Android Camera2 开发详解:实现预览、拍照、保存照片等功能

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Camera2架构概述

Camera2架构图:

Camera2引用了管道的概念将安卓设备和摄像头之间联通起来,系统向摄像头发送 Capture 请求,而摄像头会返回 CameraMetadata。这一切建立在一个叫作 CameraCaptureSession 的会话中。

Camera2拍照流程图:

Camera2中比较重要的类及方法

1 . CameraManager

摄像头管理器,用于打开和关闭系统摄像头

2 . CameraDevice

描述系统摄像头,类似于早期的Camera

  1. TEMPLATE_PREVIEW : 创建预览的请求
  2. TEMPLATE_STILL_CAPTURE: 创建一个适合于静态图像捕获的请求,图像质量优先于帧速率
  3. TEMPLATE_RECORD : 创建视频录制的请求
  4. TEMPLATE_VIDEO_SNAPSHOT : 创建视视频录制时截屏的请求
  5. TEMPLATE_ZERO_SHUTTER_LAG : 创建一个适用于零快门延迟的请求。在不影响预览帧率的情况下最大化图像质量
  6. TEMPLATE_MANUAL : 创建一个基本捕获请求,这种请求中所有的自动控制都是禁用的(自动曝光,自动白平衡、自动焦点)

3 . CameraCharacteristics

描述摄像头的各种特性,类似于Camera1中的CamerInfo。通过CameraManager的getCameraCharacteristics(String cameraId)方法来获取

常用的key值有:

  1. CameraCharacteristics.LENS_FACING : 获取摄像头方向。前置摄像头(LENS_FACING_FRONT)或 后置摄像头(LENS_FACING_BACK)
  2. CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL: 获取当前设备支持的相机特性
  3. CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION: 获取摄像头方向
  4. CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP: 获取StreamConfigurationMap,它是管理摄像头支持的所有输出格式和尺寸
  5. CameraCharacteristics.FLASH_INFO_AVAILABLE: 是否支持闪光灯
  6. CameraCharacteristics.STATISTICS_INFO_MAX_FACE_COUNT: 同时检测到人脸的数量
  7. CameraCharacteristics.STATISTICS_INFO_AVAILABLE_FACE_DETECT_MODES: 相机支持的人脸检测模式

4. CaptureRequest

描述了一次操作请求,拍照、预览等操作都需要先传入CaptureRequest参数,具体的参数控制也是通过CameraRequest的成员变量来设置

// 自动对焦 captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE) // 闪光灯 captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH) // 根据摄像头方向对保存的照片进行旋转,使其为"自然方向" captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, mCameraSensorOrientation) // 人脸检测模式 captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.STATISTICS_FACE_DETECT_MODE, CameraCharacteristics.STATISTICS_FACE_DETECT_MODE_SIMPLE)

5 . CameraCaptureSession

当需要拍照、预览等功能时,需要先创建该类的实例,然后通过该实例里的方法进行控制(例如:拍照 capture())

6 . CaptureResult

描述拍照完成后的结果

7 . ImageReader

用于接收拍照结果和访问拍摄照片的图像数据。 得到一个ImageReader对象的方法为newInstance(int width, int height, int format, int maxImages)。前两个参数是保存图片的宽高,第三个参数为保存图片的格式,第四个参数代表用户可以同时访问到的最大图片数量

注意: 这个参数应该根据具体需业务需求尽可能的小,因为它的数值越大意味着需要消耗的内存就越高

8 . Image

一个完整的图片缓存

9 . Plane

图像数据的单色平面

具体实现步骤

一、申请权限:

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

二、在xml布局文件中定义一个TextureView

 <TextureView
   android:id="@+id/textureView"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent" />

三、创建一个CameraHelper类,并给TextureView对象添加回调函数

class Camera2Helper(val mActivity: Activity, private val mTextureView: TextureView) {

    companion object {
        const val PREVIEW_WIDTH = 720        //预览的宽度
        const val PREVIEW_HEIGHT = 1280      //预览的高度
        const val SAVE_WIDTH = 720           //保存图片的宽度
        const val SAVE_HEIGHT = 1280         //保存图片的高度
    }

    private lateinit var mCameraManager: CameraManager
    private var mImageReader: ImageReader? = null
    private var mCameraDevice: CameraDevice? = null
    private var mCameraCaptureSession: CameraCaptureSession? = null

    private var mCameraId = "0"
    private lateinit var mCameraCharacteristics: CameraCharacteristics

    private var mCameraSensorOrientation = 0        //摄像头方向
    private var mCameraFacing = CameraCharacteristics.LENS_FACING_BACK        //默认使用后置摄像头
    private val mDisplayRotation = mActivity.windowManager.defaultDisplay.rotation  //手机方向

