【性能优化】lock-free在召回引擎中的实现

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在我们的工作中,多线程编程是一件太稀松平常的事。在多线程环境下操作一个变量或者一块缓存,如果不对其操作加以限制,轻则变量值或者缓存内容不符合预期,重则会产生异常,导致进程崩溃。为了解决这个问题,操作系统提供了锁、信号量以及条件变量等几种线程同步机制供我们使用。如果每次操作都使用上述机制,在某些条件下(系统调用在很多情况下不会陷入内核),系统调用会陷入内核从而导致上下文切换,这样就会对我们的程序性能造成影响。

今天,借助此文,分享一下去年引擎优化的一个点,最终优化结果就是在多线程环境下访问某个变量,实现了无锁(lock-free)操作。

背景

对于后端开发者来说,服务稳定性第一,性能第二,二者相辅相成,缺一不可。

作为IT开发人员,秉承着一句话:只要程序正常运行,就不要随便动。所以程序优化就一直被搁置,因为没有压力,所以就没有动力嘛。在去年的时候,随着广告订单数量越来越多,导致服务rt上涨,光报警邮件每天都能收到上百封,于是痛定思痛,决定优化一版。

秉承小步快跑的理念,决定从各个角度逐步优化,从简单到困难,逐个击破。所以在分析了代码之后,准备从锁这个角度入手,看看能否进行优化。

在进行具体的问题分析以及优化之前,先看下现有召回引擎的实现方案,后面的方案是针对现有方案的优化。

从上面图中可以看出,召回引擎是一个多线程应用,一方面有个线程专门从kafka中获取最新的广告订单消息建立维度索引(此为写线程),另一方面,接收线上流量,根据流量属性,获取广告候选集(此为读线程)。因为召回引擎涉及到同时读和写同一块变量,因此读写不能同时操作。

概述

在多线程环境下,对同一个变量访问,大致分为以下几种情况:

在上述几种情况中,多个线程同时读显然是线程安全的,而对于其他几种情况,则需要保证其_互斥排他_性,即读写不能同时进行,管他几个线程读几个线程写,代码走起。

thread1
{
  std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
  // do sth(read or write)
}

thread2
{
  std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
  // do sth(read or write)
}

threadN
{
  std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
  // do sth(read or write)
}

在上述代码中,每一个线程对共享变量的访问,都会通过mutex来加锁操作,这样完全就避免了共享变量竞争的问题。

如果对于性能要求不是很高的业务,上述实现完全满足需求,但是对于性能要求很高的业务,上述实现就不是很好,所以可以考虑通过其他方式来实现。

我们设想一个场景,假如某个业务,写操作次数远远小于读操作次数,例如我们的召回引擎,那么我们完全可以使用读写锁来实现该功能,换句话说读写锁适合于读多写少的场景。

❝读写锁其实还是一种锁,是给一段临界区代码加锁,但是此加锁是在进行写操作的时候才会互斥,而在进行读的时候是可以共享的进行访问临界区的,其本质上是一种自旋锁。

代码实现也比较简单,如下:

writer thread {
 pthread_rwlock_wrlock(&rwlock);
  // do write operation
  pthread_rwlock_unlock(&rwlock);
}

reader thread2 {
  pthread_rwlock_rdlock(&rwlock);
  // do read operation
  pthread_rwlock_unlock(&rwlock);
}

reader threadN {
  pthread_rwlock_rdlock(&rwlock)
  // do read operation
  pthread_rwlock_unlock(&rwlock);
}

在此,说下读写锁的特性:

那么,对于一写多读的场景,还有没有可能进行再次优化呢?

答案是:有的。

下面,我们将针对一写多读,读多写少的场景,进行优化。

方案

在上一节中,我们提到对于多线程访问,可以使用mutex对共享变量进行加锁访问。对于一写多读的场景,使用读写锁进行优化,使用读写锁,在读的时候,是不进行加锁操作的,但是当有写操作的时候,就需要加锁,这样难免也会产生性能上的影响,在本节,我们提供终极优化版本,目的是在写少读多的场景下实现lock-free。

如何在读写都存在的场景下实现lock-free呢?假设如果有两个共享变量,一个变量用来专供写线程来写,一个共享变量用来专供读线程来读,这样就不存在读写同步的问题了,如下所示:

在上节中,我们有提到,多个线程对一个变量同时进行读操作,是线程安全的。一个线程对一个变量进行写操作也是线程安全的(这不废话么,都没人跟它竞争),那么结合上述两点,上图就是线程安全的(多个线程读一个资源,一个线程写另外一个资源)。

好了,截止到现在,我们lock-free的雏形已经出来了,就是_使用双变量_来实现lock-free的目标。那么reader线程是如何第一时间能够访问writer更新后的数据呢?

