React 18 RC.3
版已经发布,并且 API 已经稳定下来,现在主要是一些 BUG 修复,相信不久后便会发布正式版。React
团队对新特性的探索相当谨慎,距离 16.8
版本已经有 3 年时间了,完全版的并发模式终于到来。今天我们从使用者的角度来探索下 React 17
升级到 18
会遇到的问题和一些新增的功能。
使用 yarn
要安装最新的 React 18 RC
yarn add react@rc react-dom@rc
React 18
已经放弃对 IE 11 的支持,有兼容 IE 的需求则使用 React 17
。
React 18
提供了两个根 API,我们称之为 Legacy Root API
和 New Root API
。
Legacy root API
:即 ReactDOM.render
。这将创建一个以“遗留”模式运行的 root
,其工作方式与 React 17
完全相同。使用此 API 会有一个警告,表明它已被弃用并切换到 New Root API
。New Root API
:即 createRoot
。这将创建一个在 React 18
中运行的 root
,它添加了 React 18
的所有改进并允许使用并发功能。我们以 Vite + TS
作为脚手架启动项目。项目启动后你会在控制台中看到一个警告:
也就意味着你可以直接将项目升级到 React 18
版本而不会直接造成 break change
。因为它仅仅给予了一个警告,并且在整个 18
版本中都为可用兼容状态,并保持着 React 17
版本的特性。
为什么要这样做呢?因为仅仅为项目升级的话比较干脆利落,遇见一个地方改一个地方,无历史包袱。但是 React
组件生态非常庞大,很多组件会用到 ReactDOM.render
直接渲染,比如常见 UI 库中的 Modal.confirm
类似的 API,这时就需要一个版本的周期让这些生态组件升级上来。
// React 17
import ReactDOM from'react-dom';
const container = document.getElementById('app');
// 装载
ReactDOM.render(<App tab="home" />, container);
// 卸载
ReactDOM.unmountComponentAtNode(container);
// React 18
import { createRoot } from'react-dom/client';
const container = document.getElementById('app');
const root = createRoot(container);
// 装载
root.render(<App tab="home" />);
// 卸载
root.unmount();
还不得不说 createRoot
API 和 Vue3
的 createApp
形式一模一样。
FAQ: 在 TypeScript
, createRoot
中参数 container
可接收 HTMLElement
,但不能为空。使用要么断言,要么加判断吧~
如果的应用使用带注水的服务端渲染,请升级 hydrate
到 hydrateRoot
const root = hydrateRoot(container, <App tab="home" />);
// 这里无需执行 root.render
在此版本中,也改进了 react-dom/serverAPI
以完全支持服务器上的 Suspense
和流式 SSR
。作为这些更改的一部分,将弃用旧的 Node
流式 API
,它不支持服务器上的增量 Suspense
流式传输。
renderToNodeStream
=> renderToPipeableStream
renderToReadableStream
以支持 Deno
renderToString
(对 Suspense
支持有限)renderToStaticMarkup
(对 Suspense
支持有限)这是 React
此次版本中最大的破坏性更新,并且无法向下兼容。
React
中的批处理简单来说就是将多个状态更新合并为一次重新渲染,以获得更好的性能,在 React 18
之前,React
只能在组件的生命周期函数或者合成事件函数中进行批处理。默认情况下,Promise
、setTimeout
以及原生事件中是不会对其进行批处理的。如果需要保持批处理,则可以用 unstable_batchedUpdates
来实现,但它不是一个正式的 API。
React 18
之前:
function handleClick() {
setCount(1);
setFlag(true);
// 批处理:会合并为一次 render
}
asyncfunction handleClick() {
await setCount(2);
setFlag(false);
// 同步模式:会执行两次 render
// 并且在 setCount 后,在 setFlag 之前能通过 Ref 获取到最新的 count 值
}
值得注意 React 18
上面的第二个例子依然有两次 render
,此外,异步后同时的更新都将自动批处理。这样无疑是很好的提高了应用的整体性能。
如果我想在 React 18
退出批处理该怎么做呢?官方提供了一个 API flushSync
。
flushSync<R>(fn: () => R): R
它接收一个函数作为参数,并且允许有返回值。
function handleClick() {
flushSync(() => {
setCount(3);
});
// 会在 setCount 并 render 之后再执行 setFlag
setFlag(true);
}
注意:flushSync
会以函数为作用域,函数内部的多个 setState
仍然为批量更新,这样可以精准控制哪些不需要的批量更新:
function handleClick() {
flushSync(() => {
setCount(3);
setFlag(true);
});
// setCount 和 setFlag 为批量更新,结束后
setLoading(false);
// 此方法会触发两次 render
}
这种方式会比 React 17
及以前的方式更优雅的颗粒度控制 rerender
。
flushSync
再某些场景中非常有用,比如在点击一个表单中点击保存按钮,并触发子表单关闭,并同步到全局 state
,状态更新后再调用保存方法:
子表单:
exportdefaultfunction ChildForm({ storeTo }) {
const [form] = Form.useForm();
// 当前组件卸载时将子表单的值同步到全局
// 若要触发父组件同步 setState,必须使用 useLayoutEffect
useLayoutEffect(() => {
return() => {
storeTo(form.getFieldsValue());
};
}, []);
return (
<Form form={form}>