    private var canTakePic = true                   //是否可以拍照
    private var canExchangeCamera = false           //是否可以切换摄像头

    private var mCameraHandler: Handler
    private val handlerThread = HandlerThread("CameraThread")

    private var mPreviewSize = Size(PREVIEW_WIDTH, PREVIEW_HEIGHT) //预览大小
    private var mSavePicSize = Size(SAVE_WIDTH, SAVE_HEIGHT)       //保存图片大小

    init {
        handlerThread.start()
        mCameraHandler = Handler(handlerThread.looper)

        mTextureView.surfaceTextureListener = object : TextureView.SurfaceTextureListener {
            override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) {
            }

            override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture?) {
            }

            override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture?): Boolean {
                releaseCamera()
                return true
            }

            override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) {
                initCameraInfo()
            }
        }
    }
}

各个参数都加的有注释,应该都能看得懂哈~

简单说几点:

  1. 因为打开相机和创建会话等都是耗时操作,所以我们启动一个HandlerThread在子线程中来处理
  2. 有两个关于尺寸的变量,一个是预览尺寸(在屏幕上显示),一个是保存图片的尺寸(保存到sd卡中图片的尺寸)
  3. 有两个方向,一个是手机方向(如果是竖屏应用的话此方向为0),另一个是摄像头方向(一般来说,前置摄像头方向为270,后置摄像头方向为90)

注: 如果对手机方向和摄像头方向还不太理解的小伙伴,建议看一下Android: Camera相机开发详解(上) —— 知识储备,里面有对这两个方向的讲解。

四、初始化相关参数

    /**
     * 初始化
     */
    private fun initCameraInfo() {
        mCameraManager = mActivity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager
        val cameraIdList = mCameraManager.cameraIdList
        if (cameraIdList.isEmpty()) {
            mActivity.toast("没有可用相机")
            return
        }

        for (id in cameraIdList) {
            val cameraCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(id)
            val facing = cameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING)

            if (facing == mCameraFacing) {
                mCameraId = id
                mCameraCharacteristics = cameraCharacteristics
            }
            log("设备中的摄像头 $id")
        }

        val supportLevel = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL)
        if (supportLevel == CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY) {
            mActivity.toast("相机硬件不支持新特性")
        }

        //获取摄像头方向
        mCameraSensorOrientation = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)
        //获取StreamConfigurationMap,它是管理摄像头支持的所有输出格式和尺寸
        val configurationMap = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP)

        val savePicSize = configurationMap.getOutputSizes(ImageFormat.JPEG)          //保存照片尺寸
        val previewSize = configurationMap.getOutputSizes(SurfaceTexture::class.java) //预览尺寸

        val exchange = exchangeWidthAndHeight(mDisplayRotation, mCameraSensorOrientation)

        mSavePicSize = getBestSize(
                if (exchange) mSavePicSize.height else mSavePicSize.width,
                if (exchange) mSavePicSize.width else mSavePicSize.height,
                if (exchange) mSavePicSize.height else mSavePicSize.width,
                if (exchange) mSavePicSize.width else mSavePicSize.height,
                savePicSize.toList())

        mPreviewSize = getBestSize(
                if (exchange) mPreviewSize.height else mPreviewSize.width,
                if (exchange) mPreviewSize.width else mPreviewSize.height,
                if (exchange) mTextureView.height else mTextureView.width,
                if (exchange) mTextureView.width else mTextureView.height,
                previewSize.toList())

        mTextureView.surfaceTexture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height)

        log("预览最优尺寸 :${mPreviewSize.width} * ${mPreviewSize.height}, 比例  ${mPreviewSize.width.toFloat() / mPreviewSize.height}")
        log("保存图片最优尺寸 :${mSavePicSize.width} * ${mSavePicSize.height}, 比例  ${mSavePicSize.width.toFloat() / mSavePicSize.height}")

        //根据预览的尺寸大小调整TextureView的大小,保证画面不被拉伸
        val orientation = mActivity.resources.configuration.orientation
        if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
            mTextureView.setAspectRatio(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height)
        else
            mTextureView.setAspectRatio(mPreviewSize.height, mPreviewSize.width)

        mImageReader = ImageReader.newInstance(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height, ImageFormat.JPEG, 1)
        mImageReader?.setOnImageAvailableListener(onImageAvailableListener, mCameraHandler)

        if (openFaceDetect)
            initFaceDetect()

        openCamera()
    }


   /**
     * 根据提供的屏幕方向 [displayRotation] 和相机方向 [sensorOrientation] 返回是否需要交换宽高
     */
    private fun exchangeWidthAndHeight(displayRotation: Int, sensorOrientation: Int): Boolean {
        var exchange = false
        when (displayRotation) {
            Surface.ROTATION_0, Surface.ROTATION_180 ->
                if (sensorOrientation == 90 || sensorOrientation == 270) {
                    exchange = true
                }
            Surface.ROTATION_90, Surface.ROTATION_270 ->
                if (sensorOrientation == 0 || sensorOrientation == 180) {
                    exchange = true
                }
            else -> log("Display rotation is invalid: $displayRotation")
        }

        log("屏幕方向  $displayRotation")
        log("相机方向  $sensorOrientation")
        return exchange
    }


