SOLID原则在Go中的设计

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上次发了一篇[《clean architecture》第三部分设计原则 SOLID读书笔记] ,今天正好给大家带来Dave Cheney在Golang UK Conference 2016 的演讲SOLID Go Design。中文版本来自cyningsun同学的翻译https://www.cyningsun.com/08-03-2019/solid-go-design-cn.html。希望阅读后对大家有所帮助。

视频:Golang UK Conference 2016 - Dave Cheney - SOLID Go Design[1]

SOLID Go Design[2]

Code review

在座的各位有谁把 code review 作为日常工作的一部分?【整个房间举起了手,鼓舞人心】。好的,为什么要进行 code review ?【有人高呼“阻止不良代码”】

如果代码审查是为了捕捉糟糕的代码,那么你如何知道你正在审查的代码是好还是糟糕?

正如你可能会说“这幅画很漂亮”或“这个房间很漂亮”,现在你可以说“代码很难看”或“源代码很漂亮”,但这些都是主观的。我正在寻找以客观方式谈论代码好或坏的特征。

Bad code

你在 code review 中可能会遇到以下这些糟糕代码的特征:

这些词是正向吗?你是否乐于看到这些词用于审核您的代码?

想必不会。

Good design

但这是一个进步,现在我们可以说“我不喜欢它,因为它太难修改”,或“我不喜欢它,因为我不知道代码试图做什么”,但如何正向引导呢?

如果有一些方法可以描述糟糕的设计,以及优秀设计的特征,并且能够以客观的方式做到这一点,那不是很好吗?

SOLID

2002年,Robert Martin 出版了他的书 *agile software development, principles, patterns, and practices*[3] 其中描述了可重用软件设计的五个原则,并称之为 [SOLID](https://zh.wikipedia.org/wiki/SOLID_(面向对象设计 "SOLID"))(英文首字母缩写)原则:

这本书有点过时了,它所讨论的语言是十多年前使用的语言。但是,也许 SOLID 原则的某些方面可以给我们提供些线索,关于怎样谈论一个精心设计的 Go 程序。

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

SOLID的第一个原则,S,是单一责任原则。

A class should have one, and only one, reason to change. – Robert C Martin

现在 Go 显然没有 classses - 相反,我们有更强大的组合概念 - 但是如果你能回顾一下 class 这个词的用法,我认为此时会有一定价值。

为什么一段代码只有一个改变的原因很重要?嗯,就像你自己的代码可能会改变一样令人沮丧,发现您的代码所依赖的代码在您脚下发生变化更痛苦。当你的代码必须改变时,它应该响应直接刺激作出改变,而不应该成为附带损害的受害者。

因此,具有单一责任的代码修改的原因最少。

Coupling & Cohesion

描述改变一个软件是多么容易或困难的两个词是:耦合和内聚。

在软件上下文中,内聚是描述代码片段之间自然相互吸引的特性。

为了描述Go程序中耦合和内聚的单元,我们可能会将谈谈函数和方法,这在讨论 SRP 时很常见,但是我相信它始于 Go 的 package 模型。

SRP: Single Responsibility Principle

Package names

在 Go 中,所有的代码都在某个 package 中,一个设计良好的 package 从其名称开始。包的名称既是其用途的描述,也是名称空间前缀。Go 标准库中的一些优秀 package 示例:

当你在自己的内部使用另一个 pakcage 的 symbols 时,要使用 import 声明,它在两个 package 之间建立一个源代码级的耦合。他们现在彼此知道对方的存在。

Bad package names

这种对名字的关注可不是迂腐。命名不佳的 package 如果真的有用途,会失去罗列其用途的机会。

我们看到所有像这样的包裹,就成了各种各样的垃圾场,因为它们有许多责任,所以经常毫无理由地改变。

Go’s UNIX philosophy

在我看来,如果不提及 Doug McIlroy 的 Unix 哲学,任何关于解耦设计的讨论都将是不完整的;小而锋利的工具结合起来,解决更大的任务,通常是原始作者无法想象的任务。

我认为 Go package 体现了 Unix 哲学的精神。实际上,每个 Go package 本身就是一个小的 Go 程序,一个单一的变更单元,具有单一的责任。

开放/封闭原则(Open / Closed Principle)

第二个原则,即 O,是 Bertrand Meyer 的开放/封闭原则,他在1988年写道:

Software entities should be open for extension, but closed for modification. – Bertrand Meyer, Object-Oriented Software Construction

该建议如何适用于21年后写的语言?

package main

type A struct {
        year int
}

func (a A) Greet() { fmt.Println("Hello GolangUK", a.year) }

type B struct {
        A
}

func (b B) Greet() { fmt.Println("Welcome to GolangUK", b.year) }

func main() {
        var a A
        a.year = 2016
        var b B
        b.year = 2016
        a.Greet() // Hello GolangUK 2016
        b.Greet() // Welcome to GolangUK 2016
}

我们有一个类型 A ,有一个字段 year 和一个方法 Greet。我们有第二种类型,B 它嵌入了一个 A,因为 A 嵌入,因此调用者看到 B 的方法覆盖了 A 的方法。因为A作为字段嵌入B ,B可以提供自己的 Greet 方法,掩盖了 A 的 Greet 方法。

但嵌入不仅适用于方法,还可以访问嵌入类型的字段。如您所见,因为A和B都在同一个包中定义,所以 B 可以访问 A 的私有 year 字段,就像在 B 中声明一样。

因此嵌入是一个强大的工具,允许 Go 的类型对扩展开放。

package main

type Cat struct {
        Name string
}

func (c Cat) Legs() int { return 4 }

func (c Cat) PrintLegs() {
        fmt.Printf("I have %d legs\n", c.Legs())
}

type OctoCat struct {
        Cat
}

func (o OctoCat) Legs() int { return 5 }

func main() {
        var octo OctoCat
        fmt.Println(octo.Legs()) // 5
        octo.PrintLegs()         // I have 4 legs
}

在这个例子中,我们有一个 Cat 类型,可以用它的 Legs 方法计算它的腿数。我们将 Cat 类型嵌入到一个新类型 OctoCat 中,并声明 Octocats 有五条腿。但是,虽然 OctoCat 定义了自己的 Legs 方法,该方法返回5,但是当调用 PrintLegs 方法时,它返回4。

这是因为 PrintLegs 是在 Cat 类型上定义的。它需要 Cat 作为它的接收器,因此它会发送到 Cat 的 Legs 方法。Cat 不知道它嵌入的类型,因此嵌入时不能改变其方法集。

因此,我们可以说 Go 的类型虽然对扩展开放,但对修改是封闭的。

事实上,Go 中的方法只不过是围绕在具有预先声明形式参数(即接收器)的函数的语法糖。

func (c Cat) PrintLegs() {
        fmt.Printf("I have %d legs\n", c.Legs())
}

func PrintLegs(c Cat) {
        fmt.Printf("I have %d legs\n", c.Legs())
}

接收器正是你传入它的函数,函数的第一个参数,并且因为Go不支持函数重载,OctoCat不能替代普通的Cat 。这让我想到了下一个原则。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

由Barbara Liskov 提出的里氏替换原则粗略地指出,如果两种类型表现出的行为使得调用者无法区分,则这两种类型是可替代的。

在基于类的语言中,里氏替换原则通常被解释为,具有各种具体子类型的抽象基类的规范。但是Go没有类或继承,因此无法根据抽象类层次结构实现替换。

Interfaces

相反,替换是Go接口的范围。在Go中,类型不需要指定它们实现特定接口,而是任何类型实现接口,只要它具有签名与接口声明匹配的方法。

我们说在Go中,接口是隐式地而不是显式地满足的,这对它们在语言中的使用方式产生了深远的影响。

设计良好的接口更可能是小型接口; 流行的做法是一个接口只包含一个方法。从逻辑上讲,小接口使实现变得简单,反之则很难。因此形成了由普通行为的简单实现组成的 package。

io.Reader
type Reader interface {
        // Read reads up to len(buf) bytes into buf.
        Read(buf []byte) (n int, err error)
}

这令我很容易想到了我最喜欢的 Go 接口 io.Reader

io.Reader 接口非常简单; Read 将数据读入提供的缓冲区,并将读取的字节数和读取期间遇到的任何错误返回给调用者。看起来很简单,但非常强大。

因为 io.Reader 可以处理任何表示为字节流的东西,所以我们几乎可以在任何东西上创建 Reader; 常量字符串,字节数组,标准输入,网络流,gzip的tar文件,通过ssh远程执行的命令的标准输出。

