为了帮助老年人、残疾人(视障/听障人群等)更好地使用微信App,Android微信完成了适老化及无障碍改造。本文主要介绍「Android根据适老化及无障碍需求 完成的一个协助业务侧进行无障碍功能开发的框架」,主要包括:
本框架主要具备以下特性:
包括大字体适配,颜色对比度等
主要是过小热区的放大,提高老年人/残疾人的交互体验
微信应提供读屏文案等信息,帮助盲人在开启Talkback等读屏软件的情况下,正常使用微信
下面给出一些较为典型的需求:
需求是要求微信内的所有可交互控件,可点击范围不得低于 44dp * 44dp,像这种大小不合规的控件,如果一个个进行排查、布局修改。那工程量庞大。
该Item由一个 SwitchButton + TextView 组成。
开启 Talkback 时,整个 Item 识别为一个焦点,选中双击是时触发点击switch的逻辑。(在无障碍模式下,选中双击是直接触发相应控件的 Click 事件)。但是在不开Talkback的情况下点击 Item 又无需相应,只响应 SwitchButton 。也就是点击区域会随Talkback开关发生变化。
我们的实现可能是:在 ItemClick 中进行 if 判断。但这样写侵入性高,难维护
选中头像,读屏文案:腾讯行政的头像,有2条未读消息。需要读出列表中其他关联内容,这种只能把适配代码侵入到Adapter中。
还有很多细节需求,此处不作过多描述。
框架将多种不同的无障碍需求的实现进行封装,抽象成不同的规则。
业务侧可以将一个 页面/业务 的无障碍需求,在一个配置类里使用规则表达出来,再由框架去进行处理。实现相应的效果。
class ChatAccessibility(activity: AppCompatActivity) :
BaseAccessibilityConfig(activity) {
override fun initConfig() {
// 设置 contentDesc
view(rootId,viewId).desc(R.string.send_smiley)
// ...
}
}
框架基类 BaseAccessibilityConfig 提供了一系列用于表达规则的api,包括但不限于如下功能:
在深入了解框架设计前,先来介绍一些无障碍功能开发的基础知识。
读屏软件无法直接识别到View,只能识别到View提供的虚拟节点(「Node」),View和虚拟节点一般是一一对应的。当页面上内容发生变化,比如View被设值,或者发生滚动等情况,View会向无障碍系统发送一个事件,通知系统;
然后系统就回头向View索取节点,组成页面更新后新的节点树,而「节点树 和 ViewTree 是一一对应的」。此时读屏软件拿到的就是新的内容了。
分为上下两个部分:读屏软件拦截处理行为、读屏软件接受事件
流程如下
读屏软件展示给用户的所有信息,全部来自虚拟节点。我们可以在节点生成的过程中,修改节点的信息,所以这里是一个绝佳的「信息自定义」的地方
❝采用将所有的 View 都 「Wrap 一层 AccessibilityDelegate」 的方式,「在 onInitializeAccessibilityNodeInfo 方法中修改节点信息」
❞
最后生成的节点就会由系统交由给读屏软件进行读屏
核心原理:采用基于责任链的流水线处理。整体流程主要分为两部分:
1 . View预处理责任链(图示左边)
执行预出来操作,如如异步生成缓存、View标记等;
2 . 节点处理责任链(图示右边)
节点处理的同时会同步查找规则进行设置
接下来主要简单介绍下框架的一个核心功能实现:「全局热区补足机制」 (位于在框架流程中的预处理责任链中的其中一环)。
过小热区放大,即微信内的所有可交互控件可点击范围不得低于 44dp * 44dp,像一些大小不合规的控件,如果一个个进行排查、布局修改,工程量太庞大。还有热区其他一些需求etc...
