大家好, 好久没写文章了。最近组长无意间提了个需求,如何统一项目中组件的引用的次数??? 听到这个立马来了兴趣, 心想着可以webpack 的 loader 去做, 当时脑子里的第一时间想法 是用这个去做的,后面从优化的角度的考虑还是开发了一个自定义plugin 目前已经发布到npm 上了
如图:
image-20220319214923462
读完本篇文章你可以学到什么
Webpack 想必大家都很熟悉, 面试天天问, 你会webpack? 你知道 webpack 的原理是什么?? 这里我就不都说了, 已经好多文章说过, 但是看别人写的, 自己不去写一遍,永远是学不会的。
手写webpack核心原理
https://github.com/wzf1997/webpack-study
上面 这两个网址 一篇讲webpack 核心原理的, 另一个 是我自己手写的简易版本的webpack, 实现起来 还是比较简单的。
我们先看下webpack 的大体构建流程:
1 . webpack
这一步会从我们配置的webpack.config.js
中读取到对应的配置参数和shell
命令中传入的参数进行合并得到最终打包配置参数
所以一般在实际开发中 会用 webpack-merge 。
这一步我们会通过调用webpack()
方法返回一个compiler
方法,创建我们的compiler
对象,并且注册各个Webpack Plugin
。找到配置入口中的entry
代码,调用compiler.run()
方法进行编译。这一步 后面我会重点分析
从入口模块进行分析,调用匹配文件的loaders
对文件进行处理。同时分析模块依赖的模块,递归进行模块编译工作。常用的loader: ts-loader, thread-loader, cache-loader, css-loader,babel-loader。这里就是会涉及到 AST ,而大家写自定义loader 就可以在这里操作了, loader 本质是拿到source, 经过一些处理, 在return 出去,有利于下一个loader 去拿对应的source, 有点像promise的链式调用, 这里 我就不带大家演示了,推荐这一篇文章,
loader
多图详解webpack loader 机制 https://juejin.cn/post/6992754161221632030
在递归完成后,每个引用模块通过loaders
处理完成同时得到模块之间的相互依赖关系。输出文件阶段 整理模块依赖关系,同时将处理后的文件输出到ouput
的磁盘目录中。
这时候有人就会问, 那么webpack 自定义的插件 是发生在哪里的。 Webpack
中的插件机制就是基于Tapable实现与打包流程解耦,插件的所有形式都是基于Tapable
实现。
Tapable包本质上是为我们更方面创建自定义事件和触发自定义事件的库,类似于Nodejs
中的EventEmitter Api
。
所以在webpack 存在了各种各样的钩子,既然有了这些钩子,我们就可以监听webpack 开始的过程 ,完成的过程,或者说所有静态资源打包的过程,我们都可以进行一些骚操作,然后 就出现了 市面上的各种各样的插件。其实webpack 的这种架构模式,我们是值得思考的,看后面业务是不是也可以用到类似的操作。
发布订阅模式
有接触过webpack
插件开发的同学,或多或少可能都有了解过。任何一个webpack
插件都是一个类(当然类本质上都是funciton的语法糖),每个插件都必须存在一个apply
方法。
这个apply
方法会接受一个compiler
对象。我们上边做的就是依次调用传入的plugin
的apply
方法并且传入我们的compiler
对象。
这里我请你记住上边的流程,日常我们编写
webpack plugin
时本质上就是操作compiler
对象从而影响打包结果进行。
这时候有同学还是不理解,可能是有点蒙, 我们回到上面的第二步 准备编译阶段, 这个准备编译阶段 到底做了什么事情
我下面写下伪代码 方面你理解
function webpack(options) {
// 合并参数
const mergeOptions = _mergeOptions(options);
// 创建compiler对象
const compiler = new Compiler(mergeOptions);
// 加载插件
_loadPlugin(options.plugins, compiler);
return compiler;
}
// 加载插件函数
function _loadPlugin(plugins, compiler) {
if (plugins && Array.isArray(plugins)) {
plugins.forEach((plugin) => {
plugin.apply(compiler);
});
}
}
module.exports = webpack;
这下你应该就该看明白了吧, 这就解释了为什么 我们编写的 webpack plugin 总是要有apply 方法了。
然后这个compiler 上面就有各种各样的钩子, 你就可以结合自己的需求去写一个自定义插件了。
