首先让我们看一下最终的网格悬停效果。
因此,很明显,这次的关键在于鼠标事件,尤其是mousemove
事件。
代码我也整理了,这次的Win10 网格悬停效果源码也供大家下载。
代码仅供参考和学习,请不要用于商业用途。
我将通过派生我之前已完成的代码实现来启动基础设置,然后将鼠标事件添加到win-grid
元素。以下是初始代码。
HTML
<html>
<head>
<title>Windows 10 grid hover effect</title>
</head>
<body>
<h1>Windows 10 Button & Grid Hover Effect</h1>
<div class="win-grid">
<div class="win-btn" id="1">This is a windows hoverable item inside windows grid</div>
<div class="win-btn" id="2">This is a windows hoverable item inside windows grid</div>
<div class="win-btn" id="3">This is a windows hoverable item inside windows grid</div>
<div class="win-btn" id="4">This is a windows hoverable item inside windows grid</div>
<div class="win-btn" id="5">This is a windows hoverable item inside windows grid</div>
<div class="win-btn" id="6">This is a windows hoverable item inside windows grid</div>
<div class="win-btn" id="7">This is a windows hoverable item inside windows grid</div>
<div class="win-btn" id="8">This is a windows hoverable item inside windows grid</div>
<div class="win-btn" id="9">This is a windows hoverable item inside windows grid</div>
</div>
</body>
</html>
CSS
@import url("https://fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Sans+JP:wght@100&display=swap");
* {
box-sizing: border-box;
color: white;
font-family: "Noto Sans JP", sans-serif;
}
body {
background-color: black;
display: flex;
flex-flow: column wrap;
justofy-content: center;
align-items: center;
}
.win-grid {
border: 1px solid white;
letter-spacing: 2px;
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
align-items: stretch;
text-align: center;
grid-gap: 1rem;
padding: 5rem;
}
.win-btn {
padding: 1rem 2rem;
text-align: center;
border: none;
border-radius: 0px;
border: 1px solid transparent;
}
button:focus {
outline: none;
}
JS
document.querySelectorAll(".win-btn").forEach((b) => {
b.onmouseleave = (e) => {
e.target.style.background = "black";
e.target.style.borderImage = null;
};
b.addEventListener("mousemove", (e) => {
const rect = e.target.getBoundingClientRect();
const x = e.clientX - rect.left; //x position within the element.
const y = e.clientY - rect.top; //y position within the element.
e.target.style.background = `radial-gradient(circle at ${x}px ${y}px , rgba(255,255,255,0.2),rgba(255,255,255,0) )`;
e.target.style.borderImage = `radial-gradient(20% 75% at ${x}px ${y}px ,rgba(255,255,255,0.7),rgba(255,255,255,0.1) ) 1 / 1px / 0px stretch `;
});
});
const body = document.querySelector(".win-grid");
body.addEventListener("mousemove", (e) => {
//effect logic here
});
此时我们的代码输出的效果是这样子的:
对上面的代码做一个简要说明:
win-grid
类,网格项属于win-btn
类。有意思的地方来了!
当光标进入网格区域内时,我们需要围绕光标的元素达到一个特定的距离。我在我的代码中将此半径或距离值称为offset
。坏消息是JS中没有方法可以在某个区域中查找元素,但是好消息是存在一个方法可以找到给定坐标的元素!
该方法就是document.elementFromPoint(x,y)
。
它返回位于坐标下作为参数传递的最顶层元素。因此,如果坐标有效,则该方法将返回body
或body
内部的一些其他元素。
这时你可能要问了,那么我们如何精确地使用这个方法来查找周围附近的元素,以及我们要传递什么坐标呢?
要回答这个问题,请看下面。
查找光标附近的元素
从上图中,你或许已经猜到我们将检查圆形区域圆周上的点。对的,没错!
这里我们有两种方法:
显然,选项2会简单一点。但是哪些点是要检查的,哪些点是要跳过的呢?
由于网格内靠近光标的元素的最大数量为4,因此我们可以在光标周围的8个方向上进行检查,就像在现实生活中一样!
