本周推荐 | 基于 canvas 实现 H5 丝滑看图体验

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背景

最近进行汽车图库的建设,需要在 H5 页面中实现图片浏览,包括图片的基本交互(缩放、平移)、滑动切换、复杂手势(双击缩放、快扫切图)等

盘点部门工具库,阿里集团的一个跨端工具库 jsbridge 提供了图片浏览的交互能力,但该能力是端侧的,交互界面独立(无法在详情页直接操作),且业务侧无法获知用户的交互情况(用户切换了图片,但是页面不感知)。最终实现上,使用了框架原生的 Swiper 组件支持业务层的左右滑动,使用 jsbridge 支持大图浏览,实现效果如下:

从实现效果来看,虽然功能上都具备了,但是交互不友好:用户进入图片详情页后还要再次点击图片才能浏览大图,切换图片还需要退回到详情页进行。

调研社区大图浏览方案,发现现有的方案要么接入难度大,要么改造成本高。为优化用户体验,拓展部门交付能力,决定基于 canvas 能力自行实现纯 H5 侧的大图浏览方案。

基础 API

图片绘制

canvas 图片浏览的关键 API 是drawImage,用到的方法签名为 drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)。该 API 通过指定图片的左上角坐标、图片宽高,控制容器内图片的可视区域。而图片宽高与缩放大小相关(图片等比例缩放),基本参数可进一步抽象为 imgX, imgY, imgScale。

drawImage地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage

技术目标是通过监听用户交互事件,动态计算这三个参数,改变图片的可视区域,达到图片浏览的目的。

移动端事件

2007年,乔布斯在一块小玻璃屏上的轻轻一触,开启了数十载移动互联网的蓬勃发展。

多年移动互联网的发展,用户对移动端的手势交互已经形成了如下心智: 然而实际上,这些事件并不在移动端事件的标准规范里,标准的移动端事件有以下四种:

  1. touchstart:当在屏幕上按下手指时触发
  2. touchmove:当在屏幕上移动手指时触发
  3. touchend:当在屏幕上抬起手指时触发
  4. touchcancel:当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的 touch 操作

标准规范:https://www.w3.org/TR/touch-events/

其它复杂事件都是三方库对基本事件的封装,其中的佼佼者当属 hammerjs,它成熟稳定,兼容鼠标/触摸事件,支持各种复杂手势。但功能强大的同时,也带来较大的体积。

hammerjs地址:https://github.com/hammerjs/hammer.js

由于图片浏览场景下手势需求简单明确,完全可以自行实现。在图片浏览中用到的复杂手势有:Swipe(滑动切图)、Tap(单击图片)、Drag(拖拽)、dblTap(双击放大图片)。拖拽和点击很简单,主要介绍下 Swipe 和 DblTap 的实现思路。

Swipe 是指手指在屏幕上快速地扫过,这里主要关注水平方向的快扫,以切换图片。快滑事件的实现,通过从按压到抬起的交互时间和滑动距离(水平向),计算滑动速度,判断是否属于快滑。


export interface IQuickCheck {
  startTime?: number; // 起始时间
  startX?: number; // 起始 x 点
}

const quickSlideCheckRef: {current: IQuickCheck} = {
  current: {}
};
export const quickSlideCheckFn = {
  tapStart: (startX) => {
    quickSlideCheckRef.current = {
      startX,
      startTime: performance.now(),
    }
  },
  /**
   * 双击结束校验
   * @param endX 结束点 x 坐标
   * @param toLeft 向左滑的回调函数
   * @param toRight 向右滑的回调函数
   * @returns 
   */
  tapEnd: (endX, toLeft, toRight) => {
    // 快滑判断
    const { startX, startTime } = quickSlideCheckRef.current;
    const endTime = performance.now();
    const speed = (endX - startX) / (endTime - startTime);

