socket到底是什么?

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我相信大家刚开始学socket的时候,都跟我一样。

云里雾里的,对socket的概念很模糊。

这篇文章我打算从一个初学者的角度开始聊起,让大家了解下我眼里的socket是什么以及socket的原理和内核实现。

socket的概念

故事要从一个插头说起。

插头与插座

当我将插头插入插座,那看起来就像是将两者连起来了。

风扇与电力系统建立"连接"

而插座的英文,又叫socket

巧了,我们程序员搞网络编程时也会用到一个叫socket的东西。

其实两者非常相似。通过socket,我们可以与某台机子建立"连接",建立"连接"的过程,就像是将插口插入插槽一样。

大概概念是了解了,但我相信各位对socket其实还是很模糊。

我们从大家最熟悉的使用场景开始说起。

socket的使用场景

我们想要将数据从A电脑的某个进程发到B电脑的某个进程。

这时候我们需要选择将数据发过去的方式,如果需要确保数据要能发给对方,那就选可靠的TCP协议,如果数据丢了也没关系,看天意,那就选择不可靠的UDP协议。

初学者毫无疑问,首选TCP

TCP是什么

那这时候就需要用socket进行编程。

于是第一步就是创建个关于TCP的socket。就像下面这样。

sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

这个方法会返回socket_fd,它是socket文件的句柄,是个数字,相当于socket的身份证号。

得到了socket_fd之后,对于服务端,就可以依次执行bind(), listen(), accept()方法,然后坐等客户端的连接请求。

对于客户端,得到socket_fd之后,你就可以执行connect()方法向服务端发起建立连接的请求,此时就会发生TCP三次握手。

握手建立连接流程

连接建立完成后,客户端可以执行send() 方法发送消息,服务端可以执行recv()方法接收消息,反过来,服务器也可以执行send()客户端执行recv()方法。

到这里为止,就是我们大部分程序员最熟悉的使用场景。

socket的设计

现在,socket我们见过,也用过,但对大部分程序员来说,它是个黑盒

那既然是黑盒,我们索性假设我们忘了socket。重新设计一个内核网络传输功能。

网络传输,从操作上来看,无非就是,发数据和远端之间互相收发数据。也就是对应着写数据读数据

读写收发

但显然,事情没那么简单。

这里还有两个问题。

第一个是,接收端和发送端可能不止一个,因此我们需要一些信息做下区分,这个大家肯定很熟悉,可以用IP和端口。IP用来定位是哪台电脑,端口用来定位是这台电脑上的哪个进程。

第二个是,发送端和接收端的传输方式有很多区别,可以是可靠的TCP协议,也可以是不可靠的UDP协议,甚至还需要支持基于icmp协议ping命令

sock是什么

写过代码的都知道,为了支持这些功能,我们需要定义一个数据结构去支持这些功能。

这个数据结构,叫sock

为了解决上面的第一个问题,我们可以在sock里加入IP和端口字段。

sock加入IP和端口字段

而第二个问题,我们会发现这些协议虽然各不相同,但还是有一些功能相似的地方,比如收发数据时的一些逻辑完全可以复用。按面向对象编程的思想,我们可以将不同的协议当成是不同的对象类(或结构体),将公共的部分提取出来,通过"继承"的方式,复用功能。

基于各种sock实现网络传输功能

于是,我们将功能重新划分下,定义了一些数据结构。

继承sock的各类sock

sock最基础的结构,维护一些任何协议都有可能会用到的收发数据缓冲区。

inet_sock特指用了网络传输功能的sock,在sock的基础上还加入了TTL端口,IP地址这些跟网络传输相关的字段信息。说到这里大家就懵了,难道还有不是用网络传输的?有,比如Unix domain socket,用于本机进程之间的通信,直接读写文件,不需要经过网络协议栈。这是个非常有用的东西,我以后一定讲讲(画饼)。

inet_connection_sock 是指面向连接sock,在inet_sock的基础上加入面向连接的协议里相关字段,比如accept队列,数据包分片大小,握手失败重试次数等。虽然我们现在提到面向连接的协议就是指TCP,但设计上linux需要支持扩展其他面向连接的新协议

tcp_sock 就是正儿八经的tcp协议专用的sock结构了,在inet_connection_sock基础上还加入了tcp特有的滑动窗口拥塞避免等功能。同样udp协议也会有一个专用的数据结构,叫udp_sock

好了,现在有了这套数据结构,我们将它们跟硬件网卡对接一下,就实现了网络传输的功能。

提供socket层

可以想象得到,这里面的代码肯定非常复杂,同时还操作了网卡硬件,需要比较高的操作系统权限,再考虑到性能和安全,于是决定将它放在操作系统内核里。

既然网络传输功能做在内核里,那用户空间的应用程序想要用这部分功能的话,该怎么办呢?

