浅聊WebRTC视频通话

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WebRTC 提供了一套标准 API,使 Web 应用可以直接提供实时音视频通信功能。大部分浏览器及操作系统都支持 WebRTC,直接可以在浏览器端发起实时音视频通话,本文以 WebRTC 初学者的视角去完成一个 1V1 网页版实时音视频通话。

完成音视频通话需要了解四个模块:音视频采集、STUN/TURN 服务器、信令服务器、端与端之间 P2P 连接。使用 WebRTC 的 API 完成音视频采集,配合信令服务器和 WebRTC 的RTCPeerConnection方法能实现 1V1 通话,简易流程如下图:

接下来依次讲解它们的作用和核心 API。

音视频采集

通话的人像和声音采集和播放

WebRTC 使用getUserMedia获取摄像头与话筒对应的媒体流对象MediaStream,媒体流可以通过 WebRTC 进行传输,并在多个对等端之间共享。将流对象赋值给视频元素的 srcObject,实现本地播放音视频

属性 含义
width 视频的宽度
height 视频的高度
aspectRatio 比例
frameRate 帧率
facingMode 镜像模式
resizeMode 大小模式
API:navigator.mediaDevices.getUserMedia
参数:constraints
返回:promise,方法调用成功得到MediaStream对象。

const localVideo = document.querySelector("video");

function gotLocalMediaStream(mediaStream) {
  localVideo.srcObject = mediaStream;
}

navigator.mediaDevices
  .getUserMedia({
      video: {
        width: 640,
        height: 480,
        frameRate:15,
        facingMode: 'enviroment', // 设置为后置摄像头
        deviceId : deviceId ? {exact:deviceId} : undefined
      },
      audio: false
   })
  .then(gotLocalMediaStream)
  .catch((error) => console.log("navigator.getUserMedia error: ", error));

连接管理

知道怎么捕获本地音视频,接下来了解怎么与另一端建立连接传输音视频数据。

RTCPeerConnection是 WebRTC 实现网络连接、媒体管理、数据管理的统一接口。建立 P2P 连接需要用到RTCPeerConnection中的几个重要类:SDPICESTUN/TURN

1 . 会话描述信息 RTCSessionDescription(SDP)

SDP 是各端的能力,包括音频编解码器类型、传输协议等。这些信息是建立连接是必须传递的,双方知道视频是否支持音频、编码方式是什么,都能通过 SDP 获得。

比如进行视频传输,我的编码是 H264 对方只能解 H265,就没法进行通信了。

SDP 描述分为两部分,分别是会话级别的描述(session level)和媒体级别的描述(media level),其具体的组成可参考 RFC4566[1],带星号 (*) 的是可选的。常见的内容如下:

Session description(会话级别描述)
    v= (protocol version)
    o= (originator and session identifier)
    s= (session name)
    c=* (connection information -- not required if included in all media) One or more Time descriptions ("t=" and "r=" lines; see below)
    a=* (zero or more session attribute lines) Zero or more Media descriptions
Time description
    t= (time the session is active)

Media description(媒体级别描述), if present
    m= (media name and transport address)
    c=* (connection information -- optional if included at session level)
    a=* (zero or more media attribute lines)

SDP 解析时,每个 SDP Line 都是以 key=... 形式,解析出 key 是 a 后,可能有两种方式,可参考 RFC4566[2]:

a=<attribute>
a=<attribute>:<value>

有时候并非冒号 (:) 就一定是 <attribute>:<value>,实际上 value 里面也会有冒号,比如:

a=fingerprint:sha-256 7C:93:85:40:01:07:91:BE
a=extmap:2 urn:ietf:params:rtp-hdrext:toffset
a=extmap:3 http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/abs-send-time
a=ssrc:2527104241 msid:gLzQPGuagv3xXolwPiiGAULOwOLNItvl8LyS

看一下具体例子:

alert(pc.remoteDescription.sdp);

 v=0
 o=alice 2890844526 2890844526 IN IP4 host.anywhere.com
 s=
 c=IN IP4 host.anywhere.com
 t=0 0
 //下面的媒体描述,在媒体描述部分包括音频和视频两路媒体
 m=audio 49170 RTP/AVP 0
 a=fmtp:111 minptime=10;useinbandfec=1 //对格式参数的描述
 a=rtpmap:0 PCMU/8000 //对RTP数据的描述
...
 //上面是音频媒体描述,下面是视频媒体描述
 m=video 51372 RTP/AVP 31
 a=rtpmap:31 H261/90000
 ...
 m=video 53000 RTP/AVP 32
 a=rtpmap:32 MPV/90000

