2万字长文肝了一个实时聊天室,只为让她学会websocket

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先尝尝鲜

看演示不过瘾,我也玩一下(http://socket.vjscoder.com/websocket-chatroom/index.html#/)

查看源码(https://github.com/ReeceCan/websocket-chatroom)

Websocket介绍

背景

在许多场景下,用户需要得到实时的消息,比如聊天,医疗设备读数等,旧的解决方案是基于轮询的方式获取最新数据,但是并不会完全实时消息同步,并且大多数情况下请求都是没必要的,反而浪费了大量的流量和服务器资源。基于这种背景下,websocket诞生了。

Websocket基本概念

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯协议。WebSocket通信协议诞生于2008年, 2011年成为国际标准. WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输

Websocket特点

简单来说,websocket 具有双向通信,实时性强,支持二进制,控制开销的特点。

websocket与HTTP的异同

Websocket和socket

软件通信有七层,下三层结构偏向于数据通信,上三层更偏向于数据处理,中间传输层则是连接上三层与下三层的桥梁,每一层都做不同的工作,上层协议依赖于下层协议。

image

Websocket应用场景

Websocket的启动和API

使用ws搭建一个简单的websocket连接。ws 是一个第三方的 websocket 通信模块,是基于 Node.js 构建的。https://www.jmjc.tech/less/114

简单启动

安装 ws

npm i ws

服务端

const Websocket = require('ws')

const wss = new Websocket.Server({ port: 3000 })

wss.on('connection', function (ws) {
    ws.on('message', function (message) {
        console.log('server receive message: ', message.toString());
    })
    ws.send('msg from server!')
})

客户端(这里node启动引入ws示例)

const Websocket = require('ws')

const ws = new Websocket('ws://localhost:3000')

ws.on('open', function () {
   ws.on('message', function (msg) {
    console.log('client receive message: : ', msg.toString())
  })
   ws.send('msg from client')
})

Websocket API

websocket通过在客户端和服务端之间的第一次握手时将HTTP协议升级到Websocket协议,建立连接后,后面的消息直接在websocket接口定义的方法上来回传送。

构造函数

首先,调用websocket构造函数创建一个websocket连接,返回websocket对象实例。

websocket协议定义了两种URL方案

创建实例

/**
  * URL: 连接的目标
  * protocols(选填):string | string[] 一个或一组协议名称
*/

const ws = new WebSocket(URL, protocols)
WebSocket 实例

WebSocket 协议本质上是一个基于 TCP 的协议。

为了建立一个 WebSocket 连接,客户端浏览器首先要向服务器发起一个 HTTP 请求,这个请求和通常的 HTTP 请求不同,包含了一些附加头信息,其中附加头信息"Upgrade: WebSocket"表明这是一个申请协议升级的 HTTP 请求,服务器端解析这些附加的头信息然后产生应答信息返回给客户端,客户端和服务器端的 WebSocket 连接就建立起来了,双方就可以通过这个连接通道自由的传递信息,并且这个连接会持续存在直到客户端或者服务器端的某一方主动的关闭连接。

Websocket事件

Websocket是纯事件驱动的,可以通过监听Websocket对象上的事件处理数据输入和连接状态改变。

Websocket对象只有4个事件

Websocket方法
Websocket对象属性
常量特性 取值 状态
Websocket.CONNECTING 0 连接进行中,但还未建立成功
Websocket.OPEN 1 连接已经建立,可以正常发送消息
Websocket.CLOSING 2 连接正在进行关闭握手
Websocket.CLOSED 3 表示连接已经关闭或者连接不能打开。

备注:不同浏览器支持不同,亲测微信小程序没有这个属性。

当要检查发往服务器的缓冲数据量,特别是客户端向服务器发送大量数据。尽管调用send()连接是立即生效的,但是数据在互联网上的传输却不是这样。浏览器将为你的客户端应用程序缓存出栈数据,从而使你可以随时调用send(), 但如果你想知道数据在网络上的传输速率,Websocket对象可以告诉你缓存的大小。因此可以用bufferedAmount检查已经进入队列,但是尚未发送到服务器的字节数。

image

Websocket 初始握手

每个Websocket连接都始于一个HTTP请求,改请求和其他请求类似,但是包含一个特殊的首标 —— Upgrade。Upgrade表示客户端将把连接升级到Websocket协议

