hello,大家好呀,我是既写 Java 又写 Go 的小楼,在写 Go 的过程中我经常对比这两种语言的特性,踩了不少坑,也发现了不少有意思的地方,今天就来聊聊 Go 自带的 HttpClient 的超时机制。
在介绍 Go 的 HttpClient 超时机制之前,我们先看看 Java 是如何实现超时的。
写一个 Java 原生的 HttpClient,设置连接超时、读取超时时间分别对应到底层的方法分别是:
再追溯到 JVM 源码,发现是对系统调用的封装,其实不光是 Java,大部分的编程语言都借助了操作系统提供的超时能力。
然而 Go 的 HttpClient 却提供了另一种超时机制,挺有意思,我们来盘一盘。但在开始之前,我们先了解一下 Go 的 Context。
根据 Go 源码的注释:
// A Context carries a deadline, a cancellation signal, and other values across // API boundaries. // Context's methods may be called by multiple goroutines simultaneously.
Context 简单来说是一个可以携带超时时间、取消信号和其他数据的接口,Context 的方法会被多个协程同时调用。
Context 有点类似 Java 的ThreadLocal,可以在线程中传递数据,但又不完全相同,它是显示传递,ThreadLocal 是隐式传递,除了传递数据之外,Context 还能携带超时时间、取消信号。
Context 只是定义了接口,具体的实现在 Go 中提供了几个:
针对 Context 的三个特性,可以通过 Go 提供的 Context 实现以及源码中的例子来进一步了解下。
这部分的例子来源于 Go 的源码,位于 src/context/example_test.go
使用 context.WithValue
来携带,使用 Value
来取值,源码中的例子如下:
// 来自 src/context/example_test.go
func ExampleWithValue() {
type favContextKey string
f := func(ctx context.Context, k favContextKey) {
if v := ctx.Value(k); v != nil {
fmt.Println("found value:", v)
return
}
fmt.Println("key not found:", k)
}
k := favContextKey("language")
ctx := context.WithValue(context.Background(), k, "Go")
f(ctx, k)
f(ctx, favContextKey("color"))
// Output:
// found value: Go
// key not found: color
}
先起一个协程执行一个死循环,不停地往 channel 中写数据,同时监听 ctx.Done()
的事件
// 来自 src/context/example_test.go
gen := func(ctx context.Context) <-chan int {
dst := make(chan int)
n := 1
go func() {
for {
select {
case <-ctx.Done():
return // returning not to leak the goroutine
case dst <- n:
n++
}
}
}()
return dst
}
然后通过 context.WithCancel
生成一个可取消的 Context,传入 gen
方法,直到 gen
返回 5 时,调用 cancel
取消 gen
方法的执行。
// 来自 src/context/example_test.go
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
defer cancel() // cancel when we are finished consuming integers
for n := range gen(ctx) {
fmt.Println(n)
if n == 5 {
break
}
}
// Output:
// 1
// 2
// 3
// 4
// 5
这么看起来,可以简单理解为在一个协程的循环中埋入结束标志,另一个协程去设置这个结束标志。
有了 cancel 的铺垫,超时就好理解了,cancel 是手动取消,超时是自动取消,只要起一个定时的协程,到时间后执行 cancel 即可。
设置超时时间有2种方式:context.WithTimeout
与 context.WithDeadline
,WithTimeout 是设置一段时间后,WithDeadline 是设置一个截止时间点,WithTimeout 最终也会转换为 WithDeadline。
// 来自 src/context/example_test.go
func ExampleWithTimeout() {
// Pass a context with a timeout to tell a blocking function that it
// should abandon its work after the timeout elapses.
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), shortDuration)
defer cancel()
select {
case <-time.After(1 * time.Second):
fmt.Println("overslept")
case <-ctx.Done():
fmt.Println(ctx.Err()) // prints "context deadline exceeded"
}
// Output:
// context deadline exceeded
}
基于 Context 可以设置任意代码段执行的超时机制,就可以设计一种脱离操作系统能力的请求超时能力。
看一下 Go 的 HttpClient 超时配置说明:
client := http.Client{
Timeout: 10 * time.Second,
}
// 来自 src/net/http/client.go
type Client struct {
// ... 省略其他字段
// Timeout specifies a time limit for requests made by this
// Client. The timeout includes connection time, any
// redirects, and reading the response body. The timer remains
// running after Get, Head, Post, or Do return and will
// interrupt reading of the Response.Body.
//
// A Timeout of zero means no timeout.
//
// The Client cancels requests to the underlying Transport
// as if the Request's Context ended.
//
// For compatibility, the Client will also use the deprecated
// CancelRequest method on Transport if found. New
// RoundTripper implementations should use the Request's Context
// for cancellation instead of implementing CancelRequest.
