为了建立数据结构和算法的一套标准,并且降低他们之间的耦合关系,以提升各自的独立性、弹性、交互操作性(相互合作性,interoperability),诞生了STL。
STL提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器。
STL六大组件的交互关系,容器通过空间配置器取得数据存储空间,算法通过迭代器存储容器中的内容,仿函数可以协助算法完成不同的策略的变化,适配器可以修饰仿函数。
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。
常用的数据结构:数组(array) , 链表(list), tree(树),栈(stack), 队列(queue), 集合(set),映射表(map), 根据数据在容器中的排列特性,这些数据分为序列式容器和关联式容器两种。
序列式容器强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置,除非用删除或插入的操作改变这个位置。Vector容器、Deque容器、List容器等。
关联式容器是非线性的树结构,更准确的说是二叉树结构。各元素之间没有严格的物理上的顺序关系,也就是说元素在容器中并没有保存元素置入容器时的逻辑顺序。关联式容器另一个显著特点是:在值中选择一个值作为关键字key,这个关键字对值起到索引的作用,方便查找。Set/multiset容器 Map/multimap容器
容器 | 底层数据结构 | 时间复杂度 | 有无序 | 可不可重复 |
---|---|---|---|---|
array | 数组 | 随机读改 O(1) | 无序 | 可重复 |
vector | 数组 | 随机读改、尾部插入、尾部删除 O(1)头部插入、头部删除 O(n) | 无序 | 可重复 |
deque | 双端队列 | 头尾插入、头尾删除 O(1) | 无序 | 可重复 |
forward_list | 单向链表 | 插入、删除 O(1) | 无序 | 可重复 |
list | 双向链表 | 插入、删除 O(1) | 无序 | 可重复 |
stack | deque / list | 顶部插入、顶部删除 O(1) | 无序 | 可重复 |
queue | deque / list | 尾部插入、头部删除 O(1) | 无序 | 可重复 |
priority_queue | vector /max-heap | 插入、删除 O(log2n) | 有序 | 可重复 |
set | 红黑树 | 插入、删除、查找 O(log2n) | 有序 | 不可重复 |
multiset | 红黑树 | 插入、删除、查找 O(log2n) | 有序 | 可重复 |
map | 红黑树 | 插入、删除、查找 O(log2n) | 有序 | 不可重复 |
multimap | 红黑树 | 插入、删除、查找 O(log2n) | 有序 | 可重复 |
unordered_set | 哈希表 | 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) | 无序 | 不可重复 |
unordered_multiset | 哈希表 | 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) | 无序 | 可重复 |
unordered_map | 哈希表 | 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) | 无序 | 不可重复 |
unordered_multimap | 哈希表 | 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) | 无序 | 可重复 |
array 是固定大小的顺序容器,它们保存了一个以严格的线性顺序排列的特定数量的元素。
方法 | 说明 |
---|---|
begin | 返回指向数组容器中第一个元素的迭代器 |
end | 返回指向数组容器中最后一个元素之后的理论元素的迭代器 |
rbegin | 返回指向数组容器中最后一个元素的反向迭代器 |
rend | 返回一个反向迭代器,指向数组中第一个元素之前的理论元素 |
cbegin | 返回指向数组容器中第一个元素的常量迭代器(const_iterator) |
cend | 返回指向数组容器中最后一个元素之后的理论元素的常量迭代器(const_iterator) |
crbegin | 返回指向数组容器中最后一个元素的常量反向迭代器(const_reverse_iterator) |
crend | 返回指向数组中第一个元素之前的理论元素的常量反向迭代器(const_reverse_iterator) |
size | 返回数组容器中元素的数量 |
max_size | 返回数组容器可容纳的最大元素数 |
empty | 返回一个布尔值,指示数组容器是否为空 |
operator[] | 返回容器中第 n(参数)个位置的元素的引用 |
at | 返回容器中第 n(参数)个位置的元素的引用 |
front | 返回对容器中第一个元素的引用 |
back | 返回对容器中最后一个元素的引用 |
data | 返回指向容器中第一个元素的指针 |
fill | 用 val(参数)填充数组所有元素 |
swap | 通过 x(参数)的内容交换数组的内容 |
get(array | 形如 std::get<0>(myarray);传入一个数组容器,返回指定位置元素的引用 |
relational operators (array) | 形如 arrayA > arrayB;依此比较数组每个元素的大小关系 |
#include<iostream>
#include<array>
using namespace std;
int main()
{
array<int, 8> myArr = {1,3,4,6,9};//固定大小为8
cout << "myArr元素序列:";
for (auto i = 0; i < 8; ++i)
{
cout << myArr[i] << " ";
}
cout << endl;
array<int, 8> myArr1 = {2,3,4,7,8,9};//固定大小为8
cout << "myArr1元素序列:";
for (auto i = 0; i < 8; ++i)
{
cout << myArr1[i] << " ";
}
cout << endl;
myArr.swap(myArr1); //交换两个容器的内容
cout << "交换myArr与myArr1"<< endl;
cout << endl;
cout << "myArr.at(3) = " << myArr.at(3) << endl;//任意访问
cout << "myArr[3] = " << myArr[3] << endl;//任意访问
cout << "myArr.front() = " << myArr.front() << endl;//获取第一个元素
cout << "myArr.back() = " << myArr.back() << endl;//获取最后一个元素
cout << "myArr.data() = " << myArr.data() << endl;//获取第一个元素的指针
cout << "*myArr.data() = " << *myArr.data() << endl;//获取第一个元素的指针指向的元素
cout << "正向迭代器遍历容器:";