这个好办,本着不重复造轮子的原则,我们将这部分功能抽象成一个个简单的接口。以后别人只需要调用这些接口,就可以驱动我们写好的这一大堆复杂的数据结构去发送数据。

那么问题来了,怎么样将这部分功能暴露出去呢?让其他程序员更方便的使用呢?

既然跟远端服务端进程收发数据可以抽象为“读和写”,操作文件也可以抽象为"读和写",正好有句话叫,"linux里一切皆是文件",那我们索性,将内核的sock封装成文件就好了。创建sock的同时也创建一个文件文件有个句柄fd,说白了就是个文件系统里的身份证号码,通过它可以唯一确定是哪个sock

这个文件句柄fd其实就是 sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP) 里的sock_fd

将句柄暴露给用户,之后用户就可以像操作文件句柄那样去操作这个sock句柄。在用户空间里操作这个句柄,文件系统就会将操作指向内核sock结构。

是的,操作这个特殊的文件就相当于操作内核里对应的sock

通过文件找到sock

有了sock_fd句柄之后,我们就需要提供一些接口方法,让用户更方便的实现特定的网络编程功能。这些接口,我们列了一下,发现需要有send()recv()bind(), listen()connect()这些。到这里,我们的内核网络传输功能就算设计完成了。

现在是不是眼熟了,上面这些接口方法其实就是socket提供出来的接口

所以说,socket其实就是个代码库 or 接口层,它介于内核和应用程序之间,提供了一些高度封装过的接口,让我们去使用内核网络传输功能

基于sock实现网络传输功能到这里,我们应该明白了。我们平时写的应用程序里代码里虽然用了socket实现了收发数据包的功能,但其实真正执行网络通信功能的,不是应用程序,而是linux内核。相当于应用程序通过socket提供的接口,将网络传输的这部分工作外包给了linux内核

这听起来像不像我们最熟悉的前后端分离的服务架构,虽然这么说不太严谨,但看上去linux就像是被分成了应用程序和内核两个服务。内核就像是后端,暴露了好多个api接口,其中一类就是socket的send()recv()这些方法。应用程序就像是前端,负责调用内核提供的接口来实现想要的功能。

进程通过socket调用内核功能

看到这里,我担心大家会有点混乱,来做个小的总结

在操作系统内核空间里,实现网络传输功能的结构是sock,基于不同的协议和应用场景,会被泛化为各种类型的xx_sock,它们结合硬件,共同实现了网络传输功能。为了将这部分功能暴露给用户空间的应用程序使用,于是引入了socket层,同时将sock嵌入到文件系统的框架里,sock就变成了一个特殊的文件,用户就可以在用户空间使用文件句柄,也就是socket_fd来操作内核sock的网络传输能力。

这个socket_fd是一个int类型的数字。现在回去看socket的中文翻译,套接字将它理解为一用于连的数,是不是就觉得特别合理了。

网络分层与基于sock实现网络传输功能

socket如何实现网络通信

上面关于怎么实现网络通信功能这一块一笔带过了。

现在我们来聊聊。

这套sock的结构其实非常复杂。我们以最常用的TCP协议为例,简单了解下它是怎么实现网络传输功能的。

我将它分为两阶段,分别是建立连接数据传输

建立连接

对于TCP,要传数据,就得先在客户端和服务端中间建立连接

在客户端,代码执行socket提供的connect(sockfd, "ip:port")方法时,会通过sockfd句柄找到对应的文件,再根据文件里的信息指向内核的sock结构。通过这个sock结构主动发起三次握手。

TCP三次握手

在服务端握手次数还没达到"三次"的连接,叫半连接,完成好三次握手的连接,叫全连接。它们分别会用半连接队列全连接队列来存放,这两个队列会在你执行listen()方法的时候创建好。当服务端执行accept()方法时,就会从全连接队列里拿出一条全连接。