在握手前,Websocket遵循HTTP/1.1协议。

客户端发送升级为Websocket的请求也称为初始握手。客户端发送HTTP升级请求后,直到服务端响应 101 状态码、Upgrade和Sec-WebSocket-Accept首标才算连接成功,否则不能连接成功。下面是拷贝的websocket握手的请求头和相应头:

// 客户端发送的请求头
GET wss://www.example.cn/webSocket HTTP/1.1  // 使用的https协议, 对应的wss请求
Host: www.example.cn
Connection: Upgrade  // 带upgrade头的http1.1消息必须含有connection头,表示任何接受此消息的人都在在转发此消息之前处理掉connection中指定的域(即不转发upgrade域)
Upgrade: websocket  // 定义转换协议的header域,如果服务器支持,客户端希望使用已经建立好的http(tcp)连接
Sec-WebSocket-Version: 13 // 客户端支持的WebSocket协议的版本列表
Origin: http://example.cn // Origin为安全使用,防止跨站攻击,浏览器一般会使用这个来标识原始域。
Sec-WebSocket-Key: afmbhhBRQuwCLmnWDRWHxw== // 首标 客户端随机生成,服务器会使用此字段组装成另一个key值放在握手返回信息里。用于客户端到服务器websocket的初始握手,避免夸协议攻击。
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat // 首标 告诉客户端应用程序可使用的协议
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate(协商使用传输数据压缩); client_max_window_bits(擦采用LZ77压缩算法时,滑动窗口相关SIZE大小)// 首标


// 服务器发出的响应头
HTTP/1.1 101
Server: nginx/1.12.2
Date: Sat, 11 Aug 2018 13:21:27 GMT
Connection: upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: sLMyWetYOwus23qJyUD/fa1hztc= // 确认服务器是否理解websocket协议
Sec-WebSocket-Protocol: chat
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate;client_max_window_bits=15


/** 
Sec-WebSocket-Accept的生成步骤:
(1)将Sec-WebSocket-Key与协议中已定义的GUID进行拼接 
(2)将(1)中生成的字符串进行SHA1编码 
(3)将2中生成的字符串进行Base64编码
Sec-WebSocket-Accept用来确定:
(1)服务端是否理解websocket协议,如果不理解,就不会返回正确的Sec-WebSocket-Accept 
(2)返回值是本次请求的,而不是之前的缓存
*/ 

image

websocket消息格式

客户端和服务端相互发送的消息,在网络上用标记消息之间的边界并包括简介的类型信息的二进制语法表示。准确的说,这些二进制首标标记另一个单位--帧(frame) --之间的边界。帧是可以合并组成消息的部分数据。消息一般只有一个帧,但是它其实可以由任意数量的帧组成。

websocket实际应用

websocket的基础概念介绍完了,开始进入正题,让我们自己也来实现一个聊天室吧。

后面的server.js是用node启动的,这里我们主要目的是实现前端功能。

创建连接

home.vue

this.ws = new WebSocket('ws://localhost:3000')
console.log('before open', this.ws.readyState) // 0

this.ws.onopen = () => { // 监听到连接成功
    console.log('onopen', this.ws.readyState)
    this.roomOpen = true
    this.ws.send(JSON.stringify({
      userId: this.userName,
      userName: this.nickname,
      roomId: item.roomId,
      roomName: item.name,
      event: 'login', // 像服务端发送一条登陆消息,并携带对应房间信息和用户信息
    }))
}

this.ws.onmessage = (message) => { // 收到消息的回调
  console.log('onmessage', message)
  console.log('message.data: ', message.data)
}

this.ws.onclose = () => { // 监听websocket关闭的回调
  console.log('onclose', this.ws.readyState)
}


close () {
  this.ws && this.ws.close() // 断开websocket连接
}

server.js

const Websocket = require('ws')

const wss = new Websocket.Server({ port: 3000 })

wss.on('connection', function (ws) { // 有客户端连接进来
  ws.on('message', function (message) {
    console.log('server receive message: ', message.toString())
  })
  ws.send('msg from server!')