并且所有这些实现都可以互相替代,因为它们实现了相同的简单契约。

因此,适用于Go的里氏替换原则,可以通过已故 Jim Weirich 的格言来概括。

Require no more, promise no less.– Jim Weirich

顺利转入”SOLID”第四个原则。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

第四个原则是接口隔离原则,其内容如下:

Clients should not be forced to depend on methods they do not use. –Robert C. Martin

在Go中,接口隔离原则的应用可以指的是,隔离功能完成其工作所需的行为的过程。举一个具体的例子,假设我已经完成了‘编写一个将Document结构保存到磁盘的函数’的任务。

// Save writes the contents of doc to the file f.
func Save(f *os.File, doc *Document) error

我可以定义此函数,让我们称之为 Save,它将给定的 Document 写入到 *os.File。但是这样做会有一些问题。

Save的签名排除了将数据写入网络位置的选项。假设网络存储可能以后成为需求,此功能的签名必须改变,并影响其所有调用者。

由于 Save 直接操作磁盘上的文件,因此测试起来很不方便。要验证其操作,测试必须在写入后读取文件的内容。此外,测试必须确保将 f 写入临时位置并随后将其删除。

*os.File 还定义了许多与 Save 无关的方法,比如读取目录并检查路径是否是文件链接。如果 Save 函数的签名能只描述 *os.File 相关的部分,将会很实用。

我们如何处理这些问题呢?

// Save writes the contents of doc to the supplied ReadWriterCloser.
func Save(rwc io.ReadWriteCloser, doc *Document) error

使用 io.ReadWriteCloser 我们可以应用接口隔离原则,使用更通用的文件类型的接口来重新定义 Save

通过此更改,任何实现了 io.ReadWriteCloser 接口的类型都可以代替之前的 *os.File。使得 Save 应用程序更广泛,并向 Save 调用者阐明,*os.File 类型的哪些方法与操作相关。

做为Save的编写者,我不再可以选择调用 *os.File 的那些不相关的方法,因为它隐藏在 io.ReadWriteCloser 接口背后。我们可以进一步采用接口隔离原理。

首先,如果 Save 遵循单一责任原则,它将不可能读取它刚刚编写的文件来验证其内容 - 这应该是另一段代码的责任。因此,我们可以将我们传递给 Save 的接口的规范缩小,仅写入和关闭。

// Save writes the contents of doc to the supplied WriteCloser.
func Save(wc io.WriteCloser, doc *Document) error

其次,通过向 Save 提供一个关闭其流的机制,我们继续这种机制以使其看起来像文件类型的东西,这就产生一个问题,wc 会在什么情况下关闭。Save 可能会无条件地调用 Close,抑或在成功的情况下调用 Close

这给 Save 的调用者带来了问题,因为它可能希望在写入文档之后将其他数据写入流。

type NopCloser struct {
        io.Writer
}

// Close has no effect on the underlying writer.
func (c *NopCloser) Close() error { return nil }

一个粗略的解决方案是定义一个新类型,它嵌入一个 io.Writer 并覆盖 Close 方法,以阻止Save方法关闭底层数据流。

但这样可能会违反里氏替换原则,因为NopCloser实际上并没有关闭任何东西。

// Save writes the contents of doc to the supplied Writer.
func Save(w io.Writer, doc *Document) error

一个更好的解决方案是重新定义 Save 只接收 io.Writer,完全剥离它除了将数据写入流之外做任何事情的责任。

通过应用接口隔离原则,我们的Save功能,同时得到了一个在需求方面最具体的函数 - 它只需要一个可写的参数 - 并且具有最通用的功能,现在我们可以使用 Save 保存我们的数据到任何一个实现 io.Writer 的地方。

A great rule of thumb for Go is accept interfaces, return structs.– Jack Lindamood

退一步说,这句话是一个有趣的模因,在过去的几年里,它渗透入 Go 思潮。

这个推特大小的版本缺乏细节,这不是Jack的错,但我认为它代表了第一个正当有理的Go设计传统

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

最后一个SOLID原则是依赖倒置原则,该原则指出:

High-level modules should not depend on low-level modules. Both should depend on abstractions. Abstractions should not depend on details. Details should depend on abstractions.– Robert C. Martin

但是,对于Go程序员来说,依赖倒置在实践中意味着什么呢?

