在程序运行过程中,几乎每时每刻都在为进程分配新的内存,但计算机的内存空间总是有限的,内存空间总有被占满的时候,所以我们需要进行 「垃圾数据回收」 ,以释放内存空间。
不同的编程语言会有着不一样的垃圾回收策略,通常情况下,可以分为 「手动回收」 和 「自动回收」 两种。
比如,C/C++ 就是使用 「手动回收」 策略,内存空间的分配、销毁等操作都由开发人员自行通过代码控制。若数据使用完后,没有主动释放的无用内存,就会随着程序运行时间的增加,内存逐渐被占满,这种情况被称为 「内存泄漏」 。
而 JavaScript/Java/Python 等使用自动回收策略,产生的垃圾数据由 「垃圾回收器」 主动释放,工程师无需手动通过代码释放内存。不过虽然是自动回收,但工程师若完全不关心内存管理,还是很容易产生内存泄漏的。接下来,让我们看看自动垃圾回收的基本原理。
随着时间的演进,垃圾回收算法也在不断地完善,说是完善其实不算准确,应该说是根据不同的需求而有了不同的取舍,从而产生了不同的算法。其实不论哪个垃圾回收算法,都有一套共同的流程:
标记-清除法由 John McCarthy 于 1960 年发表的一篇论文提出,其主要分两个阶段:
从上面的描述来看,标记-清除算法可以说是非常简单的,现在的各类垃圾回收算法也都是它的思想的延续。
虽然简单,但其也有着很明显的缺点,即在多次回收操作后,会产生大量的内存碎片,由于算法没有再整理内存空间,内存空间将变得很碎,此时如果需要申请一个较大的内存空间,即使剩余内存总大小足够,也很容易因为没有足够的连续内存而分配失败。
为了解决以上问题,Marvin L. Minsky 在 1963 年提出了著名的 「复制算法」 :
1 . 将整个空间平均分成 from 和 to 两部分。
2 . 先在 from 空间进行内存分配,当空间被占满时,标记活动对象,并将其复制到 to 空间。
3 . 复制完成后,将 from 和 to 空间互换。
由于直接将活动对象复制到另一半空间,没有了清除阶段的开销,所以能在较短时间内完成回收操作,并且每次复制的时候,对象都会集中到一起,相当于同时做了整理操作,避免了内存碎片的产生。
虽然复制算法有吞吐量高、没有碎片的优点,但其缺点也非常明显。首先,复制操作也是需要时间成本的,若堆空间很大且活动对象很多,则每次清理时间会很久。其次,将空间二等分的操作,让可用的内存空间直接减少了一半。
该算法由 George E. Collins 于 1960 年提出,主要操作为:
该算法可以即时回收垃圾数据,对程序的影响时间很短,效率很高。高性能、实时回收,看似完美的方案其实也有个问题,当对象中存在循环引用时,由于引用数不会降到 0,所以对象不会被回收。
上面三大算法的出现,基本奠定了垃圾回收的根本性内容,后续出现的垃圾回收算法,基本都是基于上面三个算法的取舍和组合。
该算法于 1970 年出现,其结合了标记-清除法和复制算法的优点,主要操作如下:
可以发现,该算法既避免了标记-清除法产生内存碎片的问题,又避免了复制算法导致可用内存空间减少的问题。当然,该算法也不是没有缺点的,由于其清除和整理的操作很麻烦,甚至需要对整个堆做多次搜索,故而堆越大,耗时越多。
「代际假说」:
It has been empirically observed that in many programs, the most recently created objects are also those most likely to become unreachable quickly.
经过调查发现,大多数应用程序内的数据有以下两个特点:
简单讲就是对象的生存时间有点两极化的情况:
「分代收集:」 所以可以将对象进行分代,从而对不同分代实施不同的垃圾回收算法,以达到更高的效率(如 Java GC: https://plumbr.io/handbook/garbage-collection-in-java/generational-hypothesis)。
JavaScript 的原始数据类型存在栈中,引用数据类型存在堆中,所以讨论 JavaScript 的垃圾回收即讨论其栈中数据的回收以及堆中数据的回收。
ESP(Extended Stack Pointer): 扩展栈指针寄存器,用于存放函数栈顶指针。
JavaScript 在执行函数时,会将其上下文压入栈中,ESP 上移,而当函数执行完成后,其执行上下文可以销毁了,此时仅需将 ESP下移到下一个函数执行上下文即可,当下一个函数入栈时,会将 ESP 以上的空间直接覆盖。
所以 JavaScript 引擎是通过下移 ESP 来完成栈的垃圾回收的。
不同于栈中的垃圾回收,堆中的垃圾数据回收需要用到 JavaScript 的垃圾回收器。
JavaScript 堆中垃圾数据回收就使用到了分代收集的思想,引擎将堆空间分为 「新生代(young-space)」 和 「老生代(old-space)」 ,并且对两个区域实施不同的垃圾回收策略。
「新生代:」 新生代用于存放生存时间短的对象,大多数新创建的小的对象都会被分配到该区域,该区域的垃圾回收会比较频繁。
在新生代中,引擎使用 Scavenge 算法(https://v8.dev/blog/trash-talk) 进行垃圾回收,即上面提到的复制算法。
其将新生代空间对半分为 from-space
和 to-space
两个区域。新创建的对象都被存放到 from-space
,当空间快被写满时触发垃圾回收。先对 from-space
中的对象进行标记,完成后将标记对象复制到 to-space
的一端,然后将两个区域角色反转,就完成了回收操作。
由于每次执行清理操作都需要复制对象,而复制对象需要时间成本,所以新生代空间会设置得比较小(1~8M)。
「老生代:」 老生代被用于存放生存时间长的对象和大的对象:
引擎在该空间主要使用上面提到的 「标记-压缩算法」 。首先对活动对象进行标记,标记完成后,将所有存活对象移到内存的一段,然后清理掉边界外的内存。
由于 JavaScript 是单线程运行的,意味着垃圾回收算法和脚本任务在同一线程内运行,在执行垃圾回收逻辑时,后续的脚本任务需要等垃圾回收完成后才能继续执行。若堆中的数据量非常大,一次完整垃圾回收的时间会非常长,将导致应用的性能和响应能力都直线下降。
为了避免垃圾回收影响应用的性能,V8 将标记的过程拆分成多个子标记,让垃圾回收标记和应用逻辑交替执行,避免脚本任务等待较长时间。
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