  ws.on('close', function (message) {
    console.log('连接断开', message)
  })
})

多个聊天室和统计在线状态

服务端根据roomId来区分多个聊天室,有新的聊天室进来就往数组中加一个roomId, 如果已有房间,则在已有的房间的基础上在线人数加1

home.vue

this.ws.onopen = () => {
    console.log('onopen', this.ws.readyState)
    this.roomOpen = true
    this.ws.send(JSON.stringify({
      userId: this.userName,
      userName: this.nickname,
      roomId: item.roomId,
      roomName: item.name,
      event: 'login',
    }))
    }, 25000)
  }
 this.ws.onmessage = (message) => { // 收到房间消息
    const data = JSON.parse(message.data)

    this.onlineNum = data.num
    if (data.event === 'login') { // 有其他用户进入房间消息
      this.msgList.push({
        content: `欢迎${data.userName}进入${data.roomName}房间~`,
      })
    } else if (data.event === 'logout') { // 有其他用户离开房间消息
      console.log('logout', data)
      this.msgList.push({
        content: `${data.userName}离开房间`,
      })
    } else { // 普通消息
      const self = this.userId === data.userId
      if (self) return
      this.msgList.push({
        name: data.userName,
        self: false,
        content: data.content,
      })
    }
  }

server.js

ws.on('message', function (message) {
    console.log('server receive message: ', message.toString())
    const data = JSON.parse(message.toString())

    if (typeof ws.roomId === 'undefined' && data.roomId) {
      ws.roomId = data.roomId
      if (typeof group[ws.roomId] === 'undefined') {
        group[ws.roomId] = 1
      } else {
        group[ws.roomId]++
      }
    }

    data.num = group[ws.roomId]
    wss.clients.forEach(client => {
      if (client.readyState === Websocket.OPEN && client.roomId === ws.roomId) {
        client.send(JSON.stringify(data))
      }
    })
  })

ws.on('close', function (message) {
    group[ws.roomId]-- // 监听到聊天室关闭后,将在线人数减1,并将退出房间的消息推送给其他客户端,更新页面的在线人数

    wss.clients.forEach(function each (client) {
      if (client !== ws && client.readyState === Websocket.OPEN && client.roomId === ws.roomId) {
        client.send(JSON.stringify({
          ...ws.enterInfo,
          event: 'logout',
          num: group[ws.roomId],
        }))
      }
    })
  })

首发消息debug查看面板

心跳保活

https://juejin.cn/post/6844903765875621896

由于在长连接的场景下,客户端和服务端并不是一直处于通信状态,如果双方长期没有沟通则双方都不清楚对方目前的状态,所以需要发送一段很小的报文告诉对方“我还活着”。

正确理解IM长连接的心跳及重连机制,并动手实现(有完整IM源码)_1.jpg

如上图所示,在应用层通常是由客户端发送一个心跳包 ping 到服务端,服务端收到后响应一个 pong 表明双方都活得好好的。

其他目的

一个说明现在需要使用保活功能的常见例子是当个人计算机用户使用TCP/IP向一个使用Telnet的主机注册时。如果在一天结束时,他们仅仅关闭了电源而没有注销,那么便会留下一个半开放的连接。在图18-16中,我们看到通过一个半开放连接发送数据会导致返回一个复位,但那是在来自正在发送数据的客户端。如果客户已经消失了,使得在服务器上留下一个半开放连接,而服务器又在等待来自客户的数据,则服务器将永远等待下去。保活功能就是试图在服务器端检测到这种半开放的连接。

