当我们说 流畅度 的时候,我们说的是什么?不同的人对流畅性(卡顿掉帧)有不同的理解,对卡顿阈值也有不同的感知,所以有必要在开始这个系列文章之前,先把涉及到的内容说清楚,防止出现不同的理解,也方便大家带着问题去看这几篇问题,下面是一些基本的说明
Systrace 流畅性实战目前包括下面三篇
Systrace (Perfetto) 工具的基本使用如果还不是很熟悉,那么需要优先去补一下 [Systrace 基础知识系列] [4]
这里的 Frame 标记指的是应用主线程上面那个圈,共有三个颜色,每一帧的耗时不同,则标识的颜色不同
点击这个小圆圈就可以看到这一帧所对应的主线程+渲染线程(会以高亮显示,其他的则变灰显示)
绿帧是最常见的帧,表示这一帧在一个 Vsync 周期里面完成
黄帧表示这一帧耗时超过 1 个 Vsync 周期,但是小于 2 个 Vsync 周期。黄帧的出现表示这一帧可能存在性能问题,可能会导致卡顿情况出现
红帧表示这一帧耗时超过 2 个 Vsync 周期,红帧的出现表示这一帧可能存在性能问题,大概率会导致卡顿情况出现
不一定,判断是否掉帧要看 SurfaceFlinger,而不是看 App ,这部分需要有 [https://www.androidperformance.com/2019/12/15/Android-Systrace-Triple-Buffer/] [5] 这篇文章的基础
如上所述,红帧和黄帧都表示这一帧存在性能问题,黄帧表示这一帧耗时超过一个 Vsync 周期,但是由于 Android Triple Buffer(现在的高帧率手机会配置更多的 Buffer)的存在,就算 App 主线程这一帧超过一个 Vsync 周期,也会由于多 Buffer 的缓冲,使得这一帧并不会出现掉帧
这次分析的 Systrace(见附件),就是没有红帧只有黄帧,连续出现两个黄帧,第一个黄帧导致了卡顿,而第二个黄帧则没有
还是这个 Systrace(附件) 中的情况,第一个疑点处两个黄帧,可以看到第二个黄帧的主线程耗时很久,这时候不能单纯以为是主线程的问题(因为是 Sleep 状态)
如下图所示,是因为前一帧的渲染线程超时,导致这一帧的渲染线程任务在排队等待,如([https://www.androidperformance.com/2019/11/06/Android-Systrace-MainThread-And-RenderThread/] [6])这篇文章里面的流程,主线程是需要等待渲染线程执行完 syncFrameState 之后 unblockMainThread,然后才能继续。
还是这个场景(桌面左右滑动),卡顿是发生在松手之后的,如果一直不松手,那么就不会出现卡顿,这是为什么?
如下图,可以看到,如果不松手,cpu 这里会有一个持续的 Boost,且此时 RenderThread 的任务都跑在 4-6 这三个大核上面,没有跑到小核,自然也不会出现卡顿情况
这一段 Boost 的 Timeout 是 120 ms,具体的配置每个机型都不一样,熟悉 PerfLock 的应该知道,这里就不多说了
如果这个场景不卡,那么我们怎么衡量两台不同的机器在这个场景下的性能呢?
可以使用 adb shell dumpsys gfxinfo
,使用方法如下
adb shell dumpsys gfxinfo com.miui.home framestats reset
,这一步的目的是清除历史数据adb shell dumpsys gfxinfo com.miui.home framestats
这时候会有一堆数据输出,我们只需要关注其中的一部分数据即可我们拿这个场景,跟 Oppo Reno 5 来做对比,只取我们关注的一部分数据
下面是一些对比,可以看到小米在桌面滑动这个场景,性能是要弱于 Oppo 的
1 . Janky frames
a. 小米:27 (35.53%)
b . Oppo:1 (1.11%)
2 . 95th percentile
a . 小米:18ms
b. Oppo:5ms
另外 GPU 的数据也比较有趣,小米的高通 865 配的 GPU 要比 Reno 5 Pro 配的 GPU 要强很多,所以 GPU 的数据小米要比 Reno 5 Pro 要好,也可以推断出这个场景的瓶颈在 CPU 而不是在 GPU
可能有下面几种情况
附件已经上传到了 Github 上,可以自行下载:
https://github.com/Gracker/SystraceForBlog/tree/master/Android_Systrace_Smooth_In_Action[10]
[1]Systrace 流畅性实战 1 :了解卡顿原理: https://www.androidperformance.com/2021/04/24/android-systrace-smooth-in-action-1/
[2]Systrace 流畅性实战 2 :案例分析: MIUI 桌面滑动卡顿分析: https://www.androidperformance.com/2021/04/24/android-systrace-smooth-in-action-2/
[3]Systrace 流畅性实战 3 :卡顿分析过程中的一些疑问: https://www.androidperformance.com/2021/04/24/android-systrace-smooth-in-action-3/
[4]Systrace 基础知识系列: https://www.androidperformance.com/2019/05/26/Android_Systrace_0/
[5]https://www.androidperformance.com/2019/12/15/Android-Systrace-Triple-Buffer/: https://www.androidperformance.com/2019/12/15/Android-Systrace-Triple-Buffer/
[6]https://www.androidperformance.com/2019/11/06/Android-Systrace-MainThread-And-RenderThread/: https://www.androidperformance.com/2019/11/06/Android-Systrace-MainThread-And-RenderThread/
[7]Systrace 流畅性实战 1 :了解卡顿原理: https://www.androidperformance.com/2021/04/24/android-systrace-smooth-in-action-1/
[8]Systrace 流畅性实战 2 :案例分析: MIUI 桌面滑动卡顿分析: https://www.androidperformance.com/2021/04/24/android-systrace-smooth-in-action-2/
[9]Systrace 流畅性实战 3 :卡顿分析过程中的一些疑问: https://www.androidperformance.com/2021/04/24/android-systrace-smooth-in-action-3/
[10]https://github.com/Gracker/SystraceForBlog/tree/master/Android_Systrace_Smooth_In_Action: https://github.com/Gracker/SystraceForBlog/tree/master/Android_Systrace_Smooth_In_Action
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