基于Web内核的微信小程序框架实践

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背景

在正式进入分享之前,简单介绍一下做这个小程序新框架的背景思路,主要目的有以下几点:

  1. 新框架和微信的主客户端解耦,能够独立运行,并且可以同时支持小程序和小游戏。
  2. 新框架能去拥抱更多的Web特性,深入到Chromium内核中,去支持更多平台
  3. 还有一个目的就是,通过新框架去拓宽小程序生态的边界,能够在许多非移动端设备,提供微信小程序生态。

1 小程序和PWA

首先来了解一下小程序和PWA,可以说小程序设计之初,还是吸收了很多Web特性,这也使得小程序和PWA应用的用户体验很接近,包括技术特点也有很多相似的地方。所以关于小程序和PWA的讨论也非常多,接下来会从框架的角度入手,来对比一下小程序和PWA的相关特点。


1.1 小程序框架简介

上面这个图,是移动端小程序的框架,它主要由三部分组成,分别是视图层,逻辑层和JS绑定。其中:

1.2 PWA简介

上面这个图,是一个PWA架构的简图,在这里我们可以看到:

1.3 小程序和PWA对比

通过上文的介绍,可以看到小程序和PWA的主体上都是双线程架构的模型,但是有区别的是:

1.4 向PW**A学习**

PWA的优点非常多,非常值得小程序学习,其中有几点:

这些特点都能提高整个小程序的运行性能,同时还能降低框架的开发维护成本。所以在设计新的小程序框架的时候,我们希望能够吸收PWA的优点,同时能够灵活满足自己业务的需要。这样就需要深入Web内核中做一些修改和定制,来实现一个符合业务需求的小程序框架。


2. 基于Chromium内核的小程序框架

2.1 整体框架

先来看一下新框架最终的架构图,这个图其实和PWA的架构很接近,运行环境是在Chromium内核的基础上。

这里修改Chromium内核,是存在几个挑战点的:

  1. 如何在Chromium中增加自定义的Web Worker线程,作为小程序的逻辑层。
  2. 如何给Chromium集成Node,用来扩展小程序的JSAPI。
  3. 如何给Web Worker增加沙箱能力,确保微信环境的数据安全。

接下来将详细介绍,我们如何解决这些问题的。


2.2 自定义XWeb Worker线程

那么如何设计XWeb Worker的线程,从以下两个分析点入手:

  1. 分析Chromium中Web Workers实现类。
  2. 分析Chromium中Web Workers的创建流程。

这里需要解决的核心问题包括两个,一个是运行环境问题、另一个就是运行线程的问题。

通过上图可以看到所有的Web workers的运行环境实现其父类都是 WorkerGlobalScope 对象,提供了基本的JS运行环境, 因此我们XWebWorker运行环境的实现同样继承自该类。


然后我们参考Chromium中关于SharedWorker的实现,设计了我们XWebWorker。

通过上面这个流程图,可以看到:

  1. WorkerGlobalScope对象的创建流程首先是由JS在Render进程发起。
  2. 接着调到Browser进程,在Browser进程完成加载资源、构建依赖对象等。
  3. 接下来创建请求会再次回到Render进程进行真正的创建,这时就会创建Worker线程以及WorkerGlobalScope对象。

参考上面这个流程,实现自定义的XWeb Worker,这样就可以共享Chromium内核的V8,不再需要额外JS运行环境。同时我们可以复用更多的H5 API的接口能力,以及PostMessage的高性能通信能力


2.3 集成Node,支持JSAPI

由于Chromium内核本身没有提供JS绑定的能力,这样也不方便我们灵活扩展JS接口,所以在这里参考了electron的思路,将node融合Chromium内核中。

这里将Node融合到Chromium内核,最大的困难在于消息循环的融合:

electron非常巧妙的利用epoll事件机制,通过独立线程轮询backend fd,将libuv融入Chromium的message loop,从而避免了大量修改Chromium内核的代码。

