(void* arg)
{
    ThreadPool* pool = static_cast<ThreadPool*>(arg);
    // 如果线程池没有关闭, 就一直检测
    while (!pool->m_shutdown)
    {
        // 每隔5s检测一次
        sleep(5);
        // 取出线程池中的任务数和线程数量
        //  取出工作的线程池数量
        pthread_mutex_lock(&pool->m_lock);
        int queueSize = pool->m_taskQ->taskNumber();
        int liveNum = pool->m_aliveNum;
        int busyNum = pool->m_busyNum;
        pthread_mutex_unlock(&pool->m_lock);

        // 创建线程
        const int NUMBER = 2;
        // 当前任务个数>存活的线程数 && 存活的线程数<最大线程个数
        if (queueSize > liveNum && liveNum < pool->m_maxNum)
        {
            // 线程池加锁
            pthread_mutex_lock(&pool->m_lock);
            int num = 0;
            for (int i = 0; i < pool->m_maxNum && num < NUMBER
                && pool->m_aliveNum < pool->m_maxNum; ++i)
            {
                if (pool->m_threadIDs[i] == 0)
                {
                    pthread_create(&pool->m_threadIDs[i], NULL, worker, pool);
                    num++;
                    pool->m_aliveNum++;
                }
            }
            pthread_mutex_unlock(&pool->m_lock);
        }

        // 销毁多余的线程
        // 忙线程*2 < 存活的线程数目 && 存活的线程数 > 最小线程数量
        if (busyNum * 2 < liveNum && liveNum > pool->m_minNum)
        {
            pthread_mutex_lock(&pool->m_lock);
            pool->m_exitNum = NUMBER;
            pthread_mutex_unlock(&pool->m_lock);
            for (int i = 0; i < NUMBER; ++i)
            {
                pthread_cond_signal(&pool->m_notEmpty);
            }
        }
    }
    return nullptr;
}

// 线程退出
void ThreadPool::threadExit()
{
    pthread_t tid = pthread_self();
    for (int i = 0; i < m_maxNum; ++i)
    {
        if (m_threadIDs[i] == tid)
        {
            cout << "threadExit() function: thread " 
                << to_string(pthread_self()) << " exiting..." << endl;
            m_threadIDs[i] = 0;
            break;
        }
    }
    pthread_exit(NULL);
}

Copyright© 2013-2020

All Rights Reserved 京ICP备2023019179号-8