for (auto it = myArr.begin(); it != myArr.end(); ++it)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//逆向迭代器测试
cout << "逆向迭代器遍历容器:";
for (auto rit = myArr.rbegin(); rit != myArr.rend(); ++rit)
{
cout << *rit << " ";
}
cout << endl;
//正向常迭代器测试
cout << "正向常迭代器遍历容器:";
for (auto it = myArr.cbegin(); it != myArr.cend(); ++it)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//逆向常迭代器测试
cout << "逆向常迭代器遍历容器:";
for (auto rit = myArr.crbegin(); rit != myArr.crend(); ++rit)
{
cout << *rit << " ";
}
cout << endl;
if(myArr.empty())
cout << "myArr为空 " << endl;
else
cout << "myArr不为空 " << endl;
cout << "myArr.size() = " << myArr.size() << endl;
cout << "myArr.max_size() = " << myArr.max_size() << endl;
return 0;
}
运行结果
vector 是表示可以改变大小的数组的序列容器。
方法 | 说明 |
---|---|
vector | 构造函数 |
~vector | 析构函数,销毁容器对象 |
operator= | 将新内容分配给容器,替换其当前内容,并相应地修改其大小 |
begin | 返回指向容器中第一个元素的迭代器 |
end | 返回指向容器中最后一个元素之后的理论元素的迭代器 |
rbegin | 返回指向容器中最后一个元素的反向迭代器 |
rend | 返回一个反向迭代器,指向中第一个元素之前的理论元素 |
cbegin | 返回指向容器中第一个元素的常量迭代器(const_iterator) |
cend | 返回指向容器中最后一个元素之后的理论元素的常量迭代器(const_iterator) |
crbegin | 返回指向容器中最后一个元素的常量反向迭代器(const_reverse_iterator) |
crend | 返回指向容器中第一个元素之前的理论元素的常量反向迭代器(const_reverse_iterator) |
size | 返回容器中元素的数量 |
max_size | 返回容器可容纳的最大元素数 |
resize | 调整容器的大小,使其包含 n(参数)个元素 |
capacity | 返回当前为 vector 分配的存储空间(容量)的大小 |
empty | 返回 vector 是否为空 |
reserve | 请求 vector 容量至少足以包含 n(参数)个元素 |
shrink_to_fit | 要求容器减小其 capacity(容量)以适应其 size(元素数量) |
operator[] | 返回容器中第 n(参数)个位置的元素的引用 |
at | 返回容器中第 n(参数)个位置的元素的引用 |
front | 返回对容器中第一个元素的引用 |
back | 返回对容器中最后一个元素的引用 |
data | 返回指向容器中第一个元素的指针 |
assign | 将新内容分配给 vector,替换其当前内容,并相应地修改其 size |
push_back | 在容器的最后一个元素之后添加一个新元素 |
pop_back | 删除容器中的最后一个元素,有效地将容器 size 减少一个 |
insert | 通过在指定位置的元素之前插入新元素来扩展该容器,通过插入元素的数量有效地增加容器大小 |
erase | 从 vector 中删除单个元素(position)或一系列元素([first,last)),这有效地减少了被去除的元素的数量,从而破坏了容器的大小 |
swap | 通过 x(参数)的内容交换容器的内容,x 是另一个类型相同、size 可能不同的 vector 对象 |
clear | 从 vector 中删除所有的元素(被销毁),留下 size 为 0 的容器 |
emplace | 通过在 position(参数)位置处插入新元素 args(参数)来扩展容器 |
emplace_back | 在 vector 的末尾插入一个新的元素,紧跟在当前的最后一个元素之后 |
get_allocator | 返回与vector关联的构造器对象的副本 |
swap(vector) | 容器 x(参数)的内容与容器 y(参数)的内容交换。两个容器对象都必须是相同的类型(相同的模板参数),尽管大小可能不同 |
relational operators (vector) | 形如 vectorA > vectorB;依此比较每个元素的大小关系 |
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//构造函数,复制构造函数(元素类型要一致),
vector<int> vecA; //创建一个空的的容器
vector<int> vecB(10,20); //创建一个10个元素,每个元素值为20
vector<int> vecC(vecB.begin(),vecB.end()); //使用迭代器,可以取部分元素创建一个新的容器
vector<int> vecD(vecC); //复制构造函数,创建一个完全一样的容器
//重载=
vector<int> vecE;
vecE = vecB;
//vector::begin(),返回的是迭代器
vector<int> vecF(10); //创建一个有10个元素的容器
cout << "vecF:";
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
vecF[i] = i;
cout << vecF[i]<< " ";
}
cout << endl;
//vector::begin() 返回迭代器
vector<int>::iterator Beginit = vecF.begin();
cout<< "vecF.begin():" << *Beginit << endl;
//vector::end() 返回迭代器
vector<int>::iterator EndIter = vecF.end();
EndIter--; //向后移一个位置
cout <<"vecF.end():"<< *EndIter << endl;
//vector::rbegin() 返回倒序的第一个元素,相当于最后一个元素
vector<int>::reverse_iterator ReverBeIter = vecF.rbegin();
cout << "vecF.rbegin(): "<< *ReverBeIter << endl;
//vector::rend() 反序的最后一个元素下一个位置,也相当于正序的第一个元素前一个位置
vector<int>::reverse_iterator ReverEnIter = vecF.rend();
ReverEnIter--;
cout << "vecF.rend():"<< *ReverEnIter << endl;
//vector::size() 返回元素的个数