为什么要有这个东西,技术本质上是用来解决问题的。我们增长C端 游戏组,沉淀了一套公共游戏组件库, 其实是推动设计去做统一样式规范, 减少测试周设计验收时长,不然每次改样式太痛苦了, 如果改的是公共组件,一人修改,别人用了也不会出错, 从我们的角度思考, 如何知道哪一个组件的引用次数比较多,进行重点封装, 进行组件升级, 而且也足够有理由推动设计去说,你在这么多业务都用的这个组件, 这个也和之前的一样吧, 大大减少开发时间。他们也减少验收时间,何乐而不为呢??所以就去搞了下,难度不大,但是意义重大。
首先分析了我们公共组件的引用方式 都是下面这种方式的
import { ViewPager, ViewPagerRef, Image } from '@growth/ui'
其实就可以生成AST 的过程中, 我们做一个统计就好了,我们看下面这张图:
AST
其实对于我们而言,我不需要改变生成的结果, 我只需要生产之前,做一个数据统计。这里有同学就会问, 我哪里知道 上面经过词法分析、语法分析后 会是什么样子呢? 这里给大家分享一个网站
Ast 在线解析 https://astexplorer.net/
在这里我输入我们所需要的
ast 解析
然后我们会看到这么一个结构, 然后 可以找到 我们的 组件 名 和 引用的包名字,那么我可以去监听webpack 遍历所有文件, 一但碰到对应的 节点 ,我们将他存储下来, 就可以了。
我这个时候去 webpack 官网 我们找到了这个hook
compiler
使用 NormalModuleFactory
模块生成各类模块。从入口点开始,此模块会分解每个请求,解析文件内容以查找进一步的请求,然后通过分解所有请求以及解析新的文件来爬取全部文件。在最后阶段,每个依赖项都会成为一个模块实例。
NormalModuleFactory
类扩展了 Tapable
并提供了很多了生命周期的钩子, 大体就是上面 一个模块从 解析到生成的各个过程,这里我们找到parser, 也就是解析这个文件 头部 有import 这里的时候
parser
这里的其实对于我们要处理的 类型 就是 esm, 或者是全部的auto , 这里的话 我就选择 auto 我写下了 下面 这段代码:
apply(compiler: Compiler) {
const parser = (factory: any) => {
factory.hooks.parser.for('javascript/auto').tap('count-webpack-plugin', (parser: any) => {
})
}
compiler.hooks.normalModuleFactory.tap('count-webpack-plugin', parser)
}
Tap 后面的名字是 自定义的 你可以随便取, 保持全局单一性就可以。
而我们拿到parser 他其实也是一个钩子
可以看到下面这张图:
parser HOOK
这里其实就是webpack 处理文件, 进行AST 留下的各种各样的钩子,我们自然就可以找到 importSpecifier, 我们看下下面这个例子:
import _, { has } from 'lodash';
parser.hooks.importSpecifier.tap(
'MyPlugin',
(statement, source, exportName, identifierName) => {
/* First call
source == 'lodash'
exportName == 'default'
identifierName == '_'
*/
/* Second call
source == 'lodash'
exportName == 'has'
identifierName == 'has'
*/
}
);
一看 原理, 钩子的 callback 对应的四个参数 而我们想要的 可能就是 最后一个identifierName, 还有一个是source
Source 其实就是对应着我们 插件 传入的文件名, 所以 构建整个webpack 的过程 中, 有多少个符合, 我们的callback 就会执行多少次,所以结果还是非常准确的。
const parser = (factory: any) => {
if (!this.opts.startCount) {
return
}
factory.hooks.parser.for('javascript/auto').tap('count-webpack-plugin', (parser: any) => {
parser.hooks.importSpecifier.tap('count-webpack-plugin', (_statement: string, source: string, _exportName: string, identifierName: string) => {
if (source.includes(this.opts.pathname)) {
this.total.len = this.total.len + 1
const key = identifierName
this.total.components[key] = this.total.components[key]
