效果炸了!Android自定义View实现一个炫酷的时钟

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一、背景

1.1、控件效果

要实现的自定义控件效果大致如下,实现过程中用到了比较多的自定义View的API,觉得比较有代表性,就分享出来也当做学习总结 项目代码已上传github :https://github.com/DaLeiGe/AndroidSamples/tree/master/ProgressView

1.2、从功能上分析一下这个控件,大致有以下特点
1.3、从结构上分析

这个控件可以拆分为两个部分,由背景圆+数字控件两个部分构成的组合控件,之所以把数字控件单独拆分出来,也是为了方便做数字上下跳动的动画,毕竟通过控制drawText的位置实现动画感觉不方便,直接通过View的属性动画更好实现

二、 背景圆实现

2.1、实现粒子运动

使用AnimPoint.java表示运动粒子,它具有x,y坐标,半径,角度,运动速度,透明度等属性,通过这些属性就可以画出一个静态的粒子

public class AnimPoint implements Cloneable {
    /**
     * 粒子原点x坐标
     */
    private float mX;
    /**
     * 粒子原点y坐标
     */
    private float mY;
    /**
     * 粒子半径
     */
    private float radius;
    /**
     * 粒子初始位置的角度
     */
    private double anger;
    /**
     * 一帧移动的速度
     */
    private float velocity;
    /**
     * 总共移动的帧数
     */
    private int num = 0;

    /**
     * 透明度 0~255
     */
    private int alpha = 153;

    /**
     * 随机偏移角度
     */
    private double randomAnger = 0;
}

粒子的初始位置位于随机角度的圆周,且一个粒子具有随机的半径,透明度,速度等,通过init()方法,实现初始化粒子如下

public void init(Random random, float viewRadius) {
        anger = Math.toRadians(random.nextInt(360));
        velocity = random.nextFloat() * 2F;
        radius = random.nextInt(6) + 5;
        mX = (float) (viewRadius * Math.cos(anger));
        mY = (float) (viewRadius * Math.sin(anger));
        //随机偏移角度-30°~30°
        randomAnger = Math.toRadians(30 - random.nextInt(60));
        alpha = 153 + random.nextInt(102);
    }

想让粒子运动起来,使用update更新粒子的这些坐标属性就能实现,比如粒子现在坐标在(5,5)``,通过update()改变粒子的坐标到(6,6),结合属性动画不停地调用update()则就能不停的改变x,y的坐标,实现粒子运动,然后当粒子移动超过一定距离,或者调用update超过一定次数,再重新调用init()`让粒子重新从圆周上开始下一个生命周期运动

public void updatePoint(Random random, float viewRadius) {
        //每一帧偏移的像素大小
        float distance = 1F;
        double moveAnger = anger + randomAnger;
        mX = (float) (mX - distance * Math.cos(moveAnger) * velocity);
        mY = (float) (mY - distance * Math.sin(moveAnger) * velocity);
        //模拟半径逐渐变小
        radius = radius - 0.02F * velocity;
        num++;
        //如果到了最大值 则重新给运动粒子一个轨迹属性
        int maxDistance = 180;
        int maxNum = 400;
        if (velocity * num > maxDistance || num > maxNum) {
            num = 0;
            init(random, viewRadius);
        }
    }

在View中大致实现如下

/**
     * 初始化动画
     */
    private void initAnim() {
        //绘制运动的粒子
        AnimPoint mAnimPoint = new AnimPoint();
        for (int i = 0; i < pointCount; i++) {
            //通过clone创建对象,避免重复创建
            AnimPoint cloneAnimPoint = mAnimPoint.clone();
            //先给每个粒子初始化各类属性
            cloneAnimPoint.init(mRandom, mRadius - mOutCircleStrokeWidth / 2F);
            mPointList.add(cloneAnimPoint);
        }
        //画运动粒子
        mPointsAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F);
        mPointsAnimator.setDuration(Integer.MAX_VALUE);
        mPointsAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        mPointsAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        mPointsAnimator.addUpdateListener(animation -> {
            for (AnimPoint point : mPointList) {
                //通过属性动画不停的计算下粒子的下一个坐标
                point.updatePoint(mRandom, mRadius);
            }
            invalidate();
        });
        mPointsAnimator.start();
    }


