基于Rete 算法的Urule 规则引擎 设计与实现

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1 . 概要

规则引擎由推理引擎发展而来,是一种嵌入在应用程序中的组件,实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务决策。接受数据输入,解释业务规则,并根据规则做出业务决策。

概念解析:

2 . Rule 模块说明

rule是规则管理系统中每一个子规则对应的实体,起主要包含lhs,rhs,other,分别对应 if-then-else 的逻辑表达 Urule-Rule.png

原图:www.processon.com/view/link/5…

3 . KnowledgeSession 模块说明

private RuleExecutionResponse execute(AgendaFilter filter, Map<String, Object> params,int max){
        this.parameterMap.clear();
        this.clearInitParameters();
        this.parameterMap.putAll(initParameters);
        // 变量是map
        for(Map<?,?> map:factMaps){
            for(Object key:map.keySet()){
                this.parameterMap.put(key.toString(), map.get(key));
            }
        }
        // 参数
        if(params!=null){
            this.parameterMap.putAll(params);
        }
        if(!facts.contains(parameterMap)){
            facts.add(parameterMap);
        }
        long start=System.currentTimeMillis();
        for(Object fact:facts){
            evaluationRete(fact);
        }
        evaluationContext.clean();
        buildElseRules(true);
        ExecutionResponseImpl resp=(ExecutionResponseImpl)agenda.execute(filter,max);
        resp.setDuration(System.currentTimeMillis()-start);
        reset();
        return resp;
    }

private void evaluationRete(Object fact) {
        for(ReteInstance reteInstance:reteInstanceList){
            Collection<FactTracker> trackers=reteInstance.enter(evaluationContext, fact);
            if(trackers!=null){
                agenda.addTrackers(trackers);
            }           
        }
    }
复制代码

4 . Rete 模块说明

rete是对执行LHS(规则)的流程封装,多个Rule的LHS交织在一起,组成一张有向无环图(DAG),起点是各个实体数据的输入(Object),经过每一个具体条件(Criteria)和联合添加(And/Or),最终如果符合某一个LHS的所有规则,则会到达终点(规则的定义-Terminal) rete是通过DAG的形式保存在规则管理系统中,当规则引擎请求到一个规则的时候拿到的是一张Node图,Node图只表示了规则的定义但不能执行,然后其中的每个Node会调用toActivity方法进而生成一张Activity图,Activity用于执行

一个DAG的示例如下:

5.agenda模块说明

agenda是对执行RHS(动作)的流程封装,规则引擎可以将多个规则换分成不同的组,属于相同组的规则的RHS会按照组的定义来执行,目前有三种组

1. 互斥组(activation-group):系统会自动将此属性相同的规则划为一组,且这个组中只有一个规则会执行,待执行的规则如设置了优先级,则优先级最高的规则执行,否则随机;

2. 执行组(agenda-group):系统会自动将此属性相同的规则划为一组,默认情况下,引擎不会执行这个组里的规则,需要我们在定义规则动作时利用系统内置的函数显示的指定要激活执行的执行组名,这样系统才会尝试匹配并执行组里的规则。

3. 默认组:不属于互斥组和执行组的规则都会被划分在默认组,默认组的规则会被顺序执行
复制代码

需要注意的是,一个规则只会被划分到一个组,如果一个规则定义了多个组的属性,会按照执行组>互斥组>默认组的顺序依次判断该规则需要被添加到哪个组 下面看下agenda模块的UML类图

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