上一篇:[【Go实现】实践GoF的23种设计模式:SOLID原则]
简单的分布式应用系统(示例代码工程):https://github.com/ruanrunxue/Practice-Design-Pattern--Go-Implementation
GoF 对单例模式(Singleton)的定义如下:
Ensure a class only has one instance, and provide a global point of access to it.
也即,保证一个类只有一个实例,并且为它提供一个全局访问点。
在程序设计中,有些对象通常只需要一个共享的实例,比如线程池、全局缓存、对象池等。实现共享实例最简单直接的方式就是全局变量。但是,使用全局变量会带来一些问题,比如:
对这种全局唯一的场景,更好的是使用单例模式去实现。单例模式能够限制客户端程序创建同类实例,并且可以在全局访问点上扩展或修改功能,而不影响客户端程序。
但是,并非所有的全局唯一都适用单例模式。比如下面这种场景:
考虑需要统计一个API调用的情况,有两个指标,成功调用次数和失败调用次数。这两个指标都是全局唯一的,所以有人可能会将其建模成两个单例SuccessApiMetric和FailApiMetric。按照这个思路,随着指标数量的增多,你会发现代码里类的定义会越来越多,也越来越臃肿。这也是单例模式最常见的误用场景,更好的方法是将两个指标设计成一个对象ApiMetric下的两个实例ApiMetic success和ApiMetic fail。
那么,如何判断一个对象是否应该被建模成单例?通常,被建模成单例的对象都有“中心点”的含义,比如线程池就是管理所有线程的中心。所以,在判断一个对象是否适合单例模式时,先思考下,是一个中心点吗?
根据单例模式的定义,实现的关键点有两个:
对于 C++ / Java 而言,只需把对象的构造函数设计成私有的,并提供一个 static 方法去访问该对象的唯一实例即可。但 Go 语言并没有构造函数的概念,也没有 static 方法,所以需要另寻出路。
我们可以利用 Go 语言 package 的访问规则来实现,将单例对象设计成首字母小写,这样就能限定它的访问范围只在当前package
下,模拟了 C++ / Java 的私有构造函数;然后,在当前 package 下实现一个首字母大写的访问函数,也就相当于 static 方法的作用了。
在简单的分布式应用系统(示例代码工程)中,我们定义了一个网络模块 network,模拟实现了网络报文转发功能。network 的设计也很简单,通过一个哈希表维持了 Endpoint
到 Socket
的映射,报文转发时,通过 Endpoint
寻址到 Socket
,再调用 Socket
的 Receive
方法完成转发。
因为整系统只需一个 network 对象,而且它在领域模型中具有中心点的语义,所以我们很自然地使用单例模式来实现它。单例模式大致可以分成两类,“饿汉模式”和“懒汉模式”。前者是在系统初始化期间就完成了单例对象的实例化;后者则是在调用时才进行延迟实例化,从而一定程度上节省了内存。
// demo/network/network.go
package network
// 1、设计为小写字母开头,表示只在network包内可见,限制客户端程序的实例化
type network struct {
sockets sync.Mapvar instancevar instance
}
// 2、定义一个包内可见的实例对象,也即单例
var instance = &network{sockets: sync.Map{}}
// 3、定义一个全局可见的唯一访问方法
func Instance() *network {
return instance
}
func (n *network) Listen(endpoint Endpoint, socket Socket) error {
if _, ok := n.sockets.Load(endpoint); ok {
return ErrEndpointAlreadyListened
}
n.sockets.Store(endpoint, socket)
return nil
}
func (n *network) Send(packet *Packet) error {
record, rOk := n.sockets.Load(packet.Dest())
socket, sOk := record.(Socket)
if !rOk || !sOk {
return ErrConnectionRefuse
}
go socket.Receive(packet)
return nil
}
那么,客户端就可以通过 network.Instance()
引用该单例了:
// demo/sidecar/flowctrl_sidecar.go
package sidecar
type FlowCtrlSidecar struct {...}
// 通过 network.Instance() 直接引用单例
func (f *FlowCtrlSidecar) Listen(endpoint network.Endpoint) error {
return network.Instance().Listen(endpoint, f)
}
...