大家如果对这个原理感兴趣,可以深入阅读一下《Electron Internals: Message Loop Integration》这篇文章。


成功融合Node之后的Chromium内核,将共用同一个V8,而且在逻辑端,也会拥有非常丰富的JSAPI 能力:

这样下来,就能在自定义XWeb Worker线程的基础上,实现JSAPI的能力支持。


2.4 沙箱能力支持

小程序还有一个非常重要的能力,就是沙箱能力,这个主要是确保开发者代码运行在一个受到控制的安全环境**中**。


2.4.1 挑战点

这里的挑战点在于:

这也使得Electron团队已在Renderer进程中禁用了Node VM。


2.4.2 V8::Context的分析

所以在这里,就必须深入分析Chromium内核对V8:Context的封装,只有深入了解后,才能封装出所需要的沙箱接口。

在Chromium下有两种类型的JS执行环境:一种是iframe类型、另外一种是worker类型:

2.4.3 实现XWeb Worker 的沙箱接口

在这里借鉴Chromium内核中Web Worker创建Context的思路:

3.基于Chromium内核的小游戏框架

基于Chromium内核的小游戏框架,相比小程序而言就简洁很多了,它同样运行在Chromium内核中,只会使用Render线程,作为小游戏的JS线程。然后会使用 H5 的接口,比如canvas webgl,同样也会融合 node 进来,来做JS API的扩展。


3.1 JSAPI能力支持

小游戏的JS API,由于是运行在Chromium的Render线程上,能够直接使用 很多 H5的能力,比如Canvas、WebGL、WebAudio 等。同样融入Node后,会获得node相应的api能力,比如node 的 file http socket 等。如果业务有扩展,比如要新增jsapi接口,可以通过 node addon 来增加实现。


3.2 沙箱能力支持

小游戏的沙箱能力,我们这里直接使用iframe,来作为独立的js context,当然考虑到安全,我们会在Chromium内核中,禁用iframe中的DOM和BOM相关接口。


4.进程模型&跨平台实践

4.1 进程模型

如下图所示,左侧是Host进程,右边是Chromium的多进程模型:

4.2 跨平台SDK

得益与Chromium的架构和跨平台能力,也使得我们小程序框架非常容易移植和集成。

4.3 Windows 和 Linux 平台演示

1.集成到Windows微信,从桌面拉起小程序。

2.独立的SDK Demo运行在Linux平台。


4.4 移植到 Android Native 环境

基于新框架的跨平台特性,这里尝试将新的小程序框架移植到Android的Native环境,不会依赖任何的Android Java框架代码

其实移植到Android Native后的整体架构,和【曾经的FirefoxOS】以及【现在的KaiOS】架构比较接近,没有任何Java代码,只有Web的技术栈。下面通过一个Demo视频,看看如何在pixel3手机上开机到一个【小程序列表】,并且运行【小程序app】:


5.总结与展望

Chromium可以说是目前终端领域最复杂的软件之一了,而小程序也是目前前端最火的领域。本文给出了一个全新的小程序框架思路,基于Chromium内核,进行深度定制,复用H5生态,灵活满足小程序的业务需求,不仅能减少大量的开发成本,而且性能指标也有大幅提升。

而我们在实际性能评测中,新框架相比过去的框架方案,小程序首屏显示,冷启动耗时减少70%,用户体验大幅度改善。而且由于减少了逻辑端的V8,以及大量JSAPI 复用H5的能力,使得内存占用方面,也有显著减少。

而Chromium的跨平台能力,也使得整个框架,非常方便移植到各个平台,无论是Windows,Linux,Mac还是Android,甚至类似WebOS的架构,新框架都可以轻松适应。

最后,希望这篇文章能给到大家一些新的思路。


参考资料

https://www.chromium.org/Home

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Progressive_web_apps

https://www.electronjs.org/blog/electron-internals-node-integration

https://github.com/electron/electron

https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/HEAD/docs/ozone_overview.md

https://zh.wikipedia.org/wiki/Firefox_OS

https://developer.kaiostech.com/docs/sfp-3.0/

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