随着项目的复杂和功能的增加,一个工程下可能存在多个项目,这个时候我们单独开项目去开发的话项目代码会冗余,项目后期的维护成本也很高,而代码的冗余会造成静态资源包加载时间变长、执行时间也会变长,进而很直接的影响性能和体验。为了解决此问题我们需要实现多项目的分模块打包,且项目之间共享组件和依赖,运行、打包时互不干扰。
以一个后台管理系统为例,我们同时有运营管理系统、商家管理系统、设备管理系统,还有一些内部的管理系统,这几个系统的菜单管理、权限管理、用户管理等相同业务模块较多,业务组件以及UI组件都要遵循公司的规范,这种情况下就可以用一个repo
来管理这些系统, 所有的设计文档、源代码、文件都放在一个repo
里面。
本文基于vue-cli3,核心是vue.config.js
文件。vue-cli2实现方法类似,核心是webpack.config.js
文件,这里不做过多阐述。
我们知道在package.json
中有项目启动、打包的命令,我们可以从这里入手。我们的思路大概是这样的:
project.js
);npm run dev projectA # 运行开发环境下的projectA项目
npm run build:dev projectA # 打包开发环境下的projectA项目
npm run build projectA # 打包projectA项目
.
├── README.md
├── babel.config.js
├── config # 配置项
│ ├── build.js # 打包配置文件
│ ├── copy.js # 项目生成文件
│ ├── dev.js # 开发配置文件
│ ├── project.js # 获取项目项目信息
│ └── projectConfig.js # 项目配置文件(和普通的脚手架配置项一样)
├── package.json # 项目依赖
├── postcss.config.js # postcss配置文件
├── project # 工程信息配置
│ ├── index.js
│ ├── module # 公共路由模块
│ └── projects # 公共项目信息
├── public
│ └── index.html
├── src
│ ├── assets # 公共资源文件
│ │ └── logo.png
│ ├── components # 公共组件
│ │ ├── 404.vue
│ │ └── main.vue
│ └── projects # 项目目录(独立的路由 状态管理 接口请求)
│ ├── projectA
│ ├── projectB
│ └── projectC
├── temp # 项目模板文件(可根据项目需求定制)
│ ├── App.vue
│ ├── components
│ ├── main.js
│ ├── page
│ │ └── Home.vue
│ ├── router.js
│ └── store.js
├── vue.config.js # 核心配置文件
└── yarn.lock
13 directories, 26 files
好了,我们的视图目录结构大概就是上面的样子,我们期望的是打包src
目录下这个A项目
就像打包一个完整的项目一样。那么如何实现这部分呢?
这里就不得不提到cross-env
这个模块,我们之前在生产、沙箱、测试、开发环境时也会用到这个命令。
npm i --save-dev cross-env
代码:
"scripts": {
"serve": "vue-cli-service serve",
"build": "vue-cli-service build",
"lint": "vue-cli-service lint",
"dev": "cross-env NODE_ENV=development node config/dev.js",
"test": "cross-env NODE_ENV=test node config/dev.js",
"pre": "cross-env NODE_ENV=preview node config/dev.js",
"prd": "cross-env NODE_ENV=production node config/dev.js",
"build:dev": "cross-env NODE_ENV=development node config/build.js",
"build:test": "cross-env NODE_ENV=test node config/build.js",
"build:pre": "cross-env NODE_ENV=preview node config/build.js",
"build:prd": "cross-env NODE_ENV=production node config/build.js",
"copy": "node config/copy.js"
}
此版本为简易demo
,配置完运行命令和打包命令我们就可以编写项目中的业务代码了。
路径:src/projects/projectA/App.vue
<template>
<div id="app">
<img
alt="项目A"
src="https://dummyimage.com/300x300/FF0097/fff&text=PROJECT-A"
/>
<router-view />
</div>
</template>
<style lang="scss">
......
</style>
路径:src/projects/projectB/App.vue
<template>
<div id="app">
<img
alt="项目B"
src="https://dummyimage.com/300x300/ff55ee/fff&text=PROJECT-B"
/>
<router-view />
</div>
</template>
<style lang="scss">
......
