【C++11】 改进程序性能的方法---std::move

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在C++11中提供了std::move方法,该方法为使用移动语义提供了方便,在使用该方法的过程中,它并没有拷贝任何对象,只是将对象的状态或者所有权从一个对象转移到了另外一个对象,因此,在实际的使用过程中,减少了对象的多次拷贝,从而提升了程序的性能。

1 拷贝和move区别

为了方便理解拷贝和move的区别,请看下图:

图1 拷贝和移动

在图1中,如果将SourceObject对象拷贝到DestObject的过程中,如果使用拷贝,则需要将Source对象也进行拷贝,但如果使用move方法,则只是将SourceObject移动到DestObject对象中,仅仅是对象所有权和状态的改变,并没有发生任何拷贝。在这一过程中,move唯一的功能是将一个左值引用转换为一个右值引用,使我们通过右值引用使用这个对象,从而实现移动构造。

2 拷贝和move实例

在实际编码过程中,C++11提供的move方法会将拷贝的代价降低到最小,例如在vector中插入元素时,就可以使用move语义,减少对像的拷贝:

int main () 
{
  std::string foo = "foo-string";
  std::string bar = "bar-string";  
  std::vector<std::string> myvector;  
  myvector.push_back (foo);                    // copies  
  myvector.push_back (std::move(bar));         // moves
  std::cout << "myvector contains:";
  for (std::string& x:myvector) 
    std::cout << ' ' << x;  std::cout << '\n';
  return 0;
 }

程序运行结果如下:

myvector contains: foo-string bar-string

在上面的代码中vector插入了两个对象,第一个对象使用了拷贝,在插入容器后,依旧可以使用foo对象;第二个对象使用move,在插入容器后,就不在拥有对象,所以如果在上面的代码中,加一行如下输出,实际上是bar是打印不出任何内容的,如下:

std::cout<<"foo="<<foo<<" ,bar="<<bar<<std::endl;

运行后的结果如下:

foo=foo-string ,bar=

3 move原型

move方法的原型如下:


template <typename T>
typename remove_reference<T>::type&& move(T&& t)
{
  return static_cast<typename remove_reference<T>::type&&>(t);
}

从move方法的定义来看,move实际上并没有做任何事情,只是做了类型强制转换,当传入的参数为右值时,move实际上没有做任何事情,但是为了支持左值传参,让T&&满足万能传参,还是使用了引用折叠的方法,具体如下:

如果是X& &、X& && 和 X&& & 折叠后转换成为:X&;

如果是X&& && 折叠后转换成为:X&&。

所以,当t为左值或者左值引用时,经过引用折叠,得到的类型是T&。最后就是将左值转换为右值并返回了。

使用move传递左值时,还需要注意一点就是:td::move()可以应用于左值,但是用后就表示当前的值不再需要了,如果后续使用了该值,则会产生意想不到的结果。

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