? this.total.components[key] + 1
: 1
}
})
})
}
这里 其实就是数据进行一个统计, 统计完之后你需要去展示嘛 ,
compiler.hooks.normalModuleFactory.tap('count-webpack-plugin', parser)
compiler.hooks.done.tap('count-webpack-plugin-done',done)
所以在 apply 方法的时候 同样也监听了 打包结束的钩子, 这个我们就可以在打包结束在控制 进行输出了。
为了让控制台 变得 有颜色 ,与其他打包 输出 不形成 干扰, 引入了 chalk
这是我统计我们项目组件的截图
最后出现这样的结果这下其实就是一目了然了。
好了整个文件写好了, 我看了下没有100行代码, 所以这里的打包,我选择了rollup ,相对于webpack, rollup对 treeShaking 支持友好。而且没有辣么重, 对于npm 包 或者是 js-sdk 去打包 感觉用起来 也很方便。因为我们只需要打包一个简答的 bundle, 不需要太多其他的功能。我们在实际工作中,还是灵活选择对应的工具。
yarn add typescript -D
生成 tsconfig.json 文件,用来配置 ts 的编译选项:
npx tsc --init
然后项目的根目录 就会生成 tsconfig.json
这里给大家推荐一篇文章:
https://juejin.cn/post/6844904178234458120 掌握 tsconfig.json
到了关键的环节,我们的代码是 ESM 规范的,并且是由 TS 书写的。我们要将它打包,提供给 Node 或者浏览器直接使用,因此我们可以用 rollup 对代码进行处理。
在项目文件 新建 rollup.config.js
由于我们是ts 文件 ,所以安装 rollup-plugin-typescript2 用于处理ts 文件
yarn add rollup-plugin-typescript2 -D
紧接着我们定义我们的输入
const path = require('path')
import ts from 'rollup-plugin-typescript2'
const getPath = _path => path.resolve(__dirname, _path)
// 解析pa
const pkg = require('./package.json')
const extensions = [
'.js',
'.ts',
]
const tsPlugin = ts({
tsconfig: getPath('./tsconfig.json'), // 导入本地ts 配置
extensions
})
const outputs = [
{file: pkg.main, format: 'cjs' },
{file: pkg.module, format: 'esm'}
]
export default {
input: 'src/main.ts', // 入口
output: outputs, // 输入的文件类型
plugins: [
tsPlugin
]
}
就这么一个简单的配置我们 就配置好了,这里我讲一下 package.json
pkg
main 其实就是对应的 是npm 包的入口文件 ,一般是common js
module 字段就是引入npm 包 如果支持 esm 优先会加载这个文件
types 就是对应的 打包的后 d.ts 文件
然后我们进行打包 rollup
rollup -c
然后 会发现 打包发现控制台
终端就是我们这依赖的 没有打包进去
我们看下common js 的目录:
content
果然是没有打包进去的, 其实就rollup 在打包过程中 , 面对当前模块 引用其他模块的时候,会导致打包失败,这里我们安装一下这个插件
yarn add rollup-plugin-node-resolve -D
在某些时候,您的项目可能取决于从NPM安装到node_modules文件夹中的软件包。
与Webpack和Browserify等其他捆绑软件不同,Rollup不知道如何``开箱即用''如何处理这些依赖项-我们需要添加一些插件配置。
rollup.js编译源码中的模块引用默认只支持 ES6+的模块方式import/export。然而大量的npm模块是基于CommonJS模块方式,这就导致了大量 npm 模块不能直接编译使用。所以辅助rollup.js编译支持 npm模块和CommonJS模块方式的插件就应运而生。
@rollup/plugin-commonjs
@rollup/plugin-node-resolve
配置到 插件 列表后 就可以了 。
所有准备工作已经做好了, 如何发布到npm 包 上
npm login
输入账号 和密码 就可以了
然后输入
npm publish
每一次发布前,记得修改 package.json 的版本 ,然后发布就可以了
本篇文章是从一个简单的小需求本身,一步一步去分析问题,最终解决问题。大家如果觉得写的还不错的话,欢迎试用!!
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