</style>
在项目根目录建立config
文件夹,在其中新建projectsConfig.js
写入:
const projectName = require("./project");
const config = {
// $ 项目A
projectA: {
pages: {
index: {
entry: "src/projects/projectA/main.js",
template: "public/index.html",
filename: "index.html",
title: "projectA"
},
},
devServer: {
port: 7777, // 端口地址
}
},
// $ 项目B
projectB: {
pages: {
index: {
entry: "src/projects/projectB/main.js",
template: "public/index.html",
filename: "index.html",
title: "projectB"
},
},
devServer: {
port: 8888, // 端口地址
}
},
// $ 项目C
projectC: {
pages: {
index: {
entry: "src/projects/projectC/main.js",
template: "public/index.html",
filename: "index.html",
title: "projectC"
},
},
devServer: {
port: 9999, // 端口地址
}
},
};
const configObj = config[projectName.name];
// $ 这里导出的是当前运行项目的配置
module.exports = configObj;
开始前先讲下process.argv
它返回的是一个数组,其中包含启动 Node.js 进程时传入的命令行参数。第一个元素将是process.execPath
, 第二个元素将是正在执行的 JavaScript文件的路径,其余元素将是任何其他命令行参数。
const fse = require("fs-extra");
const chalk = require('chalk');
let projectName = process.argv[2]; // $ 获取命令行项目名称
if(!projectName) throw(chalk`{red.bold.bgWhite ------项目不存在,请检查配置------}`);
console.log(chalk.red.bold(`正在运行---${projectName}项目`), `${process.env.NODE_ENV} 环境`, )
fse.writeFileSync('./config/project.js', `exports.name = '${projectName}'`)
let exec = require('child_process').execSync;
exec('npm run serve', {stdio: 'inherit'});
Tips:命令行参数是固定格式npm run dev projectA
,少了项目名称会提示项目不存在。
这里就比较简单了,根据当前项目名称进行打包即可
const projectName = process.argv[2]
const fse = require("fs-extra");
fse.writeFileSync('./config/project.js', `exports.name = '${projectName}'`)
const str = 'npm run build'
const exec = require('child_process').execSync;
exec(str, {stdio: 'inherit'});
process.argv
获取当前命令行的项目名称,判断命令行的项目名称是否在项目列表里,如果没有给出异常提示;const path = require('path')
const conf = require('./config/projectConfig'); // $ 当前项目
const chalk = require('chalk'); // $ 终端颜色设置插件
const ProgressBarPlugin = require('progress-bar-webpack-plugin'); // $ 进度条插件
const PROJECTNAME = require('./config/project.js').name;
if(!conf) throw(chalk`{black.bold.bgWhite ------项目不存在,请检查配置 777------}`);
const assetsDir = ''
function getAssetPath (assetsDir, filePath) {
return assetsDir
? path.posix.join(assetsDir, filePath)
: filePath
}
module.exports = {
pages: conf.pages, // $ 当前项目页面
outputDir: "dist/" + projectName + "/", // $ 设置输出目录名
assetsDir: 'static', // $ 增加static文件夹
lintOnSave: process.env.NODE_ENV !== 'production', // $ 是否在开发环境下通过 eslint-loader 在每次保存时 lint 代码
productionSourceMap: false, // $ 是否需要生产环境的 source map
devServer: conf.devServer, // $ 看项目需求 可配可不配
configureWebpack: {
plugins: [
new ProgressBarPlugin({
width: 50, // 默认20,进度格子数量即每个代表进度数,如果是20,那么一格就是5。
// format: 'build [:bar] :percent (:elapsed seconds)',
format: chalk.blue.bold("build") + chalk.yellow('[:bar] ') + chalk.green.bold(':percent') + ' (:elapsed秒)',