cout << "vecF.size():"<< vecF.size() << endl;
//vector::max_size()
cout << "vecF.max_size():"<< vecF.max_size() << endl;
//vector::resize()
cout<< "vecF.size():" << vecF.size() << endl;
vecF.resize(5);
cout<< "调整vecF大小后重新赋值:";
for(int k = 0; k < vecF.size(); k++)
cout << vecF[k] << " ";
cout << endl;
//vector::capacity()
cout<< "调整后vecF.size():"<< vecF.size() << endl;
cout<< "调整后vecF.capacity():" << vecF.capacity() << endl;
//vector::empty()
vecB.resize(0);
cout<< "vecB.resize(0)后"<< endl;
cout << "vecB.size():" << vecB.size() << endl;
cout << "vecB.capacity():" << vecB.capacity() << endl;
if(vecB.empty())
cout << "vecB为空"<< endl;
else
cout << "vecB不为空"<< endl;
//vector::reserve() //重新分配存储空间大小
cout<< "vecC.capacity():" << vecC.capacity() << endl; //
vecC.reserve(4);
cout << "vecC.reserve(4)后vecC.capacity(): "<< vecC.capacity() << endl; //10
vecC.reserve(14);
cout << "vecC.reserve(14)后vecC.capacity(): "<< vecC.capacity() << endl; //14
//vector::operator []
cout << "vecF[0]:"<< vecF[0] << endl; //第一个元素是0
//vector::at()
try
{
cout << "vecF.size = " << vecF.size() << endl; //5
cout << vecF.at(6) << endl; //抛出异常
}
catch(out_of_range)
{
cout << "at()访问越界" << endl;
}
//vector::front() 返回第一个元素的值
cout << "vecF.front():"<< vecF.front() << endl; //0
//vector::back()
cout << "vecF.back():"<< vecF.back() << endl; //4
//vector::assign()
cout <<"vecA.size():"<< vecA.size() << endl; //0
vector<int>::iterator First = vecC.begin();
vector<int>::iterator End = vecC.end()-2;
vecA.assign(First,End);
cout << vecA.size() << endl; //8
cout << vecA.capacity() << endl; //8
vecA.assign(5,3); //将丢弃原来的所有元素然后重新赋值
cout << vecA.size() << endl; //5
cout << vecA.capacity() << endl; //8
//vector::push_back()
cout << *(vecF.end()-1) << endl; //4
vecF.push_back(20);
cout << *(vecF.end()-1) << endl; //20
//vector::pop_back()
cout << *(vecF.end()-1) << endl; //20
vecF.pop_back();
cout << *(vecF.end()-1) << endl; //4
//vector::swap()
cout << "vecF:";
for (int i = 0; i < vecF.size(); i++)
{
vecF[i] = i;
cout << vecF[i]<< " ";
}
cout << endl;
cout << "vecD:";
for (int d = 0; d < vecD.size(); d++)
{
vecD[d] = d;
cout << vecD[d]<< " ";
}
cout << endl;
vecF.swap(vecD); //交换这两个容器的内容
cout <<"vecD与vecF交换后:" <<endl;
cout << "vecF:";
for(int f = 0; f < vecF.size(); f++)
cout << vecF[f] << " ";
cout << endl;
cout << "vecD:";
for (int d = 0; d <vecD.size(); d++)
cout << vecD[d] << " ";
cout << endl;
//vector::clear()
vecF.clear();
cout << "vecF.clear()后vecF.size():"<< vecF.size() << endl; //0
cout << "vecF.clear()后vecF.capacity():"<< vecF.capacity() << endl; //10
return 0;
}
运行结果
deque容器为一个给定类型的元素进行线性处理,像向量一样,它能够快速地随机访问任一个元素,并且能够高效地插入和删除容器的尾部元素。但它又与vector不同,deque支持高效插入和删除容器的头部元素,因此也叫做双端队列。
deque的中控器:
deque是由一段一段的定量连续空间构成。一旦有必要在deque的前端或尾端增加新空间,便配置一段定量连续空间,串接在整个deque的头端或尾端。deque的最大任务,便是在这些分段的定量连续空间上,维护其整体连续的假象,并提供随机存取的接口。避开了“重新配置、复制、释放”的轮回,代价则是复杂的迭代器结构。
deque采用一块所谓的map(不是STL的map容器)作为主控。
map是一小块连续空间,其中每个元素(此处称为一个节点,node)都是指针,指向另一段(较大的)连续线性空间,称为缓冲区。
缓冲区才是deque的储存空间主体。
template<class T, class Alloc = alloc, size_t BufSiz = 0>
class deque{
public :
typedef T value_type ;
typedef value_type* pointer ;
...
protected :
//元素的指针的指针(pointer of pointer of T)
// 其实就是T**,一个二级指针,维护一个二维数组
typedef pointer* map_pointer ;
protected :
map_pointer map ; //指向map,map是块连续空间,其内的每个元素
//都是一个指针(称为节点),指向一块缓冲区
size_type map_size ;//map内可容纳多少指针
...