    @Override
    protected void onDraw(final Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.save();
        canvas.translate(mCenterX, mCenterY);
        //画运动粒子
        for (AnimPoint animPoint : mPointList) {
            mPointPaint.setAlpha(animPoint.getAlpha());
            canvas.drawCircle(animPoint.getmX(), animPoint.getmY(),
                    animPoint.getRadius(), mPointPaint);
        }
     }
2.2、实现渐变色圆

实现圆从内到外渐变使用RadialGradient 大致实现方式如下

float[] mRadialGradientStops = {0F, 0.69F, 0.86F, 0.94F, 0.98F, 1F};
mRadialGradientColors[0] = transparentColor;
mRadialGradientColors[1] = transparentColor;
mRadialGradientColors[2] = parameter.getInsideColor();
mRadialGradientColors[3] = parameter.getOutsizeColor();
mRadialGradientColors[4] = transparentColor;
mRadialGradientColors[5] = transparentColor;
mRadialGradient = new RadialGradient(
                    0,
                    0,
                    mCenterX,
                    mRadialGradientColors,
                    mRadialGradientStops,
                    Shader.TileMode.CLAMP);
mSweptPaint.setShader(mRadialGradient);

...
//onDraw()绘制
canvas.drawCircle(0, 0, mCenterX, mSweptPaint);
2.3、展示背景圆的扇形区域

原本想通过DrawArc实现这个效果,但是DrawArc无法实现到圆心的区域

那么如何实现这么一个不规则的形状呢,可以使用canvas.clipPath()实现裁剪不规则的形状,所以只要得到扇形的Path就能实现,通过圆点+弧形再闭合path就能实现

/**
     * 绘制扇形path
     *
     * @param r 半径
     * @param startAngle 开始角度
     * @param sweepAngle 扫过的角度
     */
private void getSectorClip(float r, float startAngle, float sweepAngle) {
        mArcPath.reset();
        mArcPath.addArc(-r, -r, r, r, startAngle, sweepAngle);
        mArcPath.lineTo(0, 0);
        mArcPath.close();
    }

//然后再onDraw()中,裁剪画布
 canvas.clipPath(mArcPath);
2.4、实现指针变色

指针是不规则形状,无法通过绘制几何图形实现,所以选用drawBitmap实现

至于如何实现bitmap指针图片的颜色变化呢,原本的方案是使用AvoidXfermode改变指定像素通道范围内的颜色,但是AvoidXfermode在API 24已经被移除,所以这方案无效

最终采用图层混合模式实现指针图片变色

通过PorterDuff.Mode.MULTIPLY模式可以实现bitmap颜色,源图像为要修改的指针颜色,目标图像为白色指针,通过获取两个图像的重叠部分实现变色 大致实现如下

/**
     * 初始化指针图片的Bitmap
     */
    private void initBitmap() {
        float f = 130F / 656F;
        mBitmapDST = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.indicator);
        float mBitmapDstHeight = width * f;
        float mBitmapDstWidth = mBitmapDstHeight * mBitmapDST.getWidth() / mBitmapDST.getHeight();
        //初始化指针的图层混合模式
        mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
        mPointerRectF = new RectF(0, 0, mBitmapDstWidth, mBitmapDstHeight);
        mBitmapSRT = Bitmap.createBitmap((int) mBitmapDstWidth, (int) mBitmapDstHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor);
    }

    @Override
    protected void onDraw(final Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //画指针
       canvas.translate(mCenterX, mCenterY);
       canvas.rotate(mCurrentAngle / 10F);
       canvas.translate(-mPointerRectF.width() / 2, -mCenterY);
       mPointerLayoutId = canvas.saveLayer(mPointerRectF, mBmpPaint);
       mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor);
       canvas.drawBitmap(mBitmapDST, null, mPointerRectF, mBmpPaint);
       mBmpPaint.setXfermode(mXfermode);
       canvas.drawBitmap(mBitmapSRT, null, mPointerRectF, mBmpPaint);
       mBmpPaint.setXfermode(null);
       canvas.restoreToCount(mPointerLayoutId);
    }
2.5、实现背景圆颜色随扇形角度变化

把圆形控件拆成3600°,每一个角度对应控件一种具体颜色值,那么如何计算特定角度他具体的颜色值呢?