❝假设有两个共享资源A和B,当前情况下,读线程正在读资源A。突然在某一个时刻,写线程需要更新资源,写线程发现资源A正在被访问,那么其更新资源B,更新完资源B后,进行切换,让读线程读资源B,然后写线程继续写资源A,这样就能完全实现了lock-free的目标,此种方案也可以称为双buffer方式。

实现

在上节中,我们提出了使用双buffer来实现lock-free的目标,那么如何实现读写buffer无损切换呢?

指针互换

假设有两个资源,其指针分别为ptrA和ptrB,在某一时刻,ptrA所指向的资源正在被多个线程读,而ptrB所指向的资源则作为备份资源,此时,如果有写线程进行写操作,按照我们之前的思路,写完之后,马上启用ptrA作为读资源,然后写线程继续写ptrB所指向的资源,这样会有什么问题呢?

我们就以std::vector为例,如下图所示:

在上图左半部分,假设ptr指向读对象的指针,也就是说读操作只能访问ptr所指向的对象。

某一时刻,需要对对象进行写操作(删除对象Obj4),因为此时ptr = ptrA,因此写操作只能操作ptrB所指向的对象,在写操作执行完后,将ptr赋值为ptrB(保证后面所有的读操作都是在ptrB上),即保证当前ptr所指向的对象永远为最新操作,然后写操作去删除ptrA中的Obj4,但是此时,有个线程正在访问ptrA的Obj4,自然而然会轻则当前线程获取的数据为非法数据,重则程序崩溃。

❝此方案不可行,主要是因为在写操作的时候,没有判断当前是否还有读操作。

原子性

在上述方案中,简单的变量交换,最终仍然可能存在读写同一个变量,进而导致崩溃。那么如果保证在写的时候,没有读是不是就能解决上述问题了呢?如果是的话,那么应该如何做呢?

显然,此问题就转换成如何判断一个对象上存在线程读操作。

用过std::shared_ptr的都知道,其内部有个成员函数use_count()来判断当前智能指针所指向变量的访问个数,代码如下:

long
      _M_get_use_count() const noexcept
      {
        // No memory barrier is used here so there is no synchronization
        // with other threads.
        return __atomic_load_n(&_M_use_count, __ATOMIC_RELAXED);
      }

那么,我们可以考虑采用智能指针的方案,代码也比较简单,如下:

std::atomic_size_t curr_idx = 0;

std::vector<std::shared_ptr<Obj>> obj_buffers;
obj_buffers.emplace_back(std::make_shared<Obj>(...));
obj_buffers.emplace_back(std::make_shared<Obj>(...));

// write thread 
{ 
 size_t prepare = 1 - curr_idx.load(); 
 while (obj_buffers[prepare].use_count() > 1) { 
  continue; 
 } 

 obj_buffers[prepare]->load(); 
 curr_idx = prepare; 
} 

 // read thread 
 { 
  auto tmp = obj_buffers[curr_idx.load()]; 
  // do sth
 } 

在上述代码中

好了,截止到此,lock-free的实现目标基本已经完成。实现原理也也相对来说比较简单,重点是要保证写的时候没有读操作即可。

上图是召回引擎做了lock-free优化后的效果图,从图上来看,效果还是很明显的。

扩展

双buffer方案在“一写多读”的场景下能够实现lock-free的目标,那么对于“多写一读”或者“多写多读”场景,是否也能够满足呢?

答案是不太适合,主要是以下两个原因:

缺点

通过前面的章节,我们知道通过双buffer方式可以实现在一写多读场景下的lock-free,该方式要求两个对象或者buffer最终持有的数据是完全一致的,也就是说在单buffer情况下,只需要一个buffer持有数据就行,但是双buffer情况下,需要持有两份数据,所以存在内存浪费的情况。

其实说白了,双buffer实现lock-free,就是采用的空间换时间的方式。

结语

双buffer方案在多线程环境下能较好的解决 “一写多读” 时的数据更新问题,特别是适用于数据需要定期更新,且一次更新数据量较大的情形。

性能优化是一个漫长的不断自我提升的过程,项目中的一点点优化往往就可以使得性能得到质的提升。

好了,今天的文章就到这,我们下期见。

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