2 . ICE 候选者 RTCIceCandidate

WebRTC 点对点连接最方便的方法是双方 IP 直连,但是在实际的应用中,双方会隔着NAT设备给获取地址造成了麻烦。

WebRTC 通过ICE框架确定两端建立网络连接的最佳路径,为开发者者屏蔽了复杂的技术细节。

(NAT 及ICE框架对于使用 WebRTC 的开发者是一个黑盒,为了优化阅读体验将这部分放在最后作为补充知识)

开发者需要了解

1 . 原理

两个节点交换 ICE 候选来协商他们自己具体如何连接,一旦两端同意了一个互相兼容的候选,该候选的 SDP 就被用来创建并打开一个连接,通过该连接媒体流就开始运转。

2 . 两个 API

onicecandidate:本地代理创建 SDP Offer 并调用 setLocalDescription(offer) 后触发,在 eventHandler 中通过信令服务器将候选信息传递给远端。

addIceCandidate:接收到信令服务器发送过来的候选信息后调用,为本机添加 ICE 代理。

API:pc.onicecandidate = eventHandler
pc.onicecandidate = function(event) {
  if (event.candidate) {
    // Send the candidate to the remote peer
  } else {
    // All ICE candidates have been sent
  }
}


API:pc.addIceCandidate
pc.addIceCandidate(candidate).then(_=>{
  // Do stuff when the candidate is successfully passed to the ICE agent
}).catch(e=>{
  console.log("Error: Failure during addIceCandidate()");
});

信令服务器

WebRTC 的 SDP 和 ICE 信息需要依赖信令服务器进行消息传输与交换、建立 P2P 连接,之后才能进行音视频通话、传输文本信息。如果没有信令服务器,WebRTC 无法进行通信。

通常使用socket.io实时通信的能力来构建信令服务器。socket.io跨平台、跨终端、跨语言,方便我们在各个端上去实现信令的各个端,去与我们的服务端进行连接。

这张图就表达了信令服务器在整个通话过程中它起到的作用。

用代码看一下如何建立 socket.io 信令服务器

var express = require("express");
var app = express();
var http = require("http");
const { Server } = require("socket.io");
const httpServer = http.createServer(app);
const io = new Server(httpServer);

io.on("connection", (socket) => {
    console.log("a user connected");
    socket.on("message", (room, data) => {
      logger.debug("message, room: " + room + ", data, type:" + data.type);
      socket.to(room).emit("message", room, data);
    })
    socket.on("join", (room) => {
      socket.join(room);
    })
});

端与端之间 P2P 连接

1 . 连接过程

A 和 B 建立网络连接的过程如图:

var pcConfig = {
  iceServers: [
    {
      urls: "turn:stun.al.learningrtc.cn:3478",
      credential: "mypasswd",
      username: "garrylea",
    },
    {
      urls:[
        "stun:stun.example.com",
        "stun:stun-1.example.com"
      ]
    }
  ],
};

pc = new RTCPeerConnection(pcConfig);
API:pc.createOffer
参数:无
返回:SDP Offer

API:pc. setLocalDescription
参数:offer
返回:Promise<null>

function sendMessage(roomid, data) {
  if (!socket) {
    console.log("socket is null");
  }
  socket.emit("message", roomid, data);
}

const offer = await pc.createOffer()
await pc.setLocalDescription(offer).catch(handleOfferError);
message.log(`传输发起方本地SDP`);
sendMessage(roomid, offer);
//A端
pc.onicecandidate = (event) => {
  if (!event.candidate) return;
  sendMessage(roomid, {
    type: "candidate",
    label: event.candidate.sdpMLineIndex,
    id: event.candidate.sdpMid,
    candidate: event.candidate.candidate,
  });
};


//B端
socket.onmessage = e => {
 if (e.data.hasOwnProperty("type") && e.data.type === "candidate") {
  var candidate = new RTCIceCandidate({
    sdpMLineIndex: data.label,
    candidate: data.candidate,
  });
  pc.addIceCandidate(candidate)
    .then(() => {
      console.log("Successed to add ice candidate");
    })
    .catch((err) => {
      console.error(err);
    });
 }
}
媒体流加入媒体轨道

API:stream.getTracks
参数:无
返回:媒体轨道对象数组

const pc = new RTCPeerConnection();
stream.getTracks().forEach((track) => {
  pc.addTrack(track, stream);
});

const remoteVideo = document.querySelector("#remote-video");
pc.ontrack = (e) => {
  if (e && e.streams) {
    message.log("收到对方音频/视频流数据...");
    remoteVideo.srcObject = e.streams[0];
  }
};
socket.onmessage = e => {
    message.log("接收到发送方SDP");
    await pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(e.data));
    message.log("创建接收方(应答)SDP");
    const answer = await pc.createAnswer();
    message.log(`传输接收方(应答)SDP`);
    sendMessage(roomid, answer);
    await pc.setLocalDescription(answer);
}
pc.ontrack = (e) => {
  if (e && e.streams) {
    message.log("收到对方音频/视频流数据...");
    remoteVideo.srcObject = e.streams[0];
  }
};