参考属性动画中的变色动画android.animation.ArgbEvaluator实现方式,计算两个颜色中具体某一个点的颜色值方式如下

public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
     int startInt = (Integer) startValue;
     float startA = ((startInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
     float startR = ((startInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
     float startG = ((startInt >>  8) & 0xff) / 255.0f;
     float startB = ( startInt        & 0xff) / 255.0f;

     int endInt = (Integer) endValue;
     float endA = ((endInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
     float endR = ((endInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
     float endG = ((endInt >>  8) & 0xff) / 255.0f;
     float endB = ( endInt        & 0xff) / 255.0f;

     // convert from sRGB to linear
     startR = (float) Math.pow(startR, 2.2);
     startG = (float) Math.pow(startG, 2.2);
     startB = (float) Math.pow(startB, 2.2);

     endR = (float) Math.pow(endR, 2.2);
     endG = (float) Math.pow(endG, 2.2);
     endB = (float) Math.pow(endB, 2.2);

     // compute the interpolated color in linear space
     float a = startA + fraction * (endA - startA);
     float r = startR + fraction * (endR - startR);
     float g = startG + fraction * (endG - startG);
     float b = startB + fraction * (endB - startB);

     // convert back to sRGB in the [0..255] range
     a = a * 255.0f;
     r = (float) Math.pow(r, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
     g = (float) Math.pow(g, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
     b = (float) Math.pow(b, 1.0 / 2.2) * 255.0f;

     return Math.round(a) << 24 | Math.round(r) << 16 | Math.round(g) << 8 | Math.round(b);
 }

控件中总共有四个颜色段,3600/4=900,所以 fraction = progressValue % 900 / 900;然后判断当前的角度位于第几段颜色值中,通过android.animation.ArgbEvaluator.evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue)就能回去具体的颜色值

大致实现过程如下

private ProgressParameter getProgressParameter(float progressValue) {
        float fraction = progressValue % 900 / 900;
        if (progressValue < 900) {
            //第一个颜色段
            mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor1, insideColor2));
            mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor1, outsizeColor2));
            mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor1, progressColor2));
            mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor1, pointColor2));
            mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor1, bgCircleColor2));
            mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor1, indicatorColor2));
        } else if (progressValue < 1800) {
            //第二个颜色段
            mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor2, insideColor3));
            mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor2, outsizeColor3));
            mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor2, progressColor3));
            mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor2, pointColor3));
            mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor2, bgCircleColor3));
            mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor2, indicatorColor3));
        } else if (progressValue < 2700) {
            //第三个颜色段
            mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor3, insideColor4));
            mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor3, outsizeColor4));
            mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor3, progressColor4));
            mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor3, pointColor4));
            mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor3, bgCircleColor4));
            mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor3, indicatorColor4));
        } else {
            //第四个颜色段
            mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor4, insideColor5));
            mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor4, outsizeColor5));
            mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor4, progressColor5));
            mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor4, pointColor5));
            mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor4, bgCircleColor5));
            mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor4, indicatorColor5));
        }
        return mParameter;
    }

三、跳动数字动画实现

3.1、属性动画+2个TextView实现数字上下切换动画

实现数字切换动画,原本打算用RecycleView实现,但是考虑到动效上将来可能面临UI小姐姐各种骚操作,所以最终决定就用两个TextView做上下translation动画,这样可控性高,对View执行属性动画也简单

NumberView使用FrameLayout包裹两个TextViewwidget_progress_number_item_layout.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content">

    <TextView
        android:id="@+id/tv_number_one"
        style="@style/progress_text_font"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:gravity="center"
        android:padding="0dp"
        android:text="0"
        android:textColor="@android:color/white" />

    <TextView
        style="@style/progress_text_font"
        android:id="@+id/tv_number_tow"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:gravity="center"
        android:text="1"
        android:textColor="@android:color/white" />
</FrameLayout>

然后通过属性动画控制两个TextView上下切换

mNumberAnim = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F);
        mNumberAnim.setDuration(400);
        mNumberAnim.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
        mNumberAnim.setRepeatCount(0);
        mNumberAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        mNumberAnim.addUpdateListener(animation -> {
            float value = (float) animation.getAnimatedValue();
            if (UP_OR_DOWN_MODE == UP_ANIMATOR_MODE) {
                //数字变大,向下移动
                mTvFirst.setTranslationY(-mHeight * value);
                mTvSecond.setTranslationY(-mHeight * value);
            } else {
                //数字变小,向上移动
                mTvFirst.setTranslationY(mHeight * value);
                mTvSecond.setTranslationY(-2 * mHeight + mHeight * value);
            }
        });

这样NumberView就能实现一位数字的变化是上下切换动画,具有个十百位还有时钟冒号的通过容器布局AnimNumberView组合布局的方式实现表示时间和个十百位数

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