一个接口类型定义了一套方法,如果一个具体类型要实现该接口,那么必须实现接口类型定义中的所有方法。有同学可能觉得,这个概念很简单啊,先看个示例:
type tester interface {
test()
string() string
}
type data struct {}
func (*data) test() {}
func (data) string() string {
return ""
}
func main() {
var d data
// var t tester = d // 错误:test()不属于data的方法集,所以不支持转换
var t tester = &d // 结构类型是可以直接转换为接口类型
t.test()
println(t.string())
}
编译器是根据方法集来判断是否实现了接口,显然再上例中只有*data才符合tester的要求,所以不支持var t tester = d的转换,但支持var t tester = &d。可能有同学会觉得这个也和容易,那么当和“嵌入字段”结合起来,这里的转换逻辑可能就比较复杂了,因为只有相同的“方法集”(我再强调一下,方法集必须是包含或者相等关系,比如A必须包含B所有的方法集,A才能赋值给B),才能进行换行,具体的包含关系规则,详见上一章的“方法集”。
接口类型间的嵌入也被称为接口的组合,这个我们很容易联想到结构体类型的嵌入字段,但是两者有很大不同,接口类型间的嵌入要更简单一些,因为它不会涉及方法间的“屏蔽”,只要组合的接口之间有同名的方法就会产生冲突,从而无法通过编译。所以接口体类型组合会存在方法“屏蔽”现象,但是接口不会,这个是两者非常重要的区别!下面我们看一个接口组合的示例:
type stringer interface {
string() string
}
type tester interface {
stringer // 嵌入stringer接口
tester()
}
type data struct {}
func (*data) test() {}
func (data) string() string {
return ""
}
func pp(a stringer) { // 超级接口变量,可以隐式转换为子集,反过来不行
println(a.string())
}
func main() {
var d data
var t tester = &d // *data包含tester所有的方法集,实现了tester接口
pp(t) // 隐式转换为接口子集stringer
var s stringer = t // 显示转换为接口子集stringer
println(s.string())
// var t2 tester = s // 接口不能逆向转换
}
通过上面的示例,我们可以得出一个结论:接口变量可显式/隐式转换为子集,但是不能逆向转换。然后上面的转换过程中,还是绕不开“方法集”的概念,比如写成var t tester = d就不行了,这个概念我再给大家强化一下。
对于一个接口类型的变量来说,我们赋给它的值可以被叫做它的实际值(也称动态值),而该值的类型可以被叫做这个变量的实际类型(也称动态类型)。也就是说,一个接口类型的值(简称为接口值)其实有两个部分:动态类型 + 动态值,下面看一个示例:
type Pet interface {
Name() string
}
type Dog struct {
Language() string
}
type Cat struct {
Color() string
}
func (d Dog) Name() string {
return "Dog"
}
func (d Dog) Language() string {
return "汪汪汪"
}
func (d Cat) Name() string {
return "Cat"
}
func (d Cat) Color() string {
return "Black"
}
func main() {
var p pet
var dog1 Dog
var cat1 Cat
pet = dog1 // 动态类型为Dog
println(pet.Name()) // 输出:Dog,其实调用的是dog.Name()
pet = cat1 // 动态类型为Cat
println(pet.Name()) // 输出:Cat,其实调用的是cat.Name()
pet = nil // 动态类型和值都是nil
}
动态类型这个叫法是相对于静态类型而言的,对于变量pet来讲,它的静态类型就是Pet,并且永远是Pet,但是它的动态类型却会随着我们赋给它的动态值而变化。所以执行pet = dog1时,pet的动态类型为Dog,动态值是dog1的副本;执行pet = cat1时,pet的动态类型为Cat,动态值是cat1的副本。我们可以通过Go语言的这个特性,来实现C++中多态的方法特性,详见下一个小节。
我们可以通过结构体内嵌结构体,实现“匿名字段”和“方法覆盖”。也可以通过接口内嵌接口,也就是6.2中的“接口组合”。但是对于结构体内嵌结构的使用,这个可能遇到的比较少:
type Interface interface {
Len() int
Less(i, j int) bool
Swap(i, j int)
}
type reverse struct {
Interface
}
大家可能对这用用法比较疑惑,不知道这种方法具体的使用场景是什么?下面我们来看一个完整的例子,以下代码是从sort包提取出来的:-
type Interface interface {
Len() int
Less(i, j int) bool
Swap(i, j int)
}
// Array 实现Interface接口
type Array []int
func (arr Array) Len() int {
return len(arr)
}
func (arr Array) Less(i, j int) bool {
return arr[i] < arr[j]
}
func (arr Array) Swap(i, j int) {
arr[i], arr[j] = arr[j], arr[i]
}
// 匿名接口(anonymous interface)
type reverse struct {
Interface
}
// 重写(override)
func (r reverse) Less(i, j int) bool {
return r.Interface.Less(j, i)
}
// 构造reverse Interface
func Reverse(data Interface) Interface {
return &reverse{data}
}
func main() {
arr := Array{1, 2, 3}
rarr := Reverse(arr)
fmt.Println(arr.Less(0,1))
fmt.Println(rarr.Less(0,1))