};
map其实是一个T**,也就是说它是一个指针,所指之物也是一个指针,指向型别为T的一块空间。
方法 | 说明 |
---|---|
deque | 构造函数 |
push_back | 在当前的最后一个元素之后 ,在 deque 容器的末尾添加一个新元素 |
push_front | 在 deque 容器的开始位置插入一个新的元素,位于当前的第一个元素之前 |
pop_back | 删除 deque 容器中的最后一个元素,有效地将容器大小减少一个 |
pop_front | 删除 deque 容器中的第一个元素,有效地减小其大小 |
emplace_front | 在 deque 的开头插入一个新的元素,就在其当前的第一个元素之前 |
emplace_back | 在 deque 的末尾插入一个新的元素,紧跟在当前的最后一个元素之后 |
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<deque>
using namespace std;
int main()
{
deque<int> d;
d.push_back( 11 );//在 deque 容器的末尾添加一个新元素
d.push_back(20);
d.push_back(35);
cout<<"初始化双端队列d:"<<endl;
for(int i = 0; i < d.size(); i++)
{
cout<<d.at(i)<<"\t";
}
cout<<endl;
d.push_front(10);//容器的开始位置插入一个新的元素,位于当前的第一个元素之前
d.push_front(7);
d.push_front(1);
cout<<"队列d向前陆续插入10、7、1:"<<endl;
for(int i = 0;i < d.size();i++)
{
cout<<d.at(i)<<"\t";
}
cout<<endl;
d.pop_back(); //删除 deque 容器中的最后一个元素,有效地将容器大小减少一个
d.pop_front(); //删除 deque 容器中的第一个元素,有效地减小其大小
cout<<"删除deque最后一个和第一个元素后:"<<endl;
for(int i = 0;i < d.size();i++)
{
cout<<d.at(i)<<"\t";
}
cout<<endl;
return 0;
}
在头文件<forward_list>中,与list类似,区别就是list时双链表,forward_list是单链表,forward_list(单向链表)是序列容器,允许在序列中的任何地方进行恒定的时间插入和擦除操作。在链表的任何位置进行插入/删除操作都非常快。
forward_list的特点:
容器成员函数总结就不写了,太多影响阅读,感兴趣小伙伴戳http://www.cplusplus.com/reference/stl/
list双向链表,是序列容器,允许在序列中的任何地方进行常数时间插入和擦除操作,并在两个方向上进行迭代,可以高效地进行插入删除元素。
使用list容器之前必须加上头文件:#include;
list容器的底层实现:
和 array、vector 这些容器迭代器的实现方式不同,由于 list 容器的元素并不是连续存储的,所以该容器迭代器中,必须包含一个可以指向 list 容器的指针,并且该指针还可以借助重载的 *、++、--、==、!= 等运算符,实现迭代器正确的递增、递减、取值等操作。
template<tyepname T,...>
struct __list_iterator{
__list_node<T>* node;
//...
//重载 == 运算符
bool operator==(const __list_iterator& x){return node == x.node;}
//重载 != 运算符
bool operator!=(const __list_iterator& x){return node != x.node;}
//重载 * 运算符,返回引用类型
T* operator *() const {return *(node).myval;}
//重载前置 ++ 运算符
__list_iterator<T>& operator ++(){
node = (*node).next;
return *this;
}
//重载后置 ++ 运算符
__list_iterator<T>& operator ++(int){
__list_iterator<T> tmp = *this;
++(*this);
return tmp;
}
//重载前置 -- 运算符
__list_iterator<T>& operator--(){
node = (*node).prev;
return *this;
}
//重载后置 -- 运算符
__list_iterator<T> operator--(int){
__list_iterator<T> tmp = *this;
--(*this);
return tmp;
}
//...