半连接队列和全连接队列

至此,连接就算准备好了,之后,就可以开始传输数据

虽然都叫队列,但半连接队列其实是个hash表,而全连接队列其实是个链表。

那么问题来了,为什么半连接队列要设计成哈希表而全连接队列是个链表?这个在我在我之前写的[《没有accept,能建立TCP连接吗?》] 已经提到过,不再重复。

数据传输

为了实现发送和接收数据的功能,sock结构体里带了一个发送缓冲区和一个接收缓冲区,说是缓冲区,但其实就是个链表,上面挂着一个个准备要发送或接收的数据。

当应用执行send()方法发送数据时,同样也会通过sock_fd句柄找到对应的文件,根据文件指向的sock结构,找到这个sock结构里带的发送缓冲区,将数据会放到发送缓冲区,然后结束流程,内核看心情决定什么时候将这份数据发送出去。

接收数据流程也类似,当数据送到linux内核后,数据不是立马给到应用程序的,而是先放在接收缓冲区中,数据静静躺着,卑微的等待应用程序什么时候执行recv()方法来拿一下。就像我的文章,躺在你的推文列表里,卑微的等一个点赞关注转发三连。懂?

sock的发送和接收缓冲区

IP和端口其实不在sock下,而在inet_sock下,上面这么画只是为了简化。。。

那么问题来了,发送数据是应用程序主动发起,这个大家都没问题。

那接收数据呢?数据从远端发过来了,怎么通知并给到应用程序呢?

这就需要用到等待队列

sock内的等待队列

当你的应用进程执行recv()方法尝试获取(阻塞场景下)接收缓冲区的数据时。

recv时无数据进程进入等待队列

有时候,你会看到多个进程通过fork的方式,listen了同一个socket_fd。在内核,它们都是同一个sock,多个进程执行listen()之后,都嗷嗷等待连接进来,所以都会将自身的进程信息注册到这个socket_fd对应的内核sock的等待队列中。如果这时真来了一个连接,是该唤醒等待队列里的哪个进程来接收连接呢?这个问题的答案比较有趣。

惊群效应

看到这里,问题又来了。

服务端 listen 的时候,那么多数据到一个 socket 怎么区分多个客户端的?

以TCP为例,服务端执行listen方法后,会等待客户端发送数据来。客户端发来的数据包上会有源IP地址和端口,以及目的IP地址和端口,这四个元素构成一个四元组,可以用于唯一标记一个客户端。

其实说四元组并不严谨,因为过程中还有很多其他信息,也可以说是五元组。。。但大概理解就好,就这样吧。。。

四元组

服务端会创建一个新的内核sock,并用四元组生成一个hash key,将它放入到一个hash表中。

四元组映射成hash键

下次再有消息进来的时候,通过消息自带的四元组生成hash key再到这个hash表里重新取出对应的sock就好了。所以说服务端是通过四元组来区分多个客户端的

多个hash_key对应多个客户端

sock怎么实现"继承"

最后遗留一个问题。

大家都知道linux内核是C语言实现的,而C语言没有类也没有继承的特性,是怎么做到"继承"的效果的呢?

在C语言里,结构体里的内存是连续的,将要继承的"父类",放到结构体的第一位,就像下面这样。

struct tcp_sock {
    /* inet_connection_sock has to be the first member of tcp_sock */
    struct inet_connection_sock inet_conn;
        // 其他字段
}

struct inet_connection_sock {
    /* inet_sock has to be the first member! */
    struct inet_sock   icsk_inet;
        // 其他字段
}

然后我们就可以通过结构体名的长度来强行截取内存,这样就能转换结构体,从而实现类似"继承"的效果。

// sock 转为 tcp_sock
static inline struct tcp_sock *tcp_sk(const struct sock *sk)
{
    return (struct tcp_sock *)sk;
}

内存布局

总结

最后

这是图解网络系列的第27篇文章。

大部分文章都是通过一个问题去引发话题,然后从基础开始讲起,最后再去回答问题。

我希望能做到的是将一个话题聊深,让新手能看懂,让有一些工作经验的人看了也能有一定的收获。

所以,从选题到写文再到画图,时间成本极高。

最近有人提到过这样"不体系,不连贯,也不连续",我也为此吃了个大亏。

比较难受吧。

我在想接下来该写点啥。

大家是希望看点体系化的内容吗?

我们评论区聊聊。

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