我们通过 html、css 描述页面,浏览器会解析然后一帧帧渲染,通过 js 改变 dom 后,浏览器会重新计算布局信息然后渲染。
dom 改变有高频低频之分,比如动画就要高频改变样式,而且现代浏览器都支持通过 GPU 做计算来加速渲染(硬件加速),怎么综合高频计算和低频计算、CPU 渲染和 GPU 渲染呢?
答案是图层(Layer)
,浏览器会通过不同的图层来渲染,最后合并图层(Composite)成为一帧图像。
那什么样式会新建图层呢?
大家可能听过用 3D transform 会新建图层,用 will-change 会新建图层等等,但是是否真的新建了图层心里并没底。
其实什么样式会创建图层根本不用记,分享给大家一个图层分析的利器:Safari Devtools 的 Layers 工具。
没听错,确实是 safari 的,不是 chrome devtools,图层分析上 chrome devtools 不太行,具体情况后面说。
首先,Safari 的 Devtools 要手动开启下:
打开 Devtools,这个层就是今天的主角:
以掘金为例:
中间区域展示的就是页面中的图层。
右边的三个按钮分别是显示边框、绘制时显示红色背景,显示页面中所有的层,都勾选上。
显示边框就是会给每个图层加上绿色边框,可以直观地看到有哪些区域是在单独的图层渲染的。
显示页面中所有的层会在右边列出页面中所有图层的根元素,可以看到页面上有 7 个图层,这些图层占据了 47M 的内存。
绘制时显示红色背景就是在每帧渲染都会闪一下,让人能感觉出来做了新一帧的渲染。比如下面这个 gif:
然后,重点来了,这些图层都是为什么创建的呢?什么样式导致的呢?
点击每一个图层,都可以看到导致图层创建的原因!
比如 html,是因为是根元素创建的图层,这个没啥好说的。
侧边栏是因为有 z-index 为负值的子元素所以创建的图层。
导航栏是因为 3 个原因创建的图层:元素有 3D 转换,有 position:fixed 的样式,元素可能有其他元素重叠。
3D 转换会创建图层是因为会用 GPU 做计算和渲染;position:fixed 会创建图层是因为脱离了文档流,而与其他元素重叠会创建图层也很好理解,重叠了嘛,一个图层渲染不了,所以在单独的图层渲染。
好像 will-change 导致的图层新建并没有?
那么我们试一下,我们找个元素加上 will-change 的样式:
看,绿框了,这说明新建了图层,我们去 Layers 看下原因。
图层数从 7 个变成 8 个了。原因就是 will-change:
will-change 只有 opacity、transform、transform-style、perspective、filter、backdrop-filter 这 6 个属性值的时候才会新建图层。这点可能大家都不知道吧,layers 工具直接提示了。
我们梳理下会导致图层创建的原因:
当然,这些根本不用记,用 Safari Devtools 可以直接把图层分析出来并给出原因。
而且图层之间的上下关系也可以直观的看出来:
是不是超方便!
回过头来,我们再来聊下 Chrome Devtools,为什么不用它的呢?
因为它确实不咋好用。
不是我故意黑 Chrome Devtools 的 Layers 工具,确实是不咋滴:
首先,界面丑,特别是显示所有图层那里,没有显示图层总数、占据的内存,也不能直接跳到元素,这点不如 Safari Devtools:
对比下 safari 的:
最重要的是图层创建的原因显示的不行:
显示的信息不够友好:
有的甚至都没显示原因:
综合看下来,在图层调试工具上,Safari Devtools 完胜!
当然,Chrome Devtools 在其他的调试工具上还是很优秀的。
Safari Devtoos 在图层调试工具上确实很有亮点,这就像我们的能力发展一样,可以不用每个方面都强,但一定要有一个方面是比较突出的亮点,这样才会比较有竞争力。
扯远了,收。
浏览器通过图层来组织不同元素的渲染。
3D 转换会导致创建图层、元素重叠会导致创建图层、will-change 为某些值时会导致创建图层,等等。
具体页面有哪些图层、导致图层创建的原因是什么,可以用 Safari Devtoos 轻松的分析出来。
Chrome Devtools 也有 Layers 工具,但在 css 图层分析这方面,Chrome Devtools 属实不太行。
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