}
sort包中这么写的目的是为了重写Interface的Less方法,并有效利用了原始的Less方法;通过Reverse可以从Interface构造出一个反向的Interface。go语言利用组合的特性,寥寥几行代码就实现了重写。对比一下传统的组合匿名结构体实现重写的写法,或许可以更好的帮助我们了解匿名接口的优点:
// 同上,全部省略。。。
// 匿名struct
type reverse struct {
Array
}
// 重写
func (r reverse) Less(i, j int) bool {
return r.Array.Less(j, i)
}
// 构造reverse Interface
func Reverse(data Array) Interface {
return &reverse{data}
}
func main() {
arr := Array{1, 2, 3}
rarr := Reverse(arr)
fmt.Println(arr.Less(0, 1))
fmt.Println(rarr.Less(0, 1))
}
上面这个例子使用了匿名结构体的写法,和之前匿名接口的写法实现了同样的重写功能,甚至非常相似。但是仔细对比一下你就会发现匿名接口的优点,匿名接口的方式不依赖具体实现,可以对任意实现了该接口的类型进行重写。这在写一些公共库时会非常有用,如果你经常看一些库的源码,匿名接口的写法应该会很眼熟。这里我总结结构体内嵌接口的作用:
我们先看一个示例:
type IMessage interface {
Print()
}
type BaseMessage struct {
//IMessage 没有必要embedding这个interface,因为只是按照契约实现接口,但是并没有利用接口的数据和功能
//一般说来直接实现接口的类都没有必要embedding接口
msg string
}
func (message *BaseMessage) Print() {
fmt.Println("baseMessage:", message.msg)
}
type SubMessage struct {
BaseMessage //因为要使用BaseMessage的数据,所以必须embedding
}
func (message *SubMessage) Print() {
fmt.Println("subMessage:", message.msg)
}
func interface_use(i IMessage) {
i.Print()
}
func main() {
baseMessage := new(BaseMessage)
baseMessage.msg = "a"
interface_use(baseMessage) // 输出:baseMessage:a
SubMessage := new(SubMessage)
SubMessage.msg = "b"
interface_use(SubMessage) // 输出:subMessage:b
}
对于上面代码,看起来可能不难,但是用到的知识点却非常多,我们解读一下:
我觉得上面这段代码,其实是Go非常常用的一种方式,会用到Go的常用设计模式中,我们可以通过下一节的示例,再巩固一下。
相关内容可以参考:http://tigerb.cn/go-patterns/#/?id=%e7%bb%84%e5%90%88%e6%a8%a1%e5%bc%8f,里面的代码精简如下:
// Context 上下文
type Context struct{}
// Component 组件接口
type Component interface {
Mount(c Component, components ...Component) error // 添加一个子组件
Remove(c Component) error // 移除一个子组件
Do(ctx *Context) error // 执行组件&子组件
}
// BaseComponent 基础组件
// 实现Add:添加一个子组件
// 实现Remove:移除一个子组件
type BaseComponent struct {
ChildComponents []Component // 子组件列表
}
// Mount 挂载一个子组件
func (bc *BaseComponent) Mount(c Component, components ...Component) (err error) {
bc.ChildComponents = append(bc.ChildComponents, c)
if len(components) == 0 {
return
}
bc.ChildComponents = append(bc.ChildComponents, components...)
return
}
// Remove 移除一个子组件
func (bc *BaseComponent) Remove(c Component) (err error) {
if len(bc.ChildComponents) == 0 {
return
}
for k, childComponent := range bc.ChildComponents {
if c == childComponent {
fmt.Println(runFuncName(), "移除:", reflect.TypeOf(childComponent))
bc.ChildComponents = append(bc.ChildComponents[:k], bc.ChildComponents[k+1:]...)
}
}
return
}
// Do 执行组件&子组件
func (bc *BaseComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
// do nothing
return
}
// ChildsDo 执行子组件
func (bc *BaseComponent) ChildsDo(ctx *Context) (err error) {
// 执行子组件
for _, childComponent := range bc.ChildComponents {
if err = childComponent.Do(ctx); err != nil {
return err
}
}
return
}
// CheckoutPageComponent 订单结算页面组件
type CheckoutPageComponent struct {
// 合成复用基础组件
BaseComponent
}
// Do 执行组件&子组件
func (bc *CheckoutPageComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
// 当前组件的业务逻辑写这
fmt.Println(runFuncName(), "订单结算页面组件...")