// stream: process.stderr, // 默认stderr,输出流
// complete: "~", // 默认“=”,完成字符
clear: false, // 默认true,完成时清除栏的选项
// renderThrottle: "", // 默认16,更新之间的最短时间(以毫秒为单位)
callback() { // 进度条完成时调用的可选函数
console.log(chalk.red.bold("---->>>>编译完成<<<<----"))
}
}),
]
},
// $ 对内部的 webpack 配置进行更细粒度的修改
chainWebpack: config => {
// $ 修复HMR
config.resolve.symlinks(true);
// $ 制定环境打包js路径
const filename = getAssetPath(
assetsDir,
`static/js/[name].js`
)
config.mode('production').devtool(false).output.filename(filename).chunkFilename(filename)
config.performance.set('hints', false)
},
css: {
extract: false // $ 是否将组件中的 CSS 提取至一个独立的 CSS 文件中 (而不是动态注入到 JavaScript 中的 inline 代码)
loaderOptions: {
sass: {
implementation: require('sass'),
fiber: require('fibers')
}
}
}
}
配置终端插件的效果图:
写到这里我们就建立一个完整的小vue项目了,我们运行看看效果:
npm run dev projectA
如图:
npm run build:projectA
cd dist/projectA
live-server --port=9999
live-server
是一个具有实时加载功能的小型服务器,在项目中用live-server作为一个实时服务器查看开发的网页或项目效果
demo
去练习下;src
目录下,不做强制要求;npm run copy
fs-extra
:添加了未包含在原生fs模块
中的文件系统方法,并向fs方法添加了promise支持;fse.pathExists
:判断当前要拷贝的项目是否存在;fse.copy
:拷贝模板文件到指定目录;const fse = require("fs-extra");
const chalk = require("chalk");
const path = require("path");
const inquirer = require("inquirer");
inquirer
.prompt([
{
type: "input",
name: "projectName",
message: "请输入要生成的项目名称",
},
])
.then((answers) => {
createProject(answers.projectName);
});
// $ 拷贝项目模板
const createProject = (projectName) => {
const currentTemp = path.join(`./src/projects/${projectName}`);
// $ 判断当前要拷贝的项目是否存在
fse.pathExists(currentTemp, (err, exists) => {
console.log(err, exists); // $ => null, false
// $ 根据用户选择是否替换本项目或者删除本项目
if (exists) {
// $ 这里也可以覆盖原项目或者dong
inquirer
.prompt([
{
type: "input",
name: "projectName",
message: "项目已存在,请重新输入项目名称",
},
])
.then((answers) => {
createProject(answers.projectName);
});
// throw chalk`{red.bold.bgWhite >>> ${projectName} <<< 项目已经存在}`;
} else {
// $ 拷贝模板文件到指定目录
fse.copy("./temp", path.join(`./src/projects/${projectName}`), (err) => {
// if (err) return console.error(err)
if (err)
throw chalk`{red.bold.bgWhite ------${projectName}项目拷贝失败 ${err}------}`;
console.log(chalk.red.bold(`--->>>${projectName}项目拷贝成功`));
});
}
});
};
优点:
缺点:
config/projectConfig.js
文件中手动配置项目信息;Code Review
,不然的话不熟悉项目的同学很可能会在解决冲突的过程中把冲突的模块删除;repo
会变得越来越大;有兴趣的童鞋可以考虑以下两个问题:
通过以上的分析,我们应该对同一工程下多项目配置化打包的大概流程有基本的了解,而上边的方案也只是其中的一种实现方式。写本文的目的主要是给大家提供一种思路,以后在遇到工程需要定制化的时候就可以通过更改脚手架的配置来实现。
Demo
:[https://github.com/licairen/multi_project_demo](
[1]process.argv: http://nodejs.cn/api/process/process_argv.html
[2]cross-env: https://www.jianshu.com/p/ecf1a4130add
[3]fs-extra: https://github.com/jprichardson/node-fs-extra
[4]chalk: https://github.com/chalk/chalk
[5]inquirer: https://github.com/SBoudrias/Inquirer.js
[6]node-progress: https://github.com/tj/node-progress#options
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