而对于服务器而言,能够及时获悉连接可用性也非常重要:一方面服务器需要及时清理无效连接以减轻负载,另一方面也是业务的需求,如游戏副本中服务器需要及时处理玩家掉线带来的问题。

home.vue

this.ws.onopen = () => {
  if (this.heartbeatTimer !== -1) {
    clearInterval(this.heartbeatTimer)
    this.heartbeatTimer = -1
  }
  this.heartbeatTimer = setInterval(() => {
    if (this.heartBeatTimeoutJob !== -1) {
      clearTimeout(this.heartBeatTimeoutJob)
      this.heartBeatTimeoutJob = -1
    }
    this.heartBeatTimeoutJob = setTimeout(() => {
      console.log('心跳超时')
    }, 10000)

    this.ws.send(JSON.stringify({
      event: 'heartBeat',
      content: 'ping',
    }))
    console.log('send ping')
  }, 5000)
}

this.ws.onmessage = (message) => {
  console.log('onmessage', message)
  const data = JSON.parse(message.data)
  console.log('message.data: ', data)

  if (data.event === 'heartBeat' && data.content === 'pong') {
    console.log('receive server pong')
    if (this.heartBeatTimeoutJob !== -1) {
      clearTimeout(this.heartBeatTimeoutJob)
      this.heartBeatTimeoutJob = -1
    }
    return
  }
}
 this.ws.onclose = () => {
   console.log('onclose', this.ws.readyState)
   clearInterval(this.heartbeatTimer)
   this.heartbeatTimer = -1
   clearTimeout(this.heartBeatTimeoutJob)
   this.heartBeatTimeoutJob = -1
 }

Server.js


// 服务端应该也有一个定时器校验心跳是否超时,如果超时则断开连接
ws.on('message', function (message) {
    // console.log('wss', wss)
    console.log('server receive message: ', message.toString())
    const data = JSON.parse(message.toString())

    if (data.event === 'login') {
      ws.enterInfo = data
    }

    if (data.event === 'heartBeat' && data.content === 'ping') {
      console.log('receive ping message')
      ws.isAlive = true
      ws.send(JSON.stringify({
        event: 'heartBeat',
        content: 'pong',
      }))
      return
    }

    if (typeof ws.roomId === 'undefined' && data.roomId) {
      ws.roomId = data.roomId
      if (typeof group[ws.roomId] === 'undefined') {
        group[ws.roomId] = 1
      } else {
        group[ws.roomId]++
      }
    }
    console.log('groun', group)

    data.num = group[ws.roomId]
    wss.clients.forEach(client => {
      if (client.readyState === Websocket.OPEN && client.roomId === ws.roomId) {
        client.send(JSON.stringify(data))
      }
    })
  })

消息必达

  1. 消息必达是为了处理长连过程中一些重要消息因为网络、服务器等原因,导致用户未收到消息的兼容处理。下图中,(1)直接消息丢失,无法处理,(2)(3)可通过ack手段使用户能收到重要消息,提高消息触达率。

image

2 . 使用ack机制来触使消息必达,即当客户端收到消息后,需要发送一条ack回执,告诉服务端已经收到消息了。如果服务端未接收到客户端的ack消息,则理解为客户端未收到消息,将会重发此消息,以保证用户能够接收到消息。当客户端需要接收消息时,使用ack处理消息必达可能会有以下几种情况:

