Vue 可视化大屏适配插件之过程篇

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一直以来都想自己写一款插件去解决大屏的适配问题,最近终于有时间去完成这件事,特此记录下过程中碰到的问题。

注册 vue 指令如何支持类型提示?

文档说 vue 插件的 use方法是支持第二个参数的,一开始打算通过第二个参数做基础配置。能正确读取到该参数,可是不知道怎么做类型提示,因为官方定义的是 any[], 那我总不能让使用者去从我的插件里导出类型再去 as 吧?

谷歌了问题,翻了 issue , 也找了一些开源的插件去看,好像大家都没这个需求。

开端就遇到问题,搞得我都不是很有动力写下去了。

后来下班路上在地铁里猛然想起来第一个参数可以是 objectfunction, 那 function 不是支持传参吗?就这样第一个问题解决掉了。

import Fit from 'vue-fit-next'
app
  .use(
    Fit({  // 这里就有了类型提示了
      width: 3840,
      height: 2160,
    })
  )
  .mount('#app')
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插件叫什么名字?

如果不能为你的插件提供一个意义明确且好记的名字,那么这个插件很可能不会让人有特别想使用的欲望。

类似 adapter-screen 这种估计已经有人使用了,而且名字太长也不好拼。

后来想到了一个单词fit, 因为这个在写 css的时候会用到,比如object-fit:cover, 查了下翻译软件确实有适配、合身的意思。

vue-fit 吧, 但是到 npm一搜,发现几年前就被人占用了。

那不如就叫vue-fit-next 吧。

如何适配?

整体缩放

核心可能还是 scale, 刚开始采用的网页整体 scale

基本思路就是用innerWidth和设计稿宽度计算比值,然后高度和宽度中采用比值最小的一个。

  const w = window.innerWidth / defaultFitOptions.width
  const h = window.innerHeight / defaultFitOptions.height
  const scale = Math.min(w, h) // 宽度与高度的比例取最小的,以确保屏幕可以完全显示
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这样能达到基本效果,但是会带来新的问题:

分块缩放

把网页分成很多小块,分别对这些小块进行缩放,就能解决”留白“问题了。

比如把一张网页分成九块,再配合位置调整。那么”留白“就留到了小块的”边界处“,在视觉上就看不出”留白“了。

     -----------------------------------------
    |            |              |             |
    |    left    |    center    |    right    |
    |            |              |             |
     -----------------------------------------
    |            |              |             |
    | leftCenter | centerCenter | rightCenter |
    |            |              |             |
     -----------------------------------------
    |            |              |             |
    | leftBottom | centerBottom | rightBottom |
    |            |               |            |
     -----------------------------------------
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transform变换中心问题

如上所示,需要把每个 div 分隔开,就会涉及到缩放之后的对齐问题,也就是 transform-origin的值。

默认是从元素的正中心进行缩放的,我们可以进行设置。

但是不管我们怎么设置 transform-origin 的值, 在屏幕不同位置的元素都有可能出现位置不正确的情况。

比如,设置 transform-origin: left top之后左上角的元素位置正确了。但是右上角的却错了,右边和下边会出现”留白“。

因此需要针对不同位置的元素设置不同的transform-origin值再加上简单的偏移计算。

这就是为什么需要用户在写指令的时候定义好一个 ”区域“ 。

如何计算偏移量

也许你用过 offsetTop 或者 offsetLeft, 但应该没用过offsetRightoffsetBottom吧?

是的,当我需要他们两的时候才发现根本没这两属性。

比如当元素靠近右侧时,我需要去计算物体的offsetRight, 因为用户很有可能通过CSS设置了 rightmargin-right等位置属性,

而这些用户手动设置的属性是没有参与scale的, 就会导致位置不准确。那我需要通过代码进行”纠偏“。

通过getComputedStyle这个方法去获取元素的css属性值,就得到了右偏移和下偏移的值,再把这个值通过translate的方式偏移。

/** 获取css 属性值 */
export function getComputedStyleNumber(el: HTMLElement, attr: string) {
  return parseFloat(getComputedStyle(el, null).getPropertyValue(attr) || '0')
}
const offsetRight = (getComputedStyleNumber(el, 'right') + getComputedStyleNumber(el, 'margin-right'))
const offsetBottom = (getComputedStyleNumber(el, 'bottom') + getComputedStyleNumber(el, 'margin-bottom'))
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动画带来的问题

动画抢占 transform

插件本身还具备入场和出场动画功能,最开始是打算直接用animation.css这个库的。

但在结合的过程中却出现了问题,animation.css也使用了transform,就会导致 css 冲突覆盖。

animate的动画结束之后就把插件的scale值覆盖成默认值了,这就变得麻烦起来了。

也想过做一些迂回:比如加一层 dom专门做动画。但这样的方式不是我想要的, 会破环用户原始的dom结构,那还不如不要动画的功能了。

那干脆放弃animate.css吧,自己用js做动画,在位置变换的同时设置好scale就能解决这个问题了。

transform 顺序问题

在做动画的过程中碰到了另一个问题,关于书写顺序的。搞得我几度怀疑人生,以为是自己的 translate值计算错了...