    /**
     *
     * 根据提供的参数值返回与指定宽高相等或最接近的尺寸
     *
     * @param targetWidth   目标宽度
     * @param targetHeight  目标高度
     * @param maxWidth      最大宽度(即TextureView的宽度)
     * @param maxHeight     最大高度(即TextureView的高度)
     * @param sizeList      支持的Size列表
     *
     * @return  返回与指定宽高相等或最接近的尺寸
     *
     */
    private fun getBestSize(targetWidth: Int, targetHeight: Int, maxWidth: Int, maxHeight: Int, sizeList: List<Size>): Size {
        val bigEnough = ArrayList<Size>()     //比指定宽高大的Size列表
        val notBigEnough = ArrayList<Size>()  //比指定宽高小的Size列表

        for (size in sizeList) {

            //宽<=最大宽度  &&  高<=最大高度  &&  宽高比 == 目标值宽高比
            if (size.width <= maxWidth && size.height <= maxHeight
                    && size.width == size.height * targetWidth / targetHeight) {

                if (size.width >= targetWidth && size.height >= targetHeight)
                    bigEnough.add(size)
                else
                    notBigEnough.add(size)
            }
            log("系统支持的尺寸: ${size.width} * ${size.height} ,  比例 :${size.width.toFloat() / size.height}")
        }

        log("最大尺寸 :$maxWidth * $maxHeight, 比例 :${targetWidth.toFloat() / targetHeight}")
        log("目标尺寸 :$targetWidth * $targetHeight, 比例 :${targetWidth.toFloat() / targetHeight}")

        //选择bigEnough中最小的值  或 notBigEnough中最大的值
        return when {
            bigEnough.size > 0 -> Collections.min(bigEnough, CompareSizesByArea())
            notBigEnough.size > 0 -> Collections.max(notBigEnough, CompareSizesByArea())
            else -> sizeList[0]
        }
    }

这个方法有点长,不过思路还是很清晰的。主要做了以下几件事:

1 . 首先,通过mActivity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager 获取到 CameraManager 实例

2 . 通过循环遍历设备中可用的相机,通过 mCameraManager.getCameraCharacteristics(id) 获取到相机的各种信息

3 . mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION) 获取到相机传感器的方向

4 . 通过 configurationMap.getOutputSizes(ImageFormat.JPEG) 和 configurationMap.getOutputSizes(SurfaceTexture::class.java) 获取到相机支持的预览尺寸和保存图片的尺寸

5 . exchangeWidthAndHeight(displayRotation: Int, sensorOrientation: Int)方法的作用是根据屏幕方向和摄像头方向确定是否需要交换宽高

比如我们手机竖屏放置,设置的预览宽高是 720 * 1280 ,我们希望设置的是宽为 720,高为 1280 。而后置摄像头相对于竖直方向是 90°,也就说 720 相对于是摄像头来说是它的高度,1280 是它的宽度,这跟我们想要设置的刚好相反。所以,我们通过exchangeWidthAndHeight这个方法得出来是否需要交换宽高值,如果需要,那变成了把 1280 * 720 设置给摄像头,即它的宽为 720,高为 1280 。这样就与我们预期的宽高值一样了

6 . 通过 getBestSize(targetWidth: Int, targetHeight: Int, maxWidth: Int, maxHeight: Int, sizeList: List) 方法获取到最优的宽和高。根据传入的 目标宽高值、最大宽高值(即屏幕大小)和 相机支持的尺寸列表,从相机支持的尺寸列表中得到一个最优值。

7 . 通过mTextureView.surfaceTexture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height) 方法用来设置TextureView的预览尺寸

8 . mImageReader = ImageReader.newInstance(mSavePicSize.width, mSavePicSize.height, ImageFormat.JPEG, 1) mImageReader?.setOnImageAvailableListener(onImageAvailableListener, mCameraHandler)