如何计算附近的点
由于这些点位于圆的圆周上,因此我们可以使用简单的矢量数学来查找它们。
假设p(x,y)
是圆周上的一个点,半径为r
,与X轴
成特定角度的坐标计算如下:
px = r*cos(angle)
py = r*sin(angle)
注意:角度以弧度为单位(
degrees * PI / 180
)你也可以通过简单的逻辑:
(x-offset,y)
表示左侧,(x + offset,y)
表示右侧,以此类推来直接计算这些点。但这将导致太多的硬编码。一开始。我用的也是这种方法,但后来意识到,如果我要增加或减少光标位置周围的点的数量,则必须声明或注释掉代码行,这样一来编写代码就非常低效了。
由于光标将不在原点上,因此我们需要加上从原点到坐标px
和py
的x
和y
距离(请参见上图)。现在,圆周上的点的新坐标变为cx
,cy
。
因此公式改为:
cx = x + r*cos(angle)
cy = y + r*sin(angle)
//其中x,y表示光标在屏幕上的当前位置
注:屏幕的原点是左上角,左边缘是
Y轴
正方向,上边缘是X轴
正方向。
给元素选择和指定合适的样式
现在,我们知道了如何找到这8个点,就可以在这些点上找元素了。检查元素是否不为null
,然后检查其类是否为win-btn
,并且,还需要检查元素是否已存在于nearBy
数组中。如果元素在nearBy
数组中不存在,则只能带着元素继续进行;然后最终给元素应用border-image
。
为什么我们不先保存元素,然后再遍历数组...老实说,这样既艰苦单调又无趣。
之所以需要检查nearBy数组,是因为每次移动光标时
mouseover
事件都会触发,并且每次事件触发时逻辑也会被触发。因此,我们需要确保不会一次又一次地保存相同的元素。
废话不多说,还是上代码。
//generate the angle values in radians
const angles = [];
for (let i = 0; i <= 360; i += 45) {
angles.push((i * Math.PI) / 180);
}
//for each angle, find and save elements at that point
let nearBy = [];
nearBy = angles.reduce((acc, rad, i, arr) => {
//find the coordinate for current angle
const cx = Math.floor(x + Math.cos(rad) * offset);
const cy = Math.floor(y + Math.sin(rad) * offset);
const element = document.elementFromPoint(cx, cy);
if (element !== null) {
;
if (
element.className === "win-btn" &&
acc.findIndex((ae) => ae.id === element.id) < 0
) {
const brect = element.getBoundingClientRect();
const bx = x - brect.left; //x position within the element.
const by = y - brect.top; //y position within the element.
if (!element.style.borderImage)
element.style.borderImage = `radial-gradient(${offset * 2}px ${
offset * 2
}px at ${bx}px ${by}px ,rgba(255,255,255,0.7),rgba(255,255,255,0.1),transparent ) 9 / 1px / 0px stretch `;
return [...acc, element];
}
}
return acc;
}, []);
reduce()
,为什么不使用map()
和forEach()
?reduce()
方法有什么用?对于angles
数组中的每个角度,
因此,在处理angles
数组的每个角度之后,我们需要一个单独的结果,即包含所有附近元素的数组,然后将其存储在nearBy
数组中。
在这样的情况下——希望在对数组的每个项执行某些操作后只得到单个输出,我们使用reduce()
方法。
Reduce方法
方法需要2个参数:
第一个参数,也就是函数。
函数也有几个参数:
所以,在reduce
里面发生的情况是:
从angle
数组的第一项开始。累加器具有代码中设置的初始值(在本例中,是一个空数组)。当前索引为0且在函数内,根据当前角度找到元素并将CSS应用于该元素(如果适用),最后我们要做的是返回一个带有累加器现有项的新数组(此时它是不存在的,因为累加器为空),将新元素设为e1
,即[...acc, element]
。
因此,更新的累加器为[e1]
。
[e1,e2]
。e3
,它本身有win-grid
类,我们不想将其添加到accumulator
,因此我们只是按原样返回accumulator
。所以,累加器仅保留[e1,e2]
。我们为什么不使用map()
或forEach()
?
有两个原因:
map
函数中没有返回任何内容,它将在结果数组中保存一个undefined
的值,要删除那些不需要的,我们必须使用filter()
方法,并且我们不想为此重复数组。forEach
方法不返回任何值,它将为每个项运行函数,并且我们将不得不手动将每个项推送到nearby
数组中,这并不是不正确的,但是对于这方面用例存在reduce()
方法,所以此处更适合使用reduce()
。讲得有点太多了!!!
还是看代码和效果吧。
const offset = 69;
const angles = []; //in deg
for (let i = 0; i <= 360; i += 45) {
angles.push((i * Math.PI) / 180);
}
let nearBy = [];
/*Effect #1 - https://codepen.io/struct_dhancha/pen/QWdqMLZ*/
document.querySelectorAll(".win-btn").forEach((b) => {
b.onmouseleave = (e) => {
e.target.style.background = "black";
e.target.style.borderImage = null;
e.target.border = "1px solid transparent";
};
b.addEventListener("mousemove", (e) => {
e.stopPropagation();
e.target.border = "1px solid transparent";
const rect = e.target.getBoundingClientRect();
const x = e.clientX - rect.left; //x position within the element.
const y = e.clientY - rect.top; //y position within the element.
e.target.style.background = `radial-gradient(circle at ${x}px ${y}px , rgba(255,255,255,0.25),rgba(255,255,255,0) )`;
e.target.style.borderImage = `radial-gradient(20% 65% at ${x}px ${y}px ,rgba(255,255,255,0.7),rgba(255,255,255,0.7),rgba(255,255,255,0.1) ) 9 / 2px / 0px stretch `;
});
});
const body = document.querySelector(".win-grid");
body.addEventListener("mousemove", (e) => {
const x = e.x; //x position within the element.