拓展

websocket应用还有离线消息同步,漫游消息等,有兴趣的可以多了解下。

Demo源码

可前往查看下载demo

home.vue

<template>
  <div class="container">
    <div class="navbar">
      <div v-if="roomOpen" class="back" @click="back">返回</div>
      <div class="title">{{ title }}</div>
    </div>
    <div v-if="!roomOpen"  class="openBg">
      <div class="userInfo">
        <div v-if="!nickname" class="nameInputBox">
          <input type="text" class="nameInput" v-model="inputname" placeholder="请输入昵称" @keydown="nameKeydown" />
          <div class="nameConfirmBtn" @click="certainName">确认</div>
        </div>
        <div v-else class="nickname">昵称:{{ nickname }}</div>
      </div>
      <div class="cardList">
        <div class="itemCard" @click="enterRoom(item)" v-for="(item, i) in roomList" :key="i">
          <img class="pic" :src="item.frame">
          <span class="text">{{ item.name }}</span>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div v-else class="bgImage" >
      <div class="roomInfo">
        <div class="onLineBox">
          昵称:<span class="roomNickname">{{ this.nickname }}</span>
          在线人数:{{ this.onlineNum }}
        </div>
      </div>
      <div class="msgBox" ref="msgWrap" @scroll="listScroll">
        <div class="msgPanel" ref="msgList">
          <div :class="['msgItem', item.self && 'selfItem']" v-for="(item, i) in msgList" :key="i">
            <span v-if="!item.self && item.name" style="font-weight: 500; font-size: 15px;color: #1d688c">{{ item.name }} : </span>
            <span :style="{ color: currentRoomInfo.msgColor }">{{ item.content }}</span>
            <span v-if="item.self" style="font-weight: 500; font-size: 15px; color: #1d688c"> : 我</span>
          </div>
        </div>
      </div>

      <div class="msgFooter">
        <input class="msgInput" type="text" v-model="inputMsg" placeholder="请输入发言内容" @keydown="sendInputKeydown" />
        <div class="msgBtn" @click="sendMsg">发言</div>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import { Toast } from 'mint-ui'
import smoothscroll from 'smoothscroll-polyfill'
import { throttle, debounce } from 'lodash'
import { roomList } from './config'
import { isScrollBottom } from '@/common/util.js'

smoothscroll.polyfill()

export default {
  name: 'home',
  data () {
    return {
      nickname: '',
      inputname: '',
      userId: '',
      roomList,
      msgList: [],
      roomOpen: false,
      ws: null,
      onlineNum: 0,
      inputMsg: '',
      currentRoomInfo: 0,
      heartbeatTimer: -1,
      heartBeatTimeoutJob: -1,
      msgWrapRef: null,
      scrollIsBottom: true,
      wrapperHeight: 0,
      isBindScrolled: false,
      isSending: false,
      msgListRef: null,
      scrollBottomTimeId: null,
    }
  },
  computed: {
    title() {
      return this.roomOpen ? this.currentRoomInfo.name : '首页'
    },
  },  
  watch: {
    msgList: {
      deep: true,
      handler() {
        this.msgChange()
      },
    },
    roomOpen(val) {
      if (val) {
        this.$nextTick(() => {
          this.msgWrapRef = this.$refs.msgWrap
          this.msgListRef = this.$refs.msgList
          this.wrapperHeight = this.msgWrapRef.offsetHeight
        })
      }
    },
  },
  mounted() {

  },
  methods: {
    enterRoom (item) {
      if (!this.nickname) return Toast('先起个好听的名字吧~')
      this.navbarProps = { ...this.navbarProps, title: item.name }
      this.currentRoomInfo = item

      this.connect()
      console.log('before open', this.ws.readyState)

      this.ws.onopen = () => {
        console.log('onopen', this.ws.readyState)
        this.roomOpen = true
        this.ws.send(JSON.stringify({
          userId: this.userName,
          userName: this.nickname,
          roomId: item.roomId,
          roomName: item.name,
          event: 'login',
        }))

        // 心跳定时器逻辑
        if (this.heartbeatTimer !== -1) {
          clearInterval(this.heartbeatTimer)
          this.heartbeatTimer = -1
        }
        this.heartbeatTimer = setInterval(() => {
          if (this.heartBeatTimeoutJob !== -1) {
            clearTimeout(this.heartBeatTimeoutJob)
            this.heartBeatTimeoutJob = -1
          }
          this.heartBeatTimeoutJob = setTimeout(() => {
            console.log('心跳超时')
            // 需要重连
          }, 10000)

          this.ws.send(JSON.stringify({
            event: 'heartBeat',
            content: 'ping',
          }))
          console.log('send ping')
        }, 25000)
      }