如果您已经应用了我们之前谈到的所有原则,那么您的代码应该已经被分解为离散包,每个包都有一个明确定义的责任或目的。您的代码应该根据接口描述其依赖关系,并且应该考虑这些接口以仅描述这些函数所需的行为。换句话说,除此之外没什么应该要做的。

所以我认为,在Go的上下文中,Martin所指的是 import graph 的结构。

在Go中,import graph 必须是非循环的。不遵守这种非循环要求将导致编译失败,但更为严重地是它代表设计中存在严重错误。

在所有条件相同的情况下,精心设计的Go程序的 import graph 应该是宽的,相对平坦的,而不是高而窄的。如果你有一个 package,其函数无法在不借助另一个 package 的情况下运行,那么这或许表明代码没有很好地沿 pakcage 边界分解。

依赖倒置原则鼓励您将特定的责任,沿着 import graph 尽可能的推向更高层级,推给 main package 或顶级处理程序,留下较低级别的代码来处理抽象接口。

SOLID Go Design

回顾一下,当应用于Go时,每个SOLID原则都是关于设计的强有力陈述,但综合起来它们具有中心主题。

如果要总结一下本次演讲,那可能就是这样:interfaces let you apply the SOLID principles to Go programs

因为接口让Go程序员描述他们的 package 提供了什么 - 而不是它怎么做的。换个说法就是“解耦”,这确实是目标,因为越松散耦合的软件越容易修改。

正如Sandi Metz所说:

Design is the art of arranging code that needs to work today, and to be easy to change forever.– Sandi Metz

因为如果Go想要成为公司长期投资的语言,Go程序的可维护性,更容易变更,将是他们决策的关键因素。

结尾

最后,让我们回到我打开本次演讲的问题; 世界上有多少Go程序员?这是我的猜测:

By 2020, there will be 500,000 Go developers.- me

50万Go程序员会用他们的时间做些什么?好吧,显然,他们会写很多Go代码,实话实说,并不是所有的都是好的代码,有些会很糟糕。

请理解,我如此说并非残酷,但是,在这个房间里,每一个有着其他语言发展经验的人——你们来自的语言,来到Go——从你自己的经验中知道,这个预言有一点是真的。

Within C++, there is a much smaller and cleaner language struggling to get out.– Bjarne Stroustrup, The Design and Evolution of C++

所有的程序员都有机会让我们的语言成功,依靠我们的集体能力,不要把人们开始谈论Go的事情弄得一团糟,就像他们今天对C++的笑话一样。

嘲弄其他语言的叙述过于冗长、冗长和过于复杂,总有一天会转向GO,我不想看到这种情况发生,所以我有一个请求。

Go程序员需要少谈框架,多谈设计。我们需要停止不惜一切代价关注性能,转而全力以赴地专注于重用。

我想看到的是人们在谈论如何使用我们今天使用的语言,无论其选择和限制,设计解决方案和解决实际问题。

我想听到的是人们在谈论如何以精心设计,解耦,重用,最重要的是响应变化的方式设计Go程序。

… one more thing

今天在座的各位都能听到来自众多演讲者的演讲,这太好了,但事实是,无论这次会议规模有多大,与Go生命周期中使用Go的人数相比,我们只是一小部分。

因此,我们需要告诉世界上其他地方应该如何编写好软件。优秀的软件,可组合的软件,易于更改的软件,并向他们展示如何使用Go进行更改。从你开始。

我希望你开始谈论设计,也许使用我在这里提出的一些想法,希望你能做自己的研究,并将这些想法应用到你的项目中。那我想要你:

因为通过做这些事情,我们可以建立一种Go开发人员的文化,他们关心设计用于持久的程序。

谢谢。

参考资料

[1]视频:Golang UK Conference 2016 - Dave Cheney - SOLID Go Design: https://www.youtube.com/watch?v=zzAdEt3xZ1M

[2]SOLID Go Design: https://dave.cheney.net/2016/08/20/solid-go-design

[3]agile software development, principles, patterns, and practices: https://www.amazon.co.uk/dp/0135974445/ref=pd_lpo_sbs_dp_ss_2/253-1946330-6751666?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=lpo-top-stripe&pf_rd_r=23C4AHYV7EXGYHKD6G8Q&pf_rd_t=201&pf_rd_p=569136327&pf_rd_i=0132760584

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