}
stack没有迭代器,是一种容器适配器,用于在LIFO(后进先出)的操作,其中元素仅从容器的一端插入和提取。
stack底层一般用list或deque实现,封闭头部即可,不用vector的原因应该是容量大小有限制,扩容耗时
底层用deque实现:
//deque<T> >中间有个空格是为了兼容较老的版本
template <class T, class Sequence = deque<T> >
class stack {
// 以㆘的 __STL_NULL_TMPL_ARGS 会开展为 <>
friend bool operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const stack&, const stack&);
friend bool operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS (const stack&, const stack&);
public:
typedef typename Sequence::value_type value_type;
typedef typename Sequence::size_type size_type;
typedef typename Sequence::reference reference;
typedef typename Sequence::const_reference const_reference;
protected:
Sequence c; // 底层容器
public:
// 以㆘完全利用 Sequence c 的操作,完成 stack 的操作。
bool empty() const { return c.empty(); }
size_type size() const { return c.size(); }
reference top() { return c.back(); }
const_reference top() const { return c.back(); }
// deque 是两头可进出,stack 是末端进,末端出(所以后进者先出)。
void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }
void pop() { c.pop_back(); }
};
template <class T, class Sequence>
bool operator==(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>& y) {
return x.c == y.c;
}
template <class T, class Sequence>
bool operator<(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>& y) {
return x.c < y.c;
}
底层用list实现:
#include<stack>
#include<list>
#include<algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
stack<int, list<int>> istack;
istack.push(1);
istack.push(3);
istack.push(5);
cout << istack.size() << endl; //3
cout << istack.top() << endl;//5
istack.pop();
cout << istack.top() << endl;//3
cout << istack.size() << endl;//2
system("pause");
return 0;
}
queue 是一种容器适配器,用于在FIFO(先入先出)的操作,其中元素插入到容器的一端并从另一端提取。
队列不提供迭代器,不实现遍历操作。
template <class T, class Sequence = deque<T> >
class queue {
friend bool operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const queue& x, const queue& y);
friend bool operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS (const queue& x, const queue& y);
public:
typedef typename Sequence::value_type value_type;
typedef typename Sequence::size_type size_type;
typedef typename Sequence::reference reference;
typedef typename Sequence::const_reference const_reference;
protected:
Sequence c;
public:
bool empty() const { return c.empty(); }
size_type size() const { return c.size(); }
reference front() { return c.front(); }
const_reference front() const { return c.front(); }
reference back() { return c.back(); }
const_reference back() const { return c.back(); }
void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }
void pop() { c.pop_front(); }
};
template <class T, class Sequence>
bool operator==(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y) {
return x.c == y.c;
}
template <class T, class Sequence>
bool operator<(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y) {
return x.c < y.c;
}
优先队列,其底层是用堆来实现的。在优先队列中,队首元素一定是当前队列中优先级最高的那一个。
set 是按照特定顺序存储唯一元素的容器。
template<class _Kty,
class _Pr = less<_Kty>,
class _Alloc = allocator<_Kty> >
class set
multiset允许元素重复而set不允许。
template<class _Kty,
class _Pr = less<_Kty>,
class _Alloc = allocator<_Kty> >
class multiset
map 是关联容器,按照特定顺序存储由 key value (键值) 和 mapped value (映射值) 组合形成的元素。