      this.ws.onmessage = (message) => {
        const data = JSON.parse(message.data)

        if (data.event === 'heartBeat' && data.content === 'pong') {
          console.log('receive server pong')
          if (this.heartBeatTimeoutJob !== -1) {
            clearTimeout(this.heartBeatTimeoutJob)
            this.heartBeatTimeoutJob = -1
          }
          return
        }

        this.onlineNum = data.num
        if (data.event === 'login') {
          this.msgList.push({
            content: `欢迎${data.userName}进入${data.roomName}房间~`,
          })
        } else if (data.event === 'logout') {
          console.log('logout', data)
          this.msgList.push({
            content: `${data.userName}离开房间`,
          })
        } else {
          const self = this.userId === data.userId
          if (self) return
          this.msgList.push({
            name: data.userName,
            self: false,
            content: data.content,
          })
        }
      }

      this.ws.onclose = () => {
        this.removeAllTimeJob()
        Toast('您已离开房间')
        this.roomOpen = false
        this.msgList = []
        this.onlineNum = 0
      }
    },
    connect () {
      this.ws = new WebSocket('ws://localhost:3000')
    },
    sendMsg () {
      if (!this.inputMsg.trim().length) return Toast('发言不能为空~')
      this.isSending = true

      this.ws.send(JSON.stringify({
        userName: this.nickname,
        userId: this.userId,
        roomId: this.currentRoomInfo.roomId,
        roomName: this.currentRoomInfo.name,
        content: this.inputMsg.trim(),
      }))
      // 本地默认显示
      this.msgList.push({
        content: `${this.inputMsg}`,
        name: this.nickname,
        self: true,
      })
      this.inputMsg = ''
      setTimeout(() => {
        this.scrollBottom()
        this.isSending = false
      }, 0)
    },
    close () {
      this.ws && this.ws.close()
    },
    back () {
      if (!this.roomOpen) return
      this.roomOpen = false
      this.msgList = []
      this.onlineNum = 0
      this.close()
      Toast({
        content: '您已退出房间',
        duration: 1000,
      })
    },
    certainName () {
      if (this.inputname.trim().length) {
        this.nickname = this.inputname.trim()
        this.userId = `${+new Date()}`
      } else {
        Toast('用户名不能为空!')
      }
    },
    // 移除所有定时器
    removeAllTimeJob() {
      clearInterval(this.heartbeatTimer)
      this.heartbeatTimer = -1
      clearTimeout(this.heartBeatTimeoutJob)
      this.heartBeatTimeoutJob = -1
    },
    msgChange() { // 监听消息列表变化以自动滚动到最新消息
      if (this.scrollBottomTimeId) {
        clearTimeout(this.scrollBottomTimeId)
        this.scrollBottomTimeId = null
      }
      setTimeout(() => {
        if (!this.scrollIsBottom) {
          this.scrollBottom()
          return
        }
        this.$nextTick(() => {
          const listHeight = this.msgListRef.offsetHeight
          const diff = listHeight - this.wrapperHeight // 列表高度与容器高度差值
          const top = this.msgWrapRef.scrollTop // 列表滚动高度
          if (diff - top > 10) {
            if (this.isBindScrolled) {
              this.isBindScrolled = false
              this.msgWrapRef.removeEventListener('scroll', this.addScroll, false)
            }
            this.msgWrapRef.scrollTo({
              top: diff + 10,
              left: 0,
              behavior: 'smooth',
            })
          } else if (!this.isSending) {
            // this.restMessage = true
            if (!this.isBindScrolled) {
              this.isBindScrolled = true
              this.msgWrapRef.addEventListener('scroll', this.addScroll, false)
            }
          }
        })
      }, 500);
    },
    addScroll() {
      debounce(this.listScroll, 200)
      this.isBindScrolled = true
    },
    scrollBottom() {
      this.msgWrapRef.scrollTo({
        top: this.msgListRef.offsetHeight,
        left: 0,
        behavior: 'smooth',
      })
    },
    listScroll() {
      const ele = this.msgWrapRef
      const isBottom = isScrollBottom(ele, ele.clientHeight, 50)
      if (isBottom) {
        this.scrollIsBottom = true
        // this.restMessage = false
      } else {
        this.scrollIsBottom = false
      }
    },
    sendInputKeydown(e) {
      let key = window.event.keyCode;  
      if (key == 13) {
        this.sendMsg()
      }
    },
    nameKeydown(e) {
      let key = window.event.keyCode;  
      if (key == 13) {
        this.certainName()
      }
    }
  },
  beforeDestroy() {
    this.removeAllTimeJob()
    this.close()
    this.msgWrapRef && this.msgWrapRef.removeEventListener('scroll', this.addScroll, false)
  }
}
</script>