Timeout time.Duration
}
翻译一下注释:Timeout
包括了连接、redirect、读取数据的时间,定时器会在 Timeout 时间后打断数据的读取,设为0则没有超时限制。
也就是说这个超时是一个请求的总体超时时间,而不必再分别去设置连接超时、读取超时等等。
这对于使用者来说可能是一个更好的选择,大部分场景,使用者不必关心到底是哪部分导致的超时,而只是想这个 HTTP 请求整体什么时候能返回。
以一个最简单的例子来阐述超时机制的底层原理。
这里我起了一个本地服务,用 Go HttpClient 去请求,超时时间设置为 10 分钟,建议使 Debug 时设置长一点,否则可能超时导致无法走完全流程。
client := http.Client{
Timeout: 10 * time.Minute,
}
resp, err := client.Get("http://127.0.0.1:81/hello")
// 来自 src/net/http/client.go
deadline = c.deadline()
// 来自 src/net/http/client.go
stopTimer, didTimeout := setRequestCancel(req, rt, deadline)
这里返回的 stopTimer 就是可以手动 cancel 的方法,didTimeout 是判断是否超时的方法。这两个可以理解为回调方法,调用 stopTimer() 可以手动 cancel,调用 didTimeout() 可以返回是否超时。
设置的主要代码其实就是将请求的 Context 替换为 cancelCtx,后续所有的操作都将携带这个 cancelCtx:
// 来自 src/net/http/client.go
var cancelCtx func()
if oldCtx := req.Context(); timeBeforeContextDeadline(deadline, oldCtx) {
req.ctx, cancelCtx = context.WithDeadline(oldCtx, deadline)
}
同时,再起一个定时器,当超时时间到了之后,将 timedOut 设置为 true,再调用 doCancel(),doCancel() 是调用真正 RoundTripper (代表一个 HTTP 请求事务)的 CancelRequest,也就是取消请求,这个跟实现有关。
// 来自 src/net/http/client.go
timer := time.NewTimer(time.Until(deadline))
var timedOut atomicBool
go func() {
select {
case <-initialReqCancel:
doCancel()
timer.Stop()
case <-timer.C:
timedOut.setTrue()
doCancel()
case <-stopTimerCh:
timer.Stop()
}
}()
Go 默认 RoundTripper CancelRequest 实现是关闭这个连接
// 位于 src/net/http/transport.go
// CancelRequest cancels an in-flight request by closing its connection.
// CancelRequest should only be called after RoundTrip has returned.
func (t *Transport) CancelRequest(req *Request) {
t.cancelRequest(cancelKey{req}, errRequestCanceled)
}
// 位于 src/net/http/transport.go
for {
select {
case <-ctx.Done():
req.closeBody()
return nil, ctx.Err()
default:
}
// ...
pconn, err := t.getConn(treq, cm)
// ...
}
代码的开头监听 ctx.Done,如果超时则直接返回,使用 for 循环主要是为了请求的重试。
后续的 getConn 是阻塞的,代码比较长,挑重点说,先看看有没有空闲连接,如果有则直接返回
// 位于 src/net/http/transport.go
// Queue for idle connection.
if delivered := t.queueForIdleConn(w); delivered {
// ...
return pc, nil
}
如果没有空闲连接,起个协程去异步建立,建立成功再通知主协程
// 位于 src/net/http/transport.go
// Queue for permission to dial.
t.queueForDial(w)
再接着是一个 select 等待连接建立成功、超时或者主动取消,这就实现了在连接过程中的超时
// 位于 src/net/http/transport.go
// Wait for completion or cancellation.
select {
case <-w.ready:
// ...
return w.pc, w.err
case <-req.Cancel:
return nil, errRequestCanceledConn
case <-req.Context().Done():
return nil, req.Context().Err()
case err := <-cancelc:
if err == errRequestCanceled {
err = errRequestCanceledConn
}
return nil, err
}
在上一条连接建立的时候,每个链接还偷偷起了两个协程,一个负责往连接中写入数据,另一个负责读数据,他们都监听了相应的 channel。
// 位于 src/net/http/transport.go
go pconn.readLoop()
go pconn.writeLoop()
其中 wirteLoop 监听来自主协程的数据,并往连接中写入
// 位于 src/net/http/transport.go
func (pc *persistConn) writeLoop() {
defer close(pc.writeLoopDone)
for {
select {
case wr := <-pc.writech:
startBytesWritten := pc.nwrite
err := wr.req.Request.write(pc.bw, pc.isProxy, wr.req.extra, pc.waitForContinue(wr.continueCh))
// ...
if err != nil {
pc.close(err)
return
}
case <-pc.closech:
return
}
}
}
同理,readLoop 读取响应数据,并写回主协程。读与写的过程中如果超时了,连接将被关闭,报错退出。
Go 的这种请求超时机制,可随时终止请求,可设置整个请求的超时时间。其实现主要依赖协程、channel、select 机制的配合。总结出套路是:
以循环任务为例
直接说结论:暂时不行。
首先 Java 的线程太重,像 Go 这样一次请求开了这么多协程,换成线程性能会大打折扣。
其次 Go 的 channel 虽然和 Java 的阻塞队列类似,但 Go 的 select 是多路复用机制,Java 暂时无法实现,即无法监听多个队列是否有数据到达。所以综合来看 Java 暂时无法实现类似机制。
本文介绍了 Go 另类且有趣的 HTTP 超时机制,并且分析了底层实现原理,归纳出了这种机制的套路,如果我们写 Go 代码,也可以如此模仿,让代码更 Go。
这期是我写的 Go 底层原理第一期,求个 赞
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