人应当像“人”字一样,永远向上而又双脚踏地。—— 但丁
自从毕业之后,好像我一直都在做SDK相关的开发工作,但做了这么长时间貌似也没正经复盘一次。
最近有一些思考:
在这里和大家分享一下,也希望听听大家的看法。
下面是我的粗浅看法:
其实这和开发一个好的项目类似,下面是我一些粗浅的想法:
整个项目代码风格统一:在项目启动前确定代码规范,C++的话一般都是参考的Google的编码规范。项目的编译环境、设计风格也要统一,比如消息传递方式、模块如何调用方通知错误、软件如何向用户通知错误、如何组织数据结构、模块间通信机制等。
想清楚:不用着急动手,写代码之前一定要想清楚。开发一个SDK之前要设计好整个架构,这可能会设计出多种架构,最好都能给出架构图,然后说明每个架构的优缺点。从中选择最合适的架构,想清楚自己的取舍,为什么选择了这个,而非其他。
文档先行:这里不要求文档格式,先制定方案,核心诉求是想清楚之后再开发。重要核心功能最好拉上组内核心成员review,尽可能对方案做进一步优化。
方便扩展:这其实还是涉及到SDK的架构问题,我见到过很多扩展性非常差的SDK,迭代需求非常困难,牵一发而动全身。想要做好扩展性,我想更多的还是要知道SDK的发展方向,只有预测到将来会有什么需求才能更好的设计架构。当然,也没必要过度设计,架构都是一点点演进的,没有一步到位的架构。其实只要合理定义好模块,抽象好接口,SDK的扩展性还是大体可以保证的。
接口设计:做好接口的抽象与设计,让用户没有错误调用的机会。比如你的参数类型是enum class,用户想传错参数都不可能,编译就会报错。
模块划分清晰:模块边界要清晰,尽量减少模块之间的耦合度,确定好每个模块的输入和输出,做好团队协作与沟通,每个模块划分责任人,确定时间点。
测试先行:这是基本的编程原则啦,但貌似真正做到的也没几个,我在这块做的也不好...但还是要说一说,写代码之前要提前想好测试方案,不要一口气写完一大块代码,要一边写代码一遍测试,真正出现问题时也更好定位。
做好质量的监控与保障:
CPU占用
GPU占用
内部状态
内存
帧率
型号
错误和崩溃信息
画面评估:
声音是否卡顿
音画是否同步
是否有回声
要有监控的手段,比如音视频SDK中一些常见的指标:
做好自动化测试,测试的代码覆盖率要超过90%
跨平台:SDK最好做成跨平台的,拿我常做的移动端SDK来说,一般要求移动端SDK要支持双端,即Android和iOS。所以一般都会使用双端都支持的Native语言开发,即C/C++。
因为把所有业务逻辑都沉到底层,用一套语言实现,这样在后期需求迭代和维护时可以只使用一份人力,如果使用双端上层Android和OC语言开发,同一套需求需要使用双倍人力,而且双端效果可能还不一致,排期也可能不一致,bug数也可能不一致。可能会影响整个SDK的交付进度。
为什么不使用平台相关的语言,而使用Native开发?
这里可能大家会有些问题,比如某些功能只能使用上层语言开发,比如Android的Camera和MediaCodec,iOS的AVCaptureSession和VideoToolBox等,这怎么办?
这里要按功能做好抽象,拿录制来说,只需要提供开启录制、停止录制的接口即可,内部谁管你怎么实现呢。可以设计成同一个头文件,然后把平台差异化隐藏在实现中,使用条件编译的方式选择编译某个平台下的源文件。
三方库接入:要确保做好封装,做到模块化、可复用、可插拔。比如setBeautify、setFilter、setSticker等。
我认为做好一个项目的前提是人,要有合适的人。
其次还是要规范好流程,关于开发流程方面的东西,我对此还知之甚少,贴一个群友分享的产品迭代流程图吧:
然后还有一位前辈给我发的开源项目邮件里说了一些他的看法,我感觉非常不错,这里也贴出来给大家看看:
1.希望有完备而用心的UT,追求100%逻辑覆盖率,UT维护良好,短小易读
2.子系统解耦良好,各模块相对独立,以标准化IO接口,通过项目基础库进行通讯,能独立更新迭代,独立进行测试
3.不需要过多的smoke test
4.子系统通讯和管理所经由的基础库希望由技术过硬的大佬写,希望跨平台,而且可读性高
5.数据链路有类似kernel的各种数据统计,数据统计不应耦合于业务,而是有数据统计子系统,高度解耦的方式
6.使用好的log,多线程库,数据解析库,通讯库,而不是自己写
7.迅捷的编译,提交任何代码都需要门禁,快速的跑全量UT与smoke
8.每日daily自动化跑全量UT与smoke,weekly性能测试;自动化测试跑出来的bug可以自动建立并根据模块自动分派给个人
9.希望使用比较新一点的技术栈
作为技术人,还有很多的问题等着我们揭开答案,什么样的流程才更合理?做些什么能够更好的保证工程质量?不知道大家对此有什么想法?希望能向大家学习。
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