由于 RB-tree 是一种平衡二叉搜索树,自动排序的效果很不错,所以标准的STL map 即以 RB-tree 为底层机制。又由于 map 所开放的各种操作接口,RB-tree 也都提供了,所以几乎所有的 map 操作行为,都只是转调 RB-tree 的操作行为。
方法 | 说明 |
---|---|
map | 构造函数 |
begin | 返回引用容器中第一个元素的迭代器 |
key_comp | 返回容器用于比较键的比较对象的副本 |
value_comp | 返回可用于比较两个元素的比较对象,以获取第一个元素的键是否在第二个元素之前 |
find | 在容器中搜索具有等于 k的键的元素,如果找到返回一个迭代器,否则返回 map::end |
count | 在容器中搜索具有等于 k(参数)的键的元素,并返回匹配的数量 |
lower_bound | 返回一个非递减序列 [first, last)中的第一个大于等于值 val的位置的迭代器 |
upper_bound | 返回一个非递减序列 [first, last)中第一个大于 val的位置的迭代器 |
equal_range | 获取相同元素的范围,返回包含容器中所有具有与 k等价的键的元素的范围边界 |
multimap 的特性以及用法与 map 完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复,因此它的插入操作采用的是底层机制 RB-tree 的 insert_equal() 而非 insert_unique。
unordered_set是基于哈希表,因此要了解unordered_set,就必须了解哈希表的机制。哈希表是根据关键码值而进行直接访问的数据结构,通过相应的哈希函数(也称散列函数)处理关键字得到相应的关键码值,关键码值对应着一个特定位置,用该位置来存取相应的信息,这样就能以较快的速度获取关键字的信息。
template < class Key,
class Hash = hash<Key>,
class Pred = equal_to<Key>,
class Alloc = allocator<Key>
> class unordered_set;
find(beg, end, val); // 返回一个迭代器,指向输入序列中第一个等于 val 的元素,未找到返回 end
find_if(beg, end, unaryPred); // 返回一个迭代器,指向第一个满足 unaryPred 的元素,未找到返回 end
find_if_not(beg, end, unaryPred); // 返回一个迭代器,指向第一个令 unaryPred 为 false 的元素,未找到返回 end
count(beg, end, val); // 返回一个计数器,指出 val 出现了多少次
count_if(beg, end, unaryPred); // 统计有多少个元素满足 unaryPred
all_of(beg, end, unaryPred); // 返回一个 bool 值,判断是否所有元素都满足 unaryPred
any_of(beg, end, unaryPred); // 返回一个 bool 值,判断是否任意(存在)一个元素满足 unaryPred
none_of(beg, end, unaryPred); // 返回一个 bool 值,判断是否所有元素都不满足 unaryPred
adjacent_find(beg, end); // 返回指向第一对相邻重复元素的迭代器,无相邻元素则返回 end
adjacent_find(beg, end, binaryPred); // 返回指向第一对相邻重复元素的迭代器,无相邻元素则返回 end
search_n(beg, end, count, val); // 返回一个迭代器,从此位置开始有 count 个相等元素,不存在则返回 end
search_n(beg, end, count, val, binaryPred); // 返回一个迭代器,从此位置开始有 count 个相等元素,不存在则返回 end
search(beg1, end1, beg2, end2); // 返回第二个输入范围(子序列)在爹一个输入范围中第一次出现的位置,未找到则返回 end1
search(beg1, end1, beg2, end2, binaryPred); // 返回第二个输入范围(子序列)在爹一个输入范围中第一次出现的位置,未找到则返回 end1
find_first_of(beg1, end1, beg2, end2); // 返回一个迭代器,指向第二个输入范围中任意元素在第一个范围中首次出现的位置,未找到则返回end1
find_first_of(beg1, end1, beg2, end2, binaryPred); // 返回一个迭代器,指向第二个输入范围中任意元素在第一个范围中首次出现的位置,未找到则返回end1
find_end(beg1, end1, beg2, end2); // 类似 search,但返回的最后一次出现的位置。如果第二个输入范围为空,或者在第一个输入范围为空,或者在第一个输入范围中未找到它,则返回 end1
find_end(beg1, end1, beg2, end2, binaryPred); // 类似 search,但返回的最后一次出现的位置。如果第二个输入范围为空,或者在第一个输入范围为空,或者在第一个输入范围中未找到它,则返回 end1
for_each(beg, end, unaryOp); // 对输入序列中的每个元素应用可调用对象 unaryOp,unaryOp 的返回值被忽略
mismatch(beg1, end1, beg2); // 比较两个序列中的元素。返回一个迭代器的 pair,表示两个序列中第一个不匹配的元素
mismatch(beg1, end1, beg2, binaryPred); // 比较两个序列中的元素。返回一个迭代器的 pair,表示两个序列中第一个不匹配的元素
equal(beg1, end1, beg2); // 比较每个元素,确定两个序列是否相等。
equal(beg1, end1, beg2, binaryPred); // 比较每个元素,确定两个序列是否相等。
lower_bound(beg, end, val); // 返回一个非递减序列 [beg, end) 中的第一个大于等于值 val 的位置的迭代器,不存在则返回 end
lower_bound(beg, end, val, comp); // 返回一个非递减序列 [beg, end) 中的第一个大于等于值 val 的位置的迭代器,不存在则返回 end
upper_bound(beg, end, val); // 返回一个非递减序列 [beg, end) 中第一个大于 val 的位置的迭代器,不存在则返回 end
upper_bound(beg, end, val, comp); // 返回一个非递减序列 [beg, end) 中第一个大于 val 的位置的迭代器,不存在则返回 end
equal_range(beg, end, val); // 返回一个 pair,其 first 成员是 lower_bound 返回的迭代器,其 second 成员是 upper_bound 返回的迭代器
binary_search(beg, end, val); // 返回一个 bool 值,指出序列中是否包含等于 val 的元素。对于两个值 x 和 y,当 x 不小于 y 且 y 也不小于 x 时,认为它们相等。