    // 如果图片比例大于宽度,不要移动
    if (Math.abs(speed) > 0.3) {
      if (speed > 0) toRight();
      else toLeft();
      return true;
    }

    return false;
  }
}

双击事件关键在于判断两次点击的间隔时间


export interface IDoubleTapCheck {
  firstTapStart?: number;
  firstTapEnd?: number;
  secondTapStart?: number;
}

const clickTime = 200;
const doubleTapCheckRef: {current: IDoubleTapCheck} = {
  current: {}
};
export const doubleClickCheckFn = {
  tapStart: () => {
    // 双击事件校验
    const now = performance.now();
    // 如果没有点击,则记录第一次点击
    if (!doubleTapCheckRef.current.firstTapStart) {
      doubleTapCheckRef.current.firstTapStart = now;
    } else { // 有第一次点击,判断这次点击是否与第一次点击连续
      if (now - doubleTapCheckRef.current.firstTapEnd < clickTime) {
        // 点击连续,记录为第二次点击
        doubleTapCheckRef.current.secondTapStart = now;
      } else {
        // 点击不连续,重置为第一次点击
        doubleTapCheckRef.current = {firstTapStart: now};
      }
    }
  },
  tapEnd: (callback = () => {}) => {
    const now = performance.now();
    let isDoubleTap = false;
    // 判断是第几次点击
    if (!doubleTapCheckRef.current.secondTapStart) { // 如果是第一次点击
      if (now - doubleTapCheckRef.current.firstTapStart < clickTime) { // 满足点击特征
        doubleTapCheckRef.current.firstTapEnd = now;
      } else {
        doubleTapCheckRef.current = {}; // 不满足点击特征,直接重置
      }
    } else { // 如果是第二次点击
      if (now - doubleTapCheckRef.current.secondTapStart < clickTime) { // 满足点击特征
        // 第二次点击命中,处理双击逻辑
        callback();
        isDoubleTap = true;
      } 
      // 恢复点击判断状态
      doubleTapCheckRef.current = {};
    }

    return isDoubleTap;
  }
}

单指拖拽

单指拖拽是最基本的图片浏览能力,其实现也较为简单。只需根据拖拽前后 touch 点的坐标变化,更新图片的左上角坐标即可。

双指缩放

双指缩放是移动端浏览图片的重要功能,其实现也相对复杂。

通过计算双指移动前后的距离,可以确定图片的缩放方向,具体的缩放策略,这里的缩放策略指图片的缩放中心缩放尺度。社区中常见的解决方案是取两指中心(或者干脆就取其中一指)作为缩放中心点,缩放尺度则是固定的步进——这也是 H5 侧看图体验通常不够丝滑的关键原因:响应了,但没有完全响应。

而在成熟的看图实现中,双指初始接触的图片点始终跟随手指移动。当双指初始距离较小,而拉开很大时,图片放大尺度会更大,给人一种丝滑的浏览体验。为达到这种效果,就需要根据双指前后移动,确定图片角点坐标与缩放尺度。将双指移动前后的位置抽象出来如下:

BC/B'C' 为缩放前后的双指位置,A/A‘ 为缩放前后图片左上角位置。其中,A/B/C/B‘/C' 坐标已知,如何求解 A’ 的坐标?这里有两个隐含条件:1. 移动前后,双指总是在一条直线上;2.移动前后,双指和角点围成的三角形是相似三角形。

一种思路是:

  1. 根据 AB,计算出 A'B' 的斜率;
  2. 根据 B‘坐标,确定 A'B' 的直线公式;
  3. 根据 BC/B'C’ 确定缩放尺度,进而算出 A‘B' 的距离。
  4. 有了直线公式和线段长度,能够得出 A’ 的两个可能坐标点,而 A‘ 一定在 B’ 的左上方,从而确定唯一解。
const handleZoom = (e: TouchEvent) => {
  const { touches: curTouches } = e;
  const { imgX, imgY, imgScale } = drawParamsRef.current;

  // 双指缩放图片时,图片不是按照固定的倍率缩放,而是两个锚点跟随移动
  // 应当根据双指位置,重新计算图片渲染位置
  const { clientX, clientY } = curTouches[0];
  const pos1 = getPositionInCanvas(clientX, clientY, canvasRef.current); // 第一指移动后
  const prePos1 = getPositionInCanvas(
    touchesRef.current[0].clientX,
    touchesRef.current[0].clientY,
    canvasRef.current
  ); // 第一指移动前
  // 计算缩放倍率
  const curDistance = getDistance(curTouches[0], curTouches[1]);
  const prevDistance = getDistance(touchesRef.current[0], touchesRef.current[1])
  const curScale = curDistance / prevDistance;
  // 计算左上角坐标
  const newImgXY = getNewImgXY(scalePos(prePos1), scalePos(pos1), {imgX, imgY}, curScale);