2 . 双向数据通道连接

RTCDataChannelton 通过 RTCPeerConnection API 可以建立点对点 P2P 互联,不需要中介服务器,延迟更低。

一端建立 datachannel, 另一端通过 ondatachannel 获取 datachannel 对象

API:pc.createDataChannel
参数:label  通道名
      options?  通道参数
返回:RTCDataChannel


function receivemsg(e) {
  var msg = e.data;
  if (msg) {
    message.log("-> " + msg + "\r\n");
  } else {
    console.error("received msg is null");
  }
}

const dc = pc.createDataChannel("chat");
dc.onmessage = receivemsg;
dc.onopen = function () {
  console.log("datachannel open");
};
dc.onclose = function () {
  console.log("datachannel close");
};


pc.ondatachannel = e => {
  if(!dc){
    dc = e.channel;
    dc.onmessage = receivemsg;
    dc.onopen = dataChannelStateChange;
    dc.opclose = dataChannelStateChange;
  }
}; //当对接创建数据通道时会回调该方法。

NAT 及 ICE 框架(补充)

上文提到ICE集成了多种 NAT 穿越技术,比如 STUN、TURN,可以实现NAT穿透,在主机之间发现 P2P 传输路径机制。接下来简单介绍下 NAT、STUN、TURN 是什么。

1 . 网络地址转换( NAT)

NAT常部署在一个组织的网络出口位置。网络分为私网和公网两个部分,NAT 网关设置在私网到公网的路由出口位置,私网与公网间的双向数据必须都要经过 NAT 网关。组织内部的大量设备,通过 NAT 就可以共享一个公网 IP 地址,解决了 IPv4 地址不足的问题。

如下图所示,有两个组织,每个组织的 NAT 分配一个公网 IP,分别是 1.2.3.4 以及 1.2.3.5。每个组织私网设备通过 NAT 将内网地址转换为公网地址,然后加入互联网

NAT 对待 UDP 的实现方式有 4 种,分别为:完全圆锥型、地址受限锥型、端口受限锥型、对称型。

2. Session Traversal Utilities for NAT (STUN)

STUN允许位于 NAT(或多重 NAT)后的客户端找出自己的公网地址,查出自己位于哪种类型的 NAT 之后以及 NAT 为某一个本地端口所绑定的公网端端口。

STUN是 C/S 模式的协议,由客户端发送 STUN 请求、STUN 服务响应告知由NAT分配给主机的 IP 地址和端口号,也是一种 Request/Response 的协议,默认端口号是 3478。

想让内网主机知道它的外网 IP,需要在公网上架设一台 STUN server,并向这台服务器发送 Request,服务器就会返回它的公网 IP 了。

下面是抓取的一对 STUN 绑定请求和响应。首先客户端向地址为 216.93.246.18 的 STUN 服务器发送 Binding Request(STUN 绑定请求)。

服务器回了 Binding Response,返回公网 IP:

3. traversal Using Relay NAT(TURN)

TURN是一种数据传输协议。允许通过 TCP 或 UDP 方式穿透 NAT 或防火墙。TURN 是一个 Client/Server 协议。TURN 的 NAT 穿透方法与 STUN 类似,都是通过取得应用层中的公网地址达到 NAT 穿透

4 . ICE 收集

ICE两端并不知道所处的网络的位置和 NAT 类型,通过ICE能够动态的发现最优的传输路径。ICE 端收集本地地址、通过STUN服务收集 NAT 外网地址、通过TURN收集中继地址,所以会有三种候选地址:

host 类型,即本机内网的 IP 和端口;

srflx 类型, 即本机 NAT 映射后的外网的 IP 和端口;

relay 类型,即中继服务器的 IP 和端口。

{
    IP: xxx.xxx.xxx.xxx,
    port: number,
    type: host/srflx/relay,
    priority: number,
    protocol: UDP/TCP,
    usernameFragment: string
    ...
 }

下图中,Alice 与 Bob 通过 STUN 以及 TURN 服务器收集了三种类型的 candidate。

ICE 收集 candidate 后进行连通性检测,确定主机之间 P2P 最佳传输路径。

效果

demo 项目:https://code.byted.org/yuanyuan.wallace/WebRTC/tree/master/demo

参考

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebRTC_API

https://github.com/shushushv/webrtc-p2p

https://www.cnblogs.com/pannengzhi/p/5061674.html

[1]RFC4566: https://tools.ietf.org/html/rfc4566#page-24

[2]RFC4566: https://tools.ietf.org/html/rfc4566#page-24

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