<Form.Item name="email">
<Input />
</Form.Item>
</Form>
);
}
外部容器:
<div
onClick={() => {
// 触发子表单卸载关闭
flushSync(() => setVisible(false));
// 子表单值更新到全局后,触发保存方法,可以保证 onSave 获取到最新填写的表单值
onSave();
}}
>
保存
</div>
<div>{visible && <ChildForm storeTo={updateState} />}</div>
不过 unstable_batchedUpdates
在 React 18
中将继续保留整个版本,因为许多开源库用了它。
我们在正常开发时难免会出现以下错误:
这个警告被广泛误解并且有些误导。原本旨在针对如下场景:
useEffect(() => {
function handleChange() {
setState(store.getState());
}
store.subscribe(handleChange);
return() => store.unsubscribe(handleChange);
}, []);
如果您忘记了 unsubscribe
效果清理中的调用,则会发生内存泄漏。在实践中,上述情况并不常见。这在我们的代码中更为常见:
asyncfunction handleSubmit() {
setLoading(true);
// 在我们等待时组件可能会卸载
await post('/some-api');
setLoading(false);
}
在这里,警告也会触发。但是,在这种情况下,警告具有误导性。
这里没有实际的内存泄漏,Promise
会很快 resolve
,之后它可以被垃圾回收。为了抑制这个警告,我们可能会写很多 isMounted
无用的判断,会使代码变得更加复杂。
在 React 18
中这个警告已经被移除掉了。
在 React 17
中,如果组件在 render
中返回了 undefined
,React
会在运行时抛出一个错误:
function Demo() {
return undefined;
}
这里我们可以把 undefined
换成 null
,程序将继续运行。此行为的目的是帮助用户发现意外忘记 return
语句的常见问题。对于 React 18
的 Suspense fallback
会出现 undefined
而不报错从而导致出现不一致。
现在类型系统和 Eslint
都非常健壮可以很好避免这类低级错误,因此 React 18
不再检查因返回 undefined
而导致崩溃。
从 React 17 开始,React 会自动修改控制台方法,例如 console.log() 在第二次调用生命周期函数时使日志静音。但是,在某些可以使用变通方法的情况下,它可能会导致不良行为。
这这种行为在 React 18
中已经移除,如果安装了 React DevTools > 4.18.0
,那么第二次渲染期间的日志现在将以柔和的颜色显示在控制台中。
useSyncExternalStore
经历了一次修改,由 unstable_useMutableSource
改变而来,用于订阅外部数据源。主要帮助有外部 store
需求的开发者解决撕裂问题。
一个监听 innerWidth
变化的 hook
最简单例子:
import { useMemo, useSyncExternalStore } from'react';
function useInnerWidth(): number {
// 保持 subscribe 固定引用,避免 resize 监听器重复执行
const [subscribe, getSnapshot] = useMemo(() => {
return [
(notify: () =>void) => {
// 真实情况这里会用到节流
window.addEventListener('resize', notify);
return() => {
window.removeEventListener('resize', notify);
};
},
// 返回 resize 后需要的快照
() => window.innerWidth,
];
}, []);
return useSyncExternalStore(subscribe, getSnapshot);
}
function WindowInnerWidthExample() {
const width = useInnerWidth();
return<p>宽度: {width}</p>;
}
Demo 地址:https://codesandbox.io/s/usesyncexternalstore-demo-q47kyn
React
自身 state
已经原生的解决的并发特性下的撕裂(tear) 问题。useSyncExternalStore
主要对于框架开发者,比如 redux
,它在控制状态时可能并非直接使用的 React
的 state
,而是自己在外部维护了一个 store
对象,脱离了 React
的管理,也就无法依靠 React
自动解决撕裂问题。因此 React
对外提供了这样一个 API。
目前 React-Redux 8.0
已经基于 useSyncExternalStore
实现。
useInsertionEffect
的工作原理大致 useLayoutEffect
相同,只是此时无法访问 DOM
节点的引用。
因此推荐的解决方案是使用这个 Hook
来插入样式表(或者如果你需要删除它们,可以引用它们):
function useCSS(rule) {
useInsertionEffect(() => {
if (!isInserted.has(rule)) {
isInserted.add(rule);
document.head.appendChild(getStyleForRule(rule));
}
});
return rule;
}
function Component() {
let className = useCSS(rule);
return<div className={className} />;
}
useId
是一个 API,用于在客户端和服务器上生成唯一 ID,同时避免水合不匹配。使用示例:
function Checkbox() {
const id = useId();
return (
<div>
<label htmlFor={id}>选择框</label>
<input type="checkbox" name="sex" id={id} />
</div>
);
}
Concurrent
模式是一组 React
的新功能,可帮助应用保持响应,并根据用户的设备性能和网速进行适当的调整,该模式通过使渲染可中断来修复阻塞渲染限制。在 Concurrent
模式中,React
可以同时更新多个状态。
通常,当我们更新 state
的时候,我们会期望这些变化立刻反映到屏幕上。我们期望应用能够持续响应用户的输入,这是符合常理的。但是,有时我们会期望更新延迟响应在屏幕上。在 React