  // 缩放倍数不是相加关系,而是相乘(宽度计算应该在上一次的计算上递增)
  const newImgScale = imgScale * curScale;

  drawParamsRef.current = {
    imgScale: newImgScale,
    ...newImgXY,
  }

  // 更新缩放起始位置
  touchesRef.current = curTouches;
}

双击缩放

厘清双指缩放的逻辑后,双击缩放就简单了。可以将双击缩放看作双指缩放的特殊情况(双指重合),给予固定的缩放尺度,即可复用双指缩放的逻辑。

滑动切换

滑动切换图片主要通过左右边界与容器宽度的对比,判断是否需要切换图片。


const slideCheck = () => {
  let { imgScale, imgX } = drawParamsRef.current;
  const { width: canvasWidth } = canvasRef.current;
  let { width: imgWidth, height: imgHeight } = curImgRef.current;

  imgWidth = imgWidth * imgScale * devicePixelRatio;
  imgHeight = imgHeight * imgScale * devicePixelRatio;

  let doSlide = true;
  if (imgX > (canvasWidth * 2 / 5) && preImgRef.current) { // 右滑判断
    slideToRight();
  } else if (imgX < 0 && ((imgWidth + imgX) < (canvasWidth * 3 / 5)) && nextImgRef.current) { // 左滑判断
    slideToLeft();
  } else {
    doSlide = false;
  }

  return doSlide;
}

当用户在屏幕上快速扫过时,就算边界未超过阈值也应当切换图片。快扫的事件模拟已经在 “Swipe 事件”章节中有介绍。

交互优化

图片居中

图片的居中显示,是指图片垂直居中,宽度撑满容器。此时 imgX 设为 0,imgY 根据宽高比动态调整即可。


// 使图片保等宽居中
const initDrawParams = () => {
  const { width: imgWidth, height: imgHeight } = curImgRef.current;
  const { width: canvasWidth, height: canvasHeight } = canvasRef.current;

  // 初始绘制,使图片居中
  const imgScale = canvasWidth / imgWidth;
  const imgX = 0;
  const imgY = (canvasHeight - imgHeight * imgScale) / 2;
  drawParamsRef.current = {imgX, imgY, imgScale};
}

滑动切换

当左右边界进入容器时,留白应当被前后图片填充,需要预加载当前图片前后的图片。


/**
 * 绘图函数
 * @param isInit 参数为 true 时,将图片居中等宽绘制
 * @param isBouncing 参数为 ture 时,不做左右图片的滑出
 * @returns 
 */
const drawImg = (isInit = false, isBouncing = false) => {
  // ......
  // 如果拖到边界,需要绘制左右滑动的图片
  if (isZoomingRef.current || isBouncing) return; // 缩放/回动场景不加载左右图片
  if (imgX >= 0 && preImgRef.current) {
    // 向右滑,拉出部分左侧图片
    showSideImg(preImgRef, imgX - canvasWidth);
  } else if (imgX < 0 && imgX < canvasWidth - curImgWidth && nextImgRef.current){
    // 向左滑,拉出部分右侧图片
    showSideImg(nextImgRef, imgX + curImgWidth);
  }
}

/**
 * 拉出部分图片
 * @param imgRef 图片指针
 * @param imgX x 坐标
 */
const showSideImg = (imgRef, imgX) => {
  const { width: imgWidth, height: imgHeight } = imgRef.current;
  const { width: canvasWidth, height: canvasHeight } = canvasRef.current;
  const scale = canvasWidth / imgWidth / devicePixelRatio; // 计算缩放
  const imgY = (canvasHeight - imgHeight * scale * devicePixelRatio) / 2; // 计算 y 坐标
  ctxRef.current.drawImage(imgRef.current, imgX, imgY, canvasWidth, scale * imgHeight * devicePixelRatio);
}