fill(beg, end, val); // 将 val 赋予每个元素,返回 void
fill_n(beg, cnt, val); // 将 val 赋予 cnt 个元素,返回指向写入到输出序列最有一个元素之后位置的迭代器
genetate(beg, end, Gen); // 每次调用 Gen() 生成不同的值赋予每个序列,返回 void
genetate_n(beg, cnt, Gen); // 每次调用 Gen() 生成不同的值赋予 cnt 个序列,返回指向写入到输出序列最有一个元素之后位置的迭代器
7.使用输入迭代器的写算法,读取一个输入序列,将值写入到一个输出序列(dest)中
copy(beg, end, dest); // 从输入范围将元素拷贝所有元素到 dest 指定定的目的序列
copy_if(beg, end, dest, unaryPred); // 从输入范围将元素拷贝满足 unaryPred 的元素到 dest 指定定的目的序列
copy_n(beg, n, dest); // 从输入范围将元素拷贝前 n 个元素到 dest 指定定的目的序列
move(beg, end, dest); // 对输入序列中的每个元素调用 std::move,将其移动到迭代器 dest 开始始的序列中
transform(beg, end, dest, unaryOp); // 调用给定操作(一元操作),并将结果写到dest中
transform(beg, end, beg2, dest, binaryOp); // 调用给定操作(二元操作),并将结果写到dest中
replace_copy(beg, end, dest, old_val, new_val); // 将每个元素拷贝到 dest,将等于 old_val 的的元素替换为 new_val
replace_copy_if(beg, end, dest, unaryPred, new_val); // 将每个元素拷贝到 dest,将满足 unaryPred 的的元素替换为 new_val
merge(beg1, end1, beg2, end2, dest); // 两个输入序列必须都是有序的,用小于号运算符将合并后的序列写入到 dest 中
merge(beg1, end1, beg2, end2, dest, comp); // 两个输入序列必须都是有序的,使用给定的比较操作(comp)将合并后的序列写入到 dest 中
8.划分算法,要求双向选代器(bidirectional iterator)
is_partitioned(beg, end, unaryPred); // 如果所有满足谓词 unaryPred 的元素都在不满足 unarypred 的元素之前,则返回 true。若序列为空,也返回 true
partition_copy(beg, end, dest1, dest2, unaryPred); // 将满足 unaryPred 的元素拷贝到到 dest1,并将不满足 unaryPred 的元素拷贝到到 dest2。返回一个迭代器 pair,其 first 成员表示拷贝到 dest1 的的元素的末尾,second 表示拷贝到 dest2 的元素的末尾。
partitioned_point(beg, end, unaryPred); // 输入序列必须是已经用 unaryPred 划分过的。返回满足 unaryPred 的范围的尾后迭代器。如果返回的迭代器不是 end,则它指向的元素及其后的元素必须都不满足 unaryPred
stable_partition(beg, end, unaryPred); // 使用 unaryPred 划分输入序列。满足 unaryPred 的元素放置在序列开始,不满足的元素放在序列尾部。返回一个迭代器,指向最后一个满足 unaryPred 的元素之后的位置如果所有元素都不满足 unaryPred,则返回 beg
partition(beg, end, unaryPred); // 使用 unaryPred 划分输入序列。满足 unaryPred 的元素放置在序列开始,不满足的元素放在序列尾部。返回一个迭代器,指向最后一个满足 unaryPred 的元素之后的位置如果所有元素都不满足 unaryPred,则返回 beg
sort(beg, end); // 排序整个范围
stable_sort(beg, end); // 排序整个范围(稳定排序)
sort(beg, end, comp); // 排序整个范围
stable_sort(beg, end, comp); // 排序整个范围(稳定排序)
is_sorted(beg, end); // 返回一个 bool 值,指出整个输入序列是否有序
is_sorted(beg, end, comp); // 返回一个 bool 值,指出整个输入序列是否有序
is_sorted_until(beg, end); // 在输入序列中査找最长初始有序子序列,并返回子序列的尾后迭代器
is_sorted_until(beg, end, comp); // 在输入序列中査找最长初始有序子序列,并返回子序列的尾后迭代器
partial_sort(beg, mid, end); // 排序 mid-beg 个元素。即,如果 mid-beg 等于 42,则此函数将值最小的 42 个元素有序放在序列前 42 个位置
partial_sort(beg, mid, end, comp); // 排序 mid-beg 个元素。即,如果 mid-beg 等于 42,则此函数将值最小的 42 个元素有序放在序列前 42 个位置
partial_sort_copy(beg, end, destBeg, destEnd); // 排序输入范围中的元素,并将足够多的已排序元素放到 destBeg 和 destEnd 所指示的序列中
partial_sort_copy(beg, end, destBeg, destEnd, comp); // 排序输入范围中的元素,并将足够多的已排序元素放到 destBeg 和 destEnd 所指示的序列中
nth_element(beg, nth, end); // nth 是一个迭代器,指向输入序列中第 n 大的元素。nth 之前的元素都小于等于它,而之后的元素都大于等于它
nth_element(beg, nth, end, comp); // nth 是一个迭代器,指向输入序列中第 n 大的元素。nth 之前的元素都小于等于它,而之后的元素都大于等于它
remove(beg, end, val); // 通过用保留的元素覆盖要删除的元素实现删除 ==val 的元素,返回一个指向最后一个删除元素的尾后位置的迭代器
remove_if(beg, end, unaryPred); // 通过用保留的元素覆盖要删除的元素实现删除满足 unaryPred 的元素,返回一个指向最后一个删除元素的尾后位置的迭代器
remove_copy(beg, end, dest, val); // 通过用保留的元素覆盖要删除的元素实现删除 ==val 的元素,返回一个指向最后一个删除元素的尾后位置的迭代器
remove_copy_if(beg, end, dest, unaryPred); // 通过用保留的元素覆盖要删除的元素实现删除满足 unaryPred 的元素,返回一个指向最后一个删除元素的尾后位置的迭代器