一般会选择直接修改padding,有些甚至需要改动相应布局,但这样的改动工作量太大且容易影响原来视图布局。
需要一个全局的热区补足机制,将过小热区补足至规范。
在「创建View的统一入口」去设置 TouchDelegate 代理,由父View作为TouchDelegate的承载View去代理Touch事件,这里有三个问题需要解决:
从目标 View 向上冒泡,找到一个合适的父View。那么我们需要「冒泡终止条件」。首先条件一肯定是「足够大」。当前 View 够大了就没必要再往上冒了
但是这样会存在问题:子View的Click优先级高于父View的TouchDelegate。我们知道事件派发机制:
所以会导致下图的情况
我们目前进行了折中处理,相比上图,显然是下图的放大后的体验更佳:
同时我们加入了条件二:「该承载 View 是 Clickable、LongClickable」,最终方案流程确定如下:
承载View的TouchDelegate需要的参数包含一个 Rect,也就是对扩大的热区进行响应。
这个矩阵是提前传入,且和 小View 没有直接的关系。如果 小View 的布局发生变动,会导致扩大后热区没有及时跟上变化。导致热区错位
在 小View 的 onLayoutChange 中重新进行一遍 ·View扩大方案· 的处理。同时为了防止 onLayoutChange 执行过于频繁,我们将 onLayoutChange 包装成 View 的一个事件。如果短时间内多次 onLayoutChange ,我们只在最后一次 onLayoutChange 的时候进行 ·View扩大方案· 处理。
最初的 View扩大方案执行时机 是在创建View的统一入口,也就是在 LayoutInflate 的 onCreateView 中同步执行,每个 View 都得执行。
由于 View 数量较为庞大,所以存在较大的性能隐患。
采用了异步方案并同时对View处理任务进行收拢。将执行时机提前到 LayoutInflate.inflate 并异步处理,在异步任务中去遍历该inflate的根View的所有子View。尽量不去阻塞主线程的运行
通过了上面的实现,点击热区确实是扩大了但是在读屏模式下选中的时候,选中的框框并没有扩大。那么首先我们需要知道选中时的框框是以什么作为Bound。
绿框的绘制核心逻辑位于 ViewRootImpl 中的一个 drawAccessibilityFocusedDrawableIfNeeded(),该方法的调用时机是用户触摸选中某个View后,传递到 ViewRootImpl 时进行调用,也就是读屏选中的绿框框是由系统绘制的,而不是由系统绘制。从源码中能够得知的是,绿框的Bound根据是否有虚拟节点,分为两种情况:
private void drawAccessibilityFocusedDrawableIfNeeded(Canvas canvas) {
final Rect bounds = mAttachInfo.mTmpInvalRect;
if (getAccessibilityFocusedRect(bounds)) {
final Drawable drawable = getAccessibilityFocusedDrawable();
if (drawable != null) {
drawable.setBounds(bounds);
drawable.draw(canvas);
}
} else if (mAttachInfo.mAccessibilityFocusDrawable != null) {
mAttachInfo.mAccessibilityFocusDrawable.setBounds(0, 0, 0, 0);
}
}
private boolean getAccessibilityFocusedRect(Rect bounds) {
...
final AccessibilityNodeProvider provider = host.getAccessibilityNodeProvider();
if (provider == null) {
host.getBoundsOnScreen(bounds, true);
} else if (mAccessibilityFocusedVirtualView != null) {
mAccessibilityFocusedVirtualView.getBoundsInScreen(bounds);
} else {
return false;
}
...
return !bounds.isEmpty();
}
经过跟踪源码发现,这个是因为「绿框的绘制」是根据 View.getBoundInScreen 获取的矩阵。而 TouchDelegate 的设置无法改变 View.getBoundInScreen 获取到的矩阵。在使用虚拟节点的情况下,才会使用虚拟节点的Bound进行绘制。
解决思路:
框架将配置池按Activity划分,极大减少冲突概率,同时减少配置池大小,加快查找规则的速度,提供 layoutId + viewId,rootId + viewId 两种形式的 View 定位机制。由两个Id确定一个View,减少冲突。
由于查找规则的时机是在生成节点的时候,是由系统触发且无法异步。我们在查找规则的过程中,使用预处理的时候提前生成的缓存进行查找,尽可能减少耗时
当我们完成无障碍需求的开发后,需进行验证。在验证过程中发现开启验证效率低下,得开启读屏软件后,逐个元素验证。
基于无障碍服务(AccessibilityService)开发、集成了在不开启 Talkback 的情况下能展现读屏区域一个无障碍功能走查工具,无需开启 Talkback 逐个手动触摸,就能高效检查无障碍适配情况。
关键实现:如何判断一个节点能否被聚焦,即需理解Talkback是如何聚焦,流程如下:
4 . 该节点是否和window边界重合等大,对于这种和window等大的节点,Talkback选择不做聚焦
5 . 检查该节点 是否 clickable/longClickable/focusable 或者是列表的 “会说话的” 顶层视图(满足->6 不满足->7)列表(ListView/RecycleView)的顶层视图例子如下:
但是聚焦的前提是 “会说话的”,“会说话的” 包括以下几个条件:
6 . 基本上满足了步骤5就可以视为可聚焦了,但是有一些View仅仅是Focusable,但是却 ”什么话都没得说“ ,对于这种 View 应该是要排除的。故按如下步骤做判断:
6.1 只要是没有子节点的 focusable/clickable/longclickable 的 View,全部聚焦
6.2 “会说话的” 全部聚焦 6.3 剩下的就不聚焦了(“不会说话”、“有子节点”)
7 . 能到这一步,说明步骤5不满足,即该节点是普通的不可聚焦的View。但是防止错过一些没有点击事件的TextView之类的需要聚焦,需要再最后做一步判断(这一步也是啥为了保证所有的信息都可以不遗漏);如果没有可聚焦父节点,但仍然 hasText 或 hasStateDescription,聚集该节点
8 . 一路闯关到这的 View,就终于逃离TalkBack的聚焦了
至此,关于Android微信无障碍功能开发框架讲解完毕。
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