众所周知,“懒汉模式”会带来线程安全问题,可以通过普通加锁,或者更高效的双重检验加锁来优化。不管是哪种方法,都是为了保证单例只会被初始化一次。
type network struct {...}
// 单例
var instance *network
// 定义互斥锁
var mutex = sync.Mutex{}
// 普通加锁,缺点是每次调用 Instance() 都需要加锁
func Instance() *network {
mutex.Lock()
if instance == nil {
instance = &network{sockets: sync.Map{}}
}
mutex.Unlock()
return instance
}
// 双重检验后加锁,实例化后无需加锁
func Instance() *network {
if instance == nil {
mutex.Lock()
if instance == nil {
instance = &network{sockets: sync.Map{}}
}
mutex.Unlock()
}
return instance
}
对于“懒汉模式”,Go 语言还有一个更优雅的实现方式,那就是利用 sync.Once。它有一个 Do 方法,方法声明为 func (o *Once) Do(f func())
,其中入参是 func()
的方法类型,Go 会保证该方法仅会被调用一次。利用这个特性,我们就能够实现单例只被初始化一次了。
type network struct {...}
// 单例
var instance *network
// 定义 once 对象
var once = sync.Once{}
// 通过once对象确保instance只被初始化一次
func Instance() *network {
once.Do(func() {
// 只会被调用一次
instance = &network{sockets: sync.Map{}}
})
return instance
}
虽然单例模式从定义上表示每个对象只能有一个实例,但是我们不应该被该定义限制住,还得从模式本身的动机来去理解它。单例模式的一大动机是限制客户端程序对对象进行实例化,至于实例有多少个其实并不重要,根据具体场景来进行建模、设计即可。
比如在前面的 network 模块中,现在新增一个这样的需求,将网络拆分为互联网和局域网。那么,我们可以这么设计:
type network struct {...}
// 定义互联网单例
var inetInstance = &network{sockets: sync.Map{}}
// 定义局域网单例
var lanInstance = &network{sockets: sync.Map{}}
// 定义互联网全局可见的唯一访问方法
func Internet() *network {
return inetInstance
}
// 定义局域网全局可见的唯一访问方法
func Lan() *network {
return lanInstance
}
虽然上述例子中,network
结构有两个实例,但是本质上还是单例模式,因为它做到了限制客户端实例化,以及为每个单例提供了全局唯一的访问方法。
单例模式也可以实现多态,如果你预测该单例未来可能会扩展,那么就可以将它设计成抽象的接口,让客户端依赖抽象,这样,未来扩展时就无需改动客户端程序了。
比如,我们可以 network
设计为一个抽象接口:
// network 抽象接口
type network interface {
Listen(endpoint Endpoint, socket Socket) error
Send(packet *Packet) error
}
// network 的实现1
type networkImpl1 struct {
sockets sync.Map
}
func (n *networkImpl1) Listen(endpoint Endpoint, socket Socket) error {...}
func (n *networkImpl1) Send(packet *Packet) error {...}
// networkImpl1 实现的单例
var instance = &networkImpl1{sockets: sync.Map{}}
// 定义全局可见的唯一访问方法,注意返回值时network抽象接口!
func Instance() network {
return instance
}
// 客户端使用示例
func client() {
packet := network.NewPacket(srcEndpoint, destEndpoint, payload)
network.Instance().Send(packet)
}
如果未来需要新增一种 networkImpl2
实现,那么我们只需修改 instance
的初始化逻辑即可,客户端程序无需改动:
// 新增network 的实现2
type networkImpl2 struct {...}
func (n *networkImpl2) Listen(endpoint Endpoint, socket Socket) error {...}
func (n *networkImpl2) Send(packet *Packet) error {...}
// 将单例 instance 修改为 networkImpl2 实现
var instance = &networkImpl2{...}
// 单例全局访问方法无需改动
func Instance() network {
return instance
}
// 客户端使用也无需改动
func client() {
packet := network.NewPacket(srcEndpoint, destEndpoint, payload)
network.Instance().Send(packet)
}
有时候,我们还可能需要通过读取配置来决定使用哪种单例实现,那么,我们可以通过 map
来维护所有的实现,然后根据具体配置来选取对应的实现:
// network 抽象接口
type network interface {
Listen(endpoint Endpoint, socket Socket) error
Send(packet *Packet) error
}
// network 具体实现
type networkImpl1 struct {...}
type networkImpl2 struct {...}
type networkImpl3 struct {...}
type networkImpl4 struct {...}
// 单例 map
var instances = make(map[string]network)
// 初始化所有的单例
func init() {
instances["impl1"] = &networkImpl1{...}
instances["impl2"] = &networkImpl2{...}
instances["impl3"] = &networkImpl3{...}
instances["impl4"] = &networkImpl4{...}
}
// 全局单例访问方法,通过读取配置决定使用哪种实现
func Instance() network {
impl := readConf()
instance, ok := instances[impl]
if !ok {
panic("instance not found")
}
return instance
}
在合适的场景,使用单例模式有如下的优点:
虽然单例模式相比全局变量有诸多的优点,但它本质上还是一个“全局变量”,还是避免不了全局变量的一些缺点:
单例模式虽然简单易用,但也是最容易被滥用的设计模式。它并不是“银弹”,在实际使用时,还需根据具体的业务场景谨慎使用。
工厂方法模式、抽象工厂模式很多时候都会以单例模式来实现,因为工厂类通常是无状态的,而且全局只需一个实例即可,能够有效避免对象的频繁创建和销毁。
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