边界控制

边界控制主要避免左右两侧出现留白,或上下两侧中某侧超出屏幕,而另一侧存在留白等情况。


/**
 * 回弹场景
 * - 图片高度超过容器高度
 *   - 上边界大于零
 *   - 下边界小于底边
 * - 图片高度未超过容器高度
 *   - 上边界小于零
 *   - 下边界大于底边
 * - 图片宽度超过容器宽度
 *   - 左边界大于零
 *   - 右边界小于右边
 * - 图片宽度未超过容器宽度
 *   - 左边界小于零
 *   - 右边界超过右边
 * @param drawParams 待检查的绘图参数
 * @returns {imgX, imgY, imgScale} 检查后新的绘图参数 
 */
const boundaryCheck = (drawParams = null) => {
  const oldDrawParams = drawParams || drawParamsRef.current;
  let { imgScale, imgX, imgY } = oldDrawParams;
  const { width: canvasWidth, height: canvasHeight } = canvasRef.current;
  let { width: imgWidth, height: imgHeight } = curImgRef.current;

  imgWidth = imgWidth * imgScale * devicePixelRatio;
  imgHeight = imgHeight * imgScale * devicePixelRatio;

  // 垂直方向的回弹控制
  if (imgHeight >= canvasHeight) {
    if (imgY > 0) {
      imgY = 0;
    } else if (imgY + imgHeight < canvasHeight) {
      imgY = canvasHeight - imgHeight;
    }
  } else {
    if (imgY < 0) {
      imgY = 0;
    } else if (imgY + imgHeight > canvasHeight) {
      imgY = canvasHeight - imgHeight;
    }
  }

  // 水平方向的回弹控制
  if (imgWidth >= canvasWidth) {
    if (imgX > 0) {
      imgX = 0;
    } else if (imgX + imgWidth < canvasWidth) {
      imgX = canvasWidth - imgWidth;
    }
  } else {
    if (imgX < 0) {
      imgX = 0;
    } else if (imgX + imgWidth > canvasWidth) {
      imgX = canvasWidth - imgWidth;
    }
  }

  // 将图片居中展示
  if (canvasHeight >= imgHeight) {
    imgY = (canvasHeight - imgHeight) / 2;
  }

  return { imgY, imgX, imgScale };
}

缩放控制

控制图片的缩放比例,图片的最小缩放比例也应当是宽度撑满容器,最大缩放比例下,应当使图片具有一定的信息量,实现上写死了某个经验值,后续优化中也可以根据原图尺寸动态计算。

过渡动画

以上边界控制/缩放控制/图片居中/图片切换,会在交互完成后闪到限定位置,这种体验上比较糟糕。为交互位 -> 目标位的切换添加过渡。实现效果如下(左侧无过渡,右侧有过渡):

提高图片清晰度

起初 canvas 宽高默认撑满容器,发现图片比较模糊。原因是 canvas 宽高决定了其中的像素值,未能充分利用高清的手机屏幕。在初始化时引入设备像素比 devicePixelRatio,将 canvas 宽高放大,再 scale 到容器尺寸,提高图片清晰度。

更改了容器空间的尺寸后,前面所有的交互中图片尺寸和定位计算都需要考虑这个 devicePixelRatio ,重新计算。

PC 端的兼容

组件使用 canvas ,兼容性表现是比较好的。对 PC 端的兼容,主要是对不同事件触发的处理。如在缩放控制优化时,需要在缩放后进行缩放判断。移动端可以在 touchend 中执行,但 PC 端的 wheel 事件不存在类似 end 提示,就需要对其进行特殊处理。这里采用了定时器方案,保证滚动后的控制。


const mouseWheelWatcher = (e: WheelEvent & { wheelDelta: number }) => {
  mouseWheel(e);
  // 滚动结束后,进行缩放和边界判断
  if (wheelWatcherRef.current) {
    clearTimeout(wheelWatcherRef.current)
  }
  wheelWatcherRef.current = window.setTimeout(() => {
    rescaleImg({ clientX: e.clientX, clientY: e.clientY });
  }, 100)
}

最终实现的看图效果如下:

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