中实现这个功能在之前是很难做到的。Concurrent
模式提供了一系列的新工具使之成为可能。
在 React 18
中,引入的一个新的 API startTransition
,主要为了能在大量的任务下也能保持 UI 响应。这个新的 API 可以通过将特定更新标记为“过渡”来显着改善用户交互。
概览:
import { startTransition } from'react';
// 紧急:显示输入的内容
setInputValue(input);
// 标记回调函数内的更新为非紧急更新
startTransition(() => {
setSearchQuery(input);
});
简单来说,就是被 startTransition
回调包裹的 setState
触发的渲染 被标记为不紧急渲染,这些渲染可能被其他紧急渲染所抢占。
一般情况下,我们需要通知用户后台正在工作。为此提供了一个带有 isPending
转换标志的 useTransition
,React
将在状态转换期间提供视觉反馈,并在转换发生时保持浏览器响应。
import { useTransition } from'react';
const [isPending, startTransition] = useTransition();
该 isPending
值在转换挂起时为 true
,这时可以在页面中放置一个加载器。
普通情况下:
使用 useTransition
表现:
Demo 地址:https://codesandbox.io/s/starttransition-demo-o59ld2
我们可以使用 startTransition
包装任何要移至后台的更新,通常,这些类型的更新分为两类:
React
需要执行大量工作才能转换 UI 以显示结果React
正在等待来自网络的一些数据。这个方式与 Suspense
紧密集成网络慢场景:一个列表页,当我们点击 “下一页”,现存的列表立刻消失了,然后我们看到整个页面只有一个加载提示。可以说这是一个“不受欢迎”的加载状态。如果我们可以“跳过”这个过程,并且等到内容加载后再过渡到新的页面,效果会更好。
这里我们结合 Suspense
做加载边界处理:
import React, { useState, useTransition, Suspense } from'react';
import { fetchMockData, MockItem } from'./utils';
import styles from'./DemoList.module.less';
const mockResource = fetchMockData(1);
exportdefaultfunction DemoList() {
const [resource, setResource] = useState(mockResource);
const [isPending, startTransition] = useTransition();
return (
<Suspense fallback="加载中">
<UserList resource={resource} />
<button
className={styles.button}
type="button"
onClick={() =>
startTransition(() => {
setResource(fetchMockData(2));
})
}
>
下一页
</button>
{isPending && <div className={styles.loading}>加载中</div>}
</Suspense>
);
}
function UserList({ resource }: UserListProps) {
const mockList = resource.read();
return (
<div className={styles.list}>
{mockList.map((item) => (
<div key={item.id} className={styles.row}>
<div className={styles.col}>{item.id}</div>
<div className={styles.col}>{item.name}</div>
<div className={styles.col}>{item.age} 岁</div>
</div>
))}
</div>
);
}
结果展示:
Demo 地址:https://codesandbox.io/s/usetransition-request-demo-wgedzw
Transition
融合到应用的设计系统useTransition
是非常常见的需求。几乎所有可能导致组件挂起的点击或交互操作都需要使用 useTransition
,以避免意外隐藏用户正在交互的内容。
这可能会导致组件存在大量重复代码。通常建议把 useTransition
融合到应用的设计系统组件中。例如,我们可以把 useTransition
逻辑抽取到我们自己的 <Button>
组件:
function Button({ children, onClick }) {
const [startTransition, isPending] = useTransition();
function handleClick() {
startTransition(() => {
onClick();
});
}
return (
<button onClick={handleClick} disabled={isPending}>
{children} {isPending ? '加载中' : null}
</button>
);
}
FAQ:useTransition
有个可选参数,可以设定超时时间 timeoutMs
,但目前的 TS 类型没有开放。
返回一个延迟响应的值,这通常用于在具有基于用户输入立即渲染的内容,以及需要等待数据获取的内容时,保持接口的可响应性。
import { useDeferredValue } from'react';
const deferredValue = useDeferredValue(value);
从介绍上来看 useDeferredValue
与 useTransition
是否感觉很相似呢?
useDeferredValue
本质上和内部实现与 useTransition
一样都是标记成了延迟更新任务。useTransition
是把更新任务变成了延迟更新任务,而 useDeferredValue
是产生一个新的值,这个值作为延时状态。那它和 debounce
有什么区别呢?
debounce
即 setTimeout
总是会有一个固定的延迟,而 useDeferredValue
的值只会在渲染耗费的时间下滞后,在性能好的机器上,延迟会变少,反之则变长。
以上是本次 React
所升级的大致内容,主要围绕着并发模式而展开。赶快提前准备起来发布正式版后升级吧~
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