“和 loading 界面说 ByeBye”—— Remix 颠覆式预加载解析

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全栈框架 Remix 宣布开源,于是怀着好奇心去看了下官网,发现了这个口号(Say goodbye to Spinnageddon):

活整的还挺好的,再往下看看实现的效果是怎么样的。

预加载效果展示

鼠标移到 Link 组件上面,就已经发起了三条请求,分别是 Link 跳转的页面渲染所需的数据 (Fetch/XHR 类型)、模块资源(该页面打包后的 JS 模块)、CSS

然后在真正点击 Link,跳转页面的时候,再发起的请求,就是从响应里拿。

还是有点东西的呀,下面我们一起来看看这预加载是如何实现的

知识前提

本文主题在预加载,故 Remix 的写法等就不过多描述了,只概括一下理解预加载所需要的几点,详细的可以参考官方文档的 快速开始 Demo

1、Remix 是一个全栈框架,且一个路由的前后端的代码写在同一个文件里。路由结构依赖于文件目录结构。

2、在一个路由文件中,可以定义 loader 函数拉取组件渲染所需的数据(GET 请求),loader 在服务端执行,返回值传递给路由页面组件。

3、路由的 CSS 需要通过 export 一个 links 函数去定义(其他 link 资源也可以通过 links 函数去定义)。

举个例子:

// 路由admin.tsx
import { useLoaderData } from"remix";
import { getPosts, PostData } from"~/containers/posts";
import adminStyles from"~/styles/admin.css";

// 加载这个页面的Links(CSS)
exportconst links = () => {
  return [{ rel: "stylesheet", href: adminStyles }];
};
// loader
exportconst loader = async () => {
  return getPosts(); // 后端操作,读文件等,此处返回一个数组
};

// 渲染admin路由组件
exportdefaultfunction Admin() {
  // 通过useLoaderData拿到loader返回的内容
  const posts = useLoaderData<PostData[]>() || [];
  return (
    <div className="admin">
        ...
    </div>
  );
}

4、Remix 提供的 PrefetchPageLinks 组件,会 return 指定页面所需要的原生 <link> 标签,并设置 prefetch 属性(prefetch 是 link 的一个实验性属性,即告诉浏览器,这个资源需要预先获取,浏览器就会在网络请求空闲时,加载该资源)。

所以渲染 <PrefetchPageLinks page={xxx} /> 组件就相当于预加载了 xxx 页面。

拓展知识:

原生 link 标签中 preload 与 prefetch 属性的区别:

  • prefetch:资源优先级低,一般用于其他页面可能会用到的资源,浏览器会在网络请求空闲时再加载该资源,离开当前页面时不会中断请求。
  • preload:资源优先级高,一般用于当前页面重要的资源(如用于优先加载页面所需的字体资源),浏览器会优先加载这个资源,离开当前页面时会中断请求。

更详细内容可以参考: 使用 Preload/Prefetch 优化你的应用 。

如何使用预加载:

<Link prefetch="intent" to="xxx">跳转</Link>

用户鼠标移到这个 Link 上面时,浏览器就会预加载对应的 xxx 页面资源了。

预加载原理

简单来说

就是在原来的事件处理(比如鼠标的 hover)基础上,加入了修改某 state 变量的逻辑,而该 state 变量会控制 PrefetchPageLinks 组件的渲染,从而实现了某事件触发,就开始预加载的效果。

流程图(简洁版):

详细来说

Remix 实现的 Link 维护了两个状态值:maybePrefetch、shouldPrefetch(下面简称 maybe、should)。

shouldPrefetch:当这个值为 true 的时候,就会渲染 PrefetchPageLinks 组件,返回下一个页面所需要的 <link> 标签,浏览器检测到后就发起预加载的请求。

maybePrefetch:用于 “intent” 模式的预加载。

通过修改事件处理和 maybePrefetch 与 shouldPrefetch 变量的联系实现这个效果的:

1、首先修改 Link 组件的事件处理,比如在 onMouseEnter 事件触发时,先执行原有的事件函数,然后把 maybePrefetch 设置为 true

对相应的事件处理:

composeEventHandlers 的实现:

2、使用 useEffect 判断当 maybePrefetch 改变且为 true 时,设置 shouldPrefetch 为 true,从而将两个状态联系起来。

至于这里为什么用 setTimeout,暂时还不清楚,我后续再研究一下,知道的同学可以在评论区说一下。

3、当 shouldPrefetch 为 true 的时候,渲染出 PrefetchPageLinks组件,引入原生 <link> 标签,浏览器检测到后就发起预加载请求了。

流程图(详细版):

现在我们已经清楚 Remix 的 Link 组件是如何控制预渲加载了,但是 PrefetchPageLinks 如何生成具有预加载能力的原生 link 标签,这块还是比较模糊的,下面我们继续探究一下 PrefetchPageLinks

PrefetchPageLinks 实现预加载

流程概括

匹配需要预加载的页面路由,路由中存储了该页面的资源信息(用户写的 loader,links,以及 js 文件的地址等),然后利用 PrefetchPageLinksImpl 组件,根据路由中的信息生成对应的原生 link 标签,即可触发浏览器进行预加载。

流程图:

其中要注意,预加载不同类型的资源,生成原生 link 的属性设置上也有些区别,这块在 PrefetchPageLinksImpl 组件上做了些区分。

这里概括一下:Remix 把预加载的资源分成了三类,分别是 data、module 和 link。

有了这三个资源,一个完整的页面就可以渲染出来了。

PrefetchPageLinksImpl 组件实现如下:

而细心的你可能会发现,这三个资源,都可以直接在用户写的路由文件里拿到:

data 资源:即对应路由的 loader,进入路由前会请求 loader,获得 loader 返回的数据后渲染路由。

module 资源:即对应路由的文件地址,以及其 import 的路径。

link 资源:即对应路由文件中导出的 links。

开发者在开发页面的时候就已经指定好了该页面所需要的所有资源,Remix 就可以在预渲染的时候,知道下一个页面需要的所有资源,准确地发起预渲染请求。

拓展:

moudle 类型的 rel 为 modulepreload,指明预加载内容为模块,modulepreload 可以看做模块类型的 preload,而且会在请求到资源后立即进行解析,然后在需要的时候就可以直接使用,而不是在需要的时候再去解析。

详细可以参考这里: Preloading modules 。

嵌套路由带来的优化

除此之外,因为 Remix 还支持嵌套路由,即把路由从页面级细化为组件级(所以上文中提到的 “页面” 均可替换为 “路由组件”)

这样当传递一个 url 给服务器时,服务器就可以通过 url 去分析出页面需要渲染的所有路由

而 Remix 是可以知道一个路由渲染所需要的所有资源的,即可以实现通过一个 url,就能知道对应所有路由(即组件)所需的所有资源。

这样就可以在服务端进行的并行加载,响应一个拥有完整数据的 HTML 文档,可以直接渲染出页面,而非瀑布流式的渲染(瀑布流式渲染:把组件所需的数据请求写在组件里,需要等组件加载、渲染完后才能再发起拉取数据的请求,组件再进入 loading 等待,如此反复)。

官方对比示例如下:

瀑布流式渲染流程:

Remix 的并行加载式渲染:

并行加载与预加载配合起来,虽然不能完全达到 say goodbye to Spinnageddon 的效果,但可以大量减少加载态。极大地提升了用户体验,提高了网络利用效率(但首屏渲染时间也会加长,因为需要等服务端拉数据)。

看到这里,Remix 的预加载实现逻辑是不是都十分清晰了呢。从根据事件判断用户意图,到结合全栈框架的优势,把资源定义交给用户,实现提前获得页面的所有资源,整体优化的角度新奇,值得学习。

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