<style scoped>
@import './index.scss';
</style>

server.js

const Websocket = require('ws')

const wss = new Websocket.Server({ port: 3000 })

const group = {}
const heartBeatTime = 25000


wss.on('connection', function (ws) {
  ws.isAlive = true
  ws.heartBeatTimeIntervalObj = -1
  ws.heartBeatTimeoutObj = -1

  // 监听心跳定时器,如果长时间没有心跳,自动断开连接
  const setHeartBeatTimeout = () => {
    if (ws.heartBeatTimeoutObj !== -1) {
      clearTimeout(ws.heartBeatTimeoutObj)
      ws.heartBeatTimeoutObj = -1
    }
    ws.heartBeatTimeoutObj = setTimeout(() => {
      ws.close()
      ws.isAlive = false
    }, heartBeatTime)
  }

  setHeartBeatTimeout()

  ws.on('message', function (message) {
    console.log('server receive message: ', message.toString())
    const data = JSON.parse(message.toString())

    setHeartBeatTimeout()
    if (data.event === 'login') {
      ws.enterInfo = data
    }

    if (data.event === 'heartBeat' && data.content === 'ping') {
      ws.isAlive = true
      clearTimeout(ws.heartBeatTimeoutObj)
      ws.heartBeatTimeoutObj = -1


      ws.send(JSON.stringify({
        event: 'heartBeat',
        content: 'pong',
      }))
      return
    }

    if (typeof ws.roomId === 'undefined' && data.roomId) {
      ws.roomId = data.roomId
      if (typeof group[ws.roomId] === 'undefined') {
        group[ws.roomId] = 1
      } else {
        group[ws.roomId]++
      }
    }

    data.num = group[ws.roomId]
    wss.clients.forEach(client => {
      if (client.readyState === Websocket.OPEN && client.roomId === ws.roomId) {
        client.send(JSON.stringify(data))
      }
    })
  })

  ws.on('close', function (message) {
    group[ws.roomId]--

    wss.clients.forEach(function each (client) {
      if (client !== ws && client.readyState === Websocket.OPEN && client.roomId === ws.roomId) {
        client.send(JSON.stringify({
          ...ws.enterInfo,
          event: 'logout',
          num: group[ws.roomId],
        }))
      }
    })
  })
})

参考文档

书籍:《HTML5 WebSocket权威指南》

HTTP、socket、 Websocket的联系和区别:https://www.cnblogs.com/aspirant/p/11334957.html

长连接的心跳及重连设计:https://juejin.cn/post/6844903765875621896

负载均衡:https://juejin.cn/post/6844903689111470094

https://juejin.cn/post/6844903689581395981

websocket教程: https://juejin.cn/post/6844903977457287181

全双工和半双工:https://blog.csdn.net/a3192048/article/details/85319182

websocket教程:https://juejin.cn/post/6844903977457287181 、 https://www.jmjc.tech/less/114

websocket编写聊天室:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1103332447876608

ws github: https://github.com/websockets/ws

websocket握手总结:https://blog.csdn.net/QQ729533020/article/details/99739827

使用.net和vue搭建websocket聊天室:https://qinyuanpei.github.io/posts/1989654282/

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