创建一个ImageReader对象,并设置回调函数。前两个参数代表保存图片的宽高,第三个参数是保存图片的格式,第四个参数代表用户同时可以得到的图片最大数

在onImageAvailableListener中处理得到的图像数据,具体代码在后面给出

五、打开相机

     /**
     * 打开相机
     */
    private fun openCamera() {

        if (ContextCompat.checkSelfPermission(mActivity, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            mActivity.toast("没有相机权限!")
            return
        }

        mCameraManager.openCamera(mCameraId, object : CameraDevice.StateCallback() {
            override fun onOpened(camera: CameraDevice) {
                log("onOpened")
                mCameraDevice = camera
                createCaptureSession(camera)
            }

            override fun onDisconnected(camera: CameraDevice) {
                log("onDisconnected")
            }

            override fun onError(camera: CameraDevice, error: Int) {
                log("onError $error")
                mActivity.toast("打开相机失败!$error")
            }
        }, mCameraHandler)
    }

六、创建预览会话

 /**
     * 创建预览会话
     */
    private fun createCaptureSession(cameraDevice: CameraDevice) {

        val captureRequestBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW)

        val surface = Surface(mTextureView.surfaceTexture)
        captureRequestBuilder.addTarget(surface)  // 将CaptureRequest的构建器与Surface对象绑定在一起
        captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH)      // 闪光灯
        captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE) // 自动对焦

        // 为相机预览,创建一个CameraCaptureSession对象
        cameraDevice.createCaptureSession(arrayListOf(surface, mImageReader?.surface), object : CameraCaptureSession.StateCallback() {
            override fun onConfigureFailed(session: CameraCaptureSession?) {
                mActivity.toast("开启预览会话失败!")
            }

            override fun onConfigured(session: CameraCaptureSession) {
                mCameraCaptureSession = session
                session.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), mCaptureCallBack, mCameraHandler)
            }

        }, mCameraHandler)
    }

    private val mCaptureCallBack = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {

        override fun onCaptureCompleted(session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest?, result: TotalCaptureResult) {
            super.onCaptureCompleted(session, request, result)
            canExchangeCamera = true
            canTakePic = true
        }

        override fun onCaptureFailed(session: CameraCaptureSession?, request: CaptureRequest?, failure: CaptureFailure?) {
            super.onCaptureFailed(session, request, failure)
            log("onCaptureFailed")
            mActivity.toast("开启预览失败!")
        }
    }

1 . 通过cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW) 创建一个用于预览的Builder对象

2 . 为该Builder对象添加一个Surface对象,并设置各种相关参数

3 . 通过cameraDevice.createCaptureSession创建一个会话,第一个参数中传了一个 surface 和 mImageReader?.surface。这表明了这次会话的图像数据的输出到这两个对象

  1. 当会话创建成功时,通过 session.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), mCaptureCallBack, mCameraHandler) 发起预览请求

到这一步,程序已经能够正常跑起来了。下面是我的手机跑起来时打印的日志:

注意 : Camera2在一些低端机器上会出现预览画面拉伸问题。

在android 5.0,硬件兼容级别为legacy时,Camera2输出的宽高比和Camera Sensor保持一致。也就是说我们设置的预览宽高 720 * 1280 并不起作用,所以出现了画面拉伸。

对于这个问题,我在网上看到的答案是如果遇到这种情况放弃使用Camra2,使用旧的Camera1。这并不是一种优雅的解决方法,如果小伙们们有更好的解决方法的话欢迎提出来

七、拍照、保存

    /**
     * 拍照
     */
    fun takePic() {
        if (mCameraDevice == null || !mTextureView.isAvailable || !canTakePic) return

        mCameraDevice?.apply {

            val captureRequestBuilder = createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE)
            captureRequestBuilder.addTarget(mImageReader?.surface)

            captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE) // 自动对焦
            captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH)     // 闪光灯
            captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, mCameraSensorOrientation)      //根据摄像头方向对保存的照片进行旋转,使其为"自然方向"
            mCameraCaptureSession?.capture(captureRequestBuilder.build(), null, mCameraHandler)
                    ?: mActivity.toast("拍照异常!")
        }
    }

    private val onImageAvailableListener = OnImageAvailableListener {

        val image = it.acquireNextImage()
        val byteBuffer = image.planes[0].buffer
        val byteArray = ByteArray(byteBuffer.remaining())
        byteBuffer.get(byteArray)
        it.close()
        BitmapUtils.savePic(byteArray, mCameraSensorOrientation == 270, { savedPath, time ->
            mActivity.runOnUiThread {
                mActivity.toast("图片保存成功!保存路径:$savedPath 耗时:$time")
            }
        }, { msg ->
            mActivity.runOnUiThread {
                mActivity.toast("图片保存失败!$msg")
            }
        })
    }

八、 释放相机及线程

    fun releaseCamera() {
        mCameraCaptureSession?.close()
        mCameraCaptureSession = null

        mCameraDevice?.close()
        mCameraDevice = null

        mImageReader?.close()
        mImageReader = null

        canExchangeCamera = false
    }

    fun releaseThread() {
        handlerThread.quitSafely()
    }

效果展示

完整代码

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