什么是 EGL
EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用:- 与设备的原生窗口系统通信;
OpenGL ES 的平台无关性正是借助 EGL 实现的,EGL 屏蔽了不同平台的差异(Apple 提供了自己的 EGL API 的 iOS 实现,自称 EAGL)。
本地窗口相关的 API 提供了访问本地窗口系统的接口,而 EGL 可以创建渲染表面 EGLSurface ,同时提供了图形渲染上下文 EGLContext,用来进行状态管理,接下来 OpenGL ES 就可以在这个渲染表面上绘制。
egl、opengles 和设备之间的关系
图片中:
在 Android 平台上开发 OpenGL ES 应用时,类 GLSurfaceView 已经为我们提供了对 Display , Surface , Context 的管理,即 GLSurfaceView 内部实现了对 EGL 的封装,可以很方便地利用接口 GLSurfaceView.Renderer 的实现,使用 OpenGL ES API 进行渲染绘制,很大程度上提升了 OpenGLES 开发的便利性。
当然我们也可以自己实现对 EGL 的封装,本文就是在 Native 层对 EGL 进行封装,不借助于 GLSurfaceView ,实现图片后台渲染,利用 GPU 完成对图像的高效处理。
EGL 后台渲染实现效果图
使用 EGL 渲染的一般步骤:
代码实现:
https://mp.weixin.qq.com/s/iu81lgL3zwbXwgf_WoNnXQ
Java 层的代码,主要是一个 ImageView 用于展示渲染前后的图像。
// 创建渲染对象
NativeBgRender mBgRender = new NativeBgRender();
// 初始化创建 GLES 环境
mBgRender.native_BgRenderInit();
// 加载图片数据到纹理
loadRGBAImage(R.drawable.java, mBgRender);
// 离屏渲染
mBgRender.native_BgRenderDraw();
// 从缓冲区读出渲染后的图像数据,加载到 ImageView
mImageView.setImageBitmap(createBitmapFromGLSurface(0, 0, 421, 586));
// 释放 GLES 环境
mBgRender.native_BgRenderUnInit();
private void loadRGBAImage(int resId, NativeBgRender render) {
InputStream is = this.getResources().openRawResource(resId);
Bitmap bitmap;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
if (bitmap != null) {
int bytes = bitmap.getByteCount();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(bytes);
bitmap.copyPixelsToBuffer(buf);
byte[] byteArray = buf.array();
render.native_BgRenderSetImageData(byteArray, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
}
}
finally
{
try
{
is.close();
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h) {
int bitmapBuffer[] = new int[w * h];
int bitmapSource[] = new int[w * h];
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);
intBuffer.position(0);
try {
GLES20.glReadPixels(x, y, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE,
intBuffer);
int offset1, offset2;
for (int i = 0; i < h; i++) {
offset1 = i * w;
offset2 = (h - i - 1) * w;
for (int j = 0; j < w; j++) {
int texturePixel = bitmapBuffer[offset1 + j];
int blue = (texturePixel >> 16) & 0xff;
int red = (texturePixel << 16) & 0x00ff0000;
int pixel = (texturePixel & 0xff00ff00) | red | blue;
bitmapSource[offset2 + j] = pixel;
}
}
} catch (GLException e) {
return null;
}
return Bitmap.createBitmap(bitmapSource, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
EGL 后台渲染实现代码路径: https://github.com/githubhaohao/NDK_OpenGLES_3_0
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