/* 错误 */
transform: scale(${scale}, ${scale}) translate3d(-100%, ${y}px, 0);
/* 正确 */
transform: translate3d(-100%, ${y}px, 0) scale(${scale}, ${scale});
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尽管我还是无法理解先写scale和先translate的区别,但是他符合预期了。

如何动态更新动画

一开始计算出scale值之后就能生成 keyframes的代码了,但是如果用户缩放浏览器之后呢,那我也应该更新下keyframes的代码。就用到了CSSStyleSheet这个,他提供了insertRuledeleteRule两个方法,帮助我们插入和删除样式。

styleSheet?.insertRule(
  `@keyframes slideInLeft_${nanoId} {
      from {
        transform: translate3d(-100%, ${y}px, 0) scale(${scale}, ${scale});
      visibility: visible;
    }
    to {
      transform: translate3d(${x}px, ${y}px, 0) scale(${scale}, ${scale});
    }
  }`
)
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通过 styleSheet?.deleteRule(index)传入样式规则的下标即可删除样式。

 const rules = styleSheet?.cssRules
  if (rules) {
    while (rules.length)
      styleSheet?.deleteRule(0)
  }
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不得不用的 Transition 组件

这样就添加好入场动画了,没想到的是出场动画出了岔子。

我并不知道vue会在什么时候删除元素,当用户通过v-if或者:is去管理组件的时候,元素会被立即销毁,出场动画也就没机会动画了。

那我也不能去要求用户把这个控制元素状态的变量传递给我吧?那岂不是太神经啦,你的组件关我什么事哦?

好在vuetransition组件提供了对应的钩子,只能让用户在跟组件包裹下Transition组件了,并且把leave的钩子传递给我的插件。

讲真,这个要求应该不算过分吧~ 并不会对用户的代码产生什么破坏性的影响~

事件

到这里几乎就没什么大问题了,给window添加对应的事件就行, 事件这一块就靠rxjs来帮我了。

拖动

核心是整体拖动,触发对应的事件之后,对整个body元素设置位置更新

/**
 * 按住 space 键的同时鼠标点击界面进行拖动.
 */
spaceDown$.pipe(
  mergeMap(() => mousedown$.pipe(
    map((event) => {
      const { x, y } = getTranslateValue(body)
      return {
        x: event.clientX - x,
        y: event.clientY - y,
      }
    }),
    mergeMap(({ x, y }) => mousemove$.pipe(
      map(ev => ({
        x: ev.clientX - x,
        y: ev.clientY - y,
      })),
      takeUntil(mouseup$),
    )),
    throttleTime(20),
    takeUntil(
      spaceUp$.pipe(
        tap(() => body.style.cursor = cursor),
      )),
  )),
).subscribe((value) => {
  bodyTransform$.next(setBodyTransform(value))
})
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缩放

/**
 *  按住 ctrl 键的同时滚动鼠标,实现整体缩放及位置偏移.
 */
const ctrlMousewheel$ = (seed: Required<TransformType>) => mousewheel$.pipe(
  filter(isCtrlKey),
  tap(event => event.preventDefault()),
  scan(calcTransform, seed),
)
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复原

/**
 * 双击 space 键进行位置复原.
 */
spaceDown$.pipe(
  bufferWhen(() => spaceDown$.pipe(debounceTime(250))),
  filter(list => list.length === 2),
).subscribe(() => {
  bodyTransform$.next(setBodyTransform({ x: 0, y: 0, scale: 1 }))
})
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和3D交互的冲突

当我们使用鼠标进行拖动或者缩放时,这些操作在对应的3d场景中也会被触发,就造成了冲突,因此在出发我们的事件时需要隔离3D事件。最简单的方式就是创建一个mask放到最外边。

/**
 * 进行拖动或者放大时添加遮罩以免影响3D场景
 */
merge(
  spaceDown$,
  mousewheel$.pipe(filter(isCtrlKey)),
).pipe(throttleTime(500))
  .subscribe(() => {
    document.body.appendChild(fitMask)
  })

/**
 * 键盘抬起时移除遮罩
 */
keyup$.subscribe(() => {
  document.querySelector('#fitMask')?.remove()
})
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源码

至此,这个插件就算完成了,没想到这么小小的一个功能,却碰到了辣么多的问题。

希望这个插件能好用吧~

最后,源码和示例都在 github 上了, 求大佬们来点 star。

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