const y = e.y; //y position within the element.
nearBy = angles.reduce((acc, rad, i, arr) => {
const cx = Math.floor(x + Math.cos(rad) * offset);
const cy = Math.floor(y + Math.sin(rad) * offset);
const element = document.elementFromPoint(cx, cy);
if (element !== null) {
if (
element.className === "win-btn" &&
acc.findIndex((ae) => ae.id === element.id) < 0
) {
const brect = element.getBoundingClientRect();
const bx = x - brect.left; //x position within the element.
const by = y - brect.top; //y position within the element.
if (!element.style.borderImage)
element.style.borderImage = `radial-gradient(${offset * 2}px ${
offset * 2
}px at ${bx}px ${by}px ,rgba(255,255,255,0.7),rgba(255,255,255,0.1),transparent ) 9 / 1px / 0px stretch `;
return [...acc, element];
}
}
return acc;
}, []);
});
下面是效果输出:
如你所见,我们成功地检测到并高亮了附近的元素。
但是,当鼠标移动时,我们一定不要忘记清除先前应用的效果。这样,每次鼠标移动时,在前一个位置高亮的元素都会变回其原始的透明边框状态,然后再次重新计算所有附近的元素,并将效果应用于有效元素!再说一次,不要忘记清除先前保存的nearBy
元素,否则光标已经移至新位置,但当前的nearBy
和先前的nearBy
这两个元素都高亮了,那就滑稽了。
因此,要做2件事,移除所有nearBy
元素和元素上的border-image
属性。在计算新的nearBy
元素之前执行此操作。
//inside the event listener
nearBy.splice(0, nearBy.length).forEach((e) => (e.style.borderImage = null));
//reduce method below
Splice()
方法获取起始索引以及要从该起始索引中删除的项目数(包括起始索引),并修改原始数组。因此,在执行Splice()
操作之后,nearBy
数组为空。Splice()
方法返回包含所有已删除项的数组。因此,我们遍历该数组并删除所有那些元素的border-image
属性!
快完成了哦...
还有一些小的边界案例要处理:
win-grid
时清除所有效果对于案例1
清除win-btn
的mouseenter
事件中的nearBy
数组!
对于案例2
清除win-grid
的mouseleave
事件中的nearBy
数组!
由于清理nearby
已执行了多次,因此我将这部分代码移至clearNearBy()
方法,并在要进行清理的地方调用该代码。
最后,请看所有的代码。
const offset = 69;
const angles = []; //in deg
for (let i = 0; i <= 360; i += 45) {
angles.push((i * Math.PI) / 180);
}
let nearBy = [];
function clearNearBy() {
nearBy.splice(0, nearBy.length).forEach((e) => (e.style.borderImage = null));
}
/*Effect #1 - https://codepen.io/struct_dhancha/pen/QWdqMLZ*/
document.querySelectorAll(".win-btn").forEach((b) => {
b.onmouseleave = (e) => {
e.target.style.background = "black";
e.target.style.borderImage = null;
e.target.border = "1px solid transparent";
};
b.onmouseenter = (e) => {
clearNearBy();
};
b.addEventListener("mousemove", (e) => {
e.target.border = "1px solid transparent";
const rect = e.target.getBoundingClientRect();
const x = e.clientX - rect.left; //x position within the element.
const y = e.clientY - rect.top; //y position within the element.
e.target.style.background = `radial-gradient(circle at ${x}px ${y}px , rgba(255,255,255,0.25),rgba(255,255,255,0) )`;
e.target.style.borderImage = `radial-gradient(20% 65% at ${x}px ${y}px ,rgba(255,255,255,0.7),rgba(255,255,255,0.7),rgba(255,255,255,0.1) ) 9 / 2px / 0px stretch `;
});
});
const body = document.querySelector(".win-grid");
body.addEventListener("mousemove", (e) => {
const x = e.x; //x position within the element.
const y = e.y; //y position within the element.
clearNearBy();
nearBy = angles.reduce((acc, rad, i, arr) => {
const cx = Math.floor(x + Math.cos(rad) * offset);
const cy = Math.floor(y + Math.sin(rad) * offset);
const element = document.elementFromPoint(cx, cy);
if (element !== null) {
if (
element.className === "win-btn" &&
acc.findIndex((ae) => ae.id === element.id) < 0
) {
const brect = element.getBoundingClientRect();
const bx = x - brect.left; //x position within the element.
const by = y - brect.top; //y position within the element.
if (!element.style.borderImage)
element.style.borderImage = `radial-gradient(${offset * 2}px ${
offset * 2
}px at ${bx}px ${by}px ,rgba(255,255,255,0.7),rgba(255,255,255,0.1),transparent ) 9 / 1px / 0px stretch `;
return [...acc, element];
}
}
return acc;
}, []);
});
body.onmouseleave = (e) => {
clearNearBy();
};
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