// 执行子组件
bc.ChildsDo(ctx)
// 当前组件的业务逻辑写这
return
}
// AddressComponent 地址组件
type AddressComponent struct {
BaseComponent
}
func (bc *AddressComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
fmt.Println(runFuncName(), "地址组件...")
bc.ChildsDo(ctx)
return
}
// StoreComponent 店铺组件
type StoreComponent struct {
BaseComponent
}
func (bc *StoreComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
fmt.Println(runFuncName(), "店铺组件...")
bc.ChildsDo(ctx)
return
}
// SkuComponent 商品组件
type SkuComponent struct {
BaseComponent
}
func (bc *SkuComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
fmt.Println(runFuncName(), "商品组件...")
bc.ChildsDo(ctx)
return
}
// PromotionComponent 优惠信息组件
type PromotionComponent struct {
BaseComponent
}
func (bc *PromotionComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
fmt.Println(runFuncName(), "优惠信息组件...")
bc.ChildsDo(ctx)
return
}
// ExpressComponent 物流组件
type ExpressComponent struct {
BaseComponent
}
func (bc *ExpressComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
fmt.Println(runFuncName(), "物流组件...")
bc.ChildsDo(ctx)
return
}
// AftersaleComponent 售后组件
type AftersaleComponent struct {
BaseComponent
}
func (bc *AftersaleComponent) Do(ctx *Context) (err error) {
fmt.Println(runFuncName(), "售后组件...")
bc.ChildsDo(ctx)
return
}
func main() {
// 初始化订单结算页面 这个大组件
checkoutPage := &CheckoutPageComponent{}
// 挂载子组件
storeComponent := &StoreComponent{}
skuComponent := &SkuComponent{}
skuComponent.Mount(
&PromotionComponent{},
&AftersaleComponent{},
)
storeComponent.Mount(
skuComponent,
&ExpressComponent{},
)
// 挂载组件
checkoutPage.Mount(
&AddressComponent{},
storeComponent,
)
// 开始构建页面组件数据
checkoutPage.Do(&Context{})
}
这里其实不是为了去讲设计模式,主要是希望能借鉴这个示例,来巩固上面的知识,里面的代码细节,我就不再给大家剖析了,等后面有时间,我再把这个示例的前因后果,整体再讲一下。
type Pool interface {
Get() (io.Closer, error)
Put(obj io.Closer)
Close() error
}
// 工厂方法
func NewPool(type, name string, size int, newFunc func() (io.Closer, error)) Pool {
if type == "chanPool" {
return NewChanPool(name, size, newFunc)
} else {
return NewRingBufferPool(name, size, newFunc)
}
}
//
type chanPool struct {
name string
size int
idle int32
max int32
ch chan io.Closer
new func() (io.Closer, error)
}
func NewChanPool(name string, size int, newFunc func() (io.Closer, error)) Pool {
return &chanPool{
name: name,
size: size,
ch: make(chan io.Closer, size),
new: newFunc,
}
}
// 假如实现了Pool接口,实现方法省略。。。
type ringBufferPool struct {
sync.Once
err error
closed int32
name string
rb *RingBuffer
new func() (io.Closer, error)
}
func NewRingBufferPool(name string, size int, newFunc func() (io.Closer, error)) Pool {
return &ringBufferPool{
err: errors.New("failed get object from ring buffer pool " + name),
name: name,
rb: NewRingBuffer(int32(size)),
new: newFunc,
}
}
// 实现了Pool接口,实现方法省略。。。
func main() {
var pool
pool := NewPool("chanPool", "testpool", 10, nil)
pool.Close() // 调用的是chanPool的Close方法
pool := NewPool("ringBufferPool", "testpool", 10, nil)
pool.Close() // 调用的是ringBufferPool的Close方法
}
这个示例,就当给大家额外学习,本来是不打算写在这里面的。实例化了2个结构体,分别为chanPool和ringBufferPoo,隐式转换为接口pool后,可以通过pool中的方法,动态调用实例化对象的方法。
接口这块知识,其实在我没有完全梳理完之前,总感觉有些知识点比较模糊,当碰到比较复杂的代码,就有种没有摸透的感觉,现在将它们全部梳理完后,感觉里面的语法就清晰了很多。
对于接口实现,如果大家对方法集不是特别清楚,这里其实是很容易入坑的,因为是否实现了该接口,编译器是根据方法集来判断的。然后就是接口组合,之前知道接口体有匿名字段,可以进行组合,这里又搞个接口组合,就有点迷糊了,其实两者有异曲同工,重要的区分就是接口组合是没有屏蔽的概念,如果定义相同的接口方法,编译器会直接报错的。
对于动态类型,这个可能是接口中稍微比较复杂的地方,我们要弄清楚的是,接口变量的动态值、动态类型都代表了什么,这些其实都是正确使用接口变量的基础。最后通过“实现多态的方法”和“设计模式之组合模式”两小节,将结构体、方法、匿名字段、动态类型、方法屏蔽、隐式转换等知识全部串起来,这些知识虽然看起来比较零散(很多书籍讲述这些知识时,也都是零散的去讲,有的甚至完全没有去讲,所以一直不能将这些知识点系统的串起来,这个也是我想写这个手册的初衷之一),但是他们直接其实有着千世万缕的联系。
最后,对于结构体内嵌结构体,结构体内嵌接口,然后一些常用专有名词的理解和设计模式的运用,我画个大图,大家可以一目了然。
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