unique(beg, end); // 通过对覆盖相邻的重复元素(用 == 确定是否相同)实现重排序列。返回一个迭代器,指向不重复元素的尾后位置
unique (beg, end, binaryPred); // 通过对覆盖相邻的重复元素(用 binaryPred 确定是否相同)实现重排序列。返回一个迭代器,指向不重复元素的尾后位置
unique_copy(beg, end, dest); // 通过对覆盖相邻的重复元素(用 == 确定是否相同)实现重排序列。返回一个迭代器,指向不重复元素的尾后位置
unique_copy_if(beg, end, dest, binaryPred); // 通过对覆盖相邻的重复元素(用 binaryPred 确定是否相同)实现重排序列。返回一个迭代器,指向不重复元素的尾后位置
rotate(beg, mid, end); // 围绕 mid 指向的元素进行元素转动。元素 mid 成为为首元素,随后是 mid+1 到到 end 之前的元素,再接着是 beg 到 mid 之前的元素。返回一个迭代器,指向原来在 beg 位置的元素
rotate_copy(beg, mid, end, dest); // 围绕 mid 指向的元素进行元素转动。元素 mid 成为为首元素,随后是 mid+1 到到 end 之前的元素,再接着是 beg 到 mid 之前的元素。返回一个迭代器,指向原来在 beg 位置的元素
reverse(beg, end); // 翻转序列中的元素,返回 void
reverse_copy(beg, end, dest);; // 翻转序列中的元素,返回一个迭代器,指向拷贝到目的序列的元素的尾后位置
random_shuffle(beg, end); // 混洗输入序列中的元素,返回 void
random_shuffle(beg, end, rand); // 混洗输入序列中的元素,rand 接受一个正整数的随机对象,返回 void
shuffle(beg, end, Uniform_rand); // 混洗输入序列中的元素,Uniform_rand 必须满足均匀分布随机数生成器的要求,返回 void
min(val1, va12); // 返回 val1 和 val2 中的最小值,两个实参的类型必须完全一致。参数和返回类型都是 const的引引用,意味着对象不会被拷贝。下略
min(val1, val2, comp);
min(init_list);
min(init_list, comp);
max(val1, val2);
max(val1, val2, comp);
max(init_list);
max(init_list, comp);
minmax(val1, val2); // 返回一个 pair,其 first 成员为提供的值中的较小者,second 成员为较大者。下略
minmax(vall, val2, comp);
minmax(init_list);
minmax(init_list, comp);
min_element(beg, end); // 返回指向输入序列中最小元素的迭代器
min_element(beg, end, comp); // 返回指向输入序列中最小元素的迭代器
max_element(beg, end); // 返回指向输入序列中最大元素的迭代器
max_element(beg, end, comp); // 返回指向输入序列中最大元素的迭代器
minmax_element(beg, end); // 返回一个 pair,其中 first 成员为最小元素,second 成员为最大元素
minmax_element(beg, end, comp); // 返回一个 pair,其中 first 成员为最小元素,second 成员为最大元素
lexicographical_compare(beg1, end1, beg2, end2);
lexicographical_compare(beg1, end1, beg2, end2, comp);
需要根据容器的特点和使用场景而定,可能满足需求的不止一种容器。
按是否有序关联性分为:
注意:deque 容器归为使用连续存储空间的这一类,是存在争议的。因为 deque 容器底层采用一段一段的连续空间存储元素,但是各段存储空间之间并不一定是紧挨着的。
选择容器流程图(来源于网络)
选择容器的几点建议:
vector底层是一个动态数组,包含三个迭代器,start和finish之间是已经被使用的空间范围,end_of_storage是整块连续空间包括备用空间的尾部。
当空间不够装下数据(vec.push_back(val))时,会自动申请另一片更大的空间(1.5倍或者2倍),然后把原来的数据拷贝到新的内存空间,接着释放原来的那片空间【vector内存增长机制】。
当释放或者删除(vec.clear())里面的数据时,其存储空间不释放,仅仅是清空了里面的数据。
因此,对vector的任何操作一旦引起了空间的重新配置,指向原vector的所有迭代器会都失效了
2 . vector中的reserve和resize的区别
3 . vector中的size和capacity的区别
4 . vector中erase方法与algorithn中的remove方法区别
5 . vector迭代器失效的情况
it=vec.erase(it)
;。6 . 正确释放vector的内存(clear(), swap(), shrink_to_fit())
vec.clear()
:清空内容,但是不释放内存。vector<int>().swap(vec)
:清空内容,且释放内存,想得到一个全新的vector。vec.shrink_to_fit()
:请求容器降低其capacity和size匹配。vec.clear();vec.shrink_to_fit()
;:清空内容,且释放内存。7 . list的底层原理
8 . 什么情况下用vector,什么情况下用list,什么情况下用deque
9 . priority_queue的底层原理
10 . map 、set、multiset、multimap的底层原理
map 、set、multiset、multimap的底层实现都是红黑树,epoll模型的底层数据结构也是红黑树,linux系统中CFS进程调度算法,也用到红黑树。
红黑树的特性:
11 . 为何map和set的插入删除效率比其他序列容器高
12 . 为何map和set每次Insert之后,以前保存的iterator不会失效?
13 . 当数据元素增多时(从10000到20000),map的set的查找速度会怎样变化?
14 . map 、set、multiset、multimap的特点
15 . 为何map和set的插入删除效率比其他序列容器高,而且每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?
16 . 为何map和set不能像vector一样有个reserve函数来预分配数据?
17 . set的底层实现实现为什么不用哈希表而使用红黑树?
18 . hash_map与map的区别?什么时候用hash_map,什么时候用map? 构造函数:hash_map需要hash function和等于函数,而map需要比较函数(大于或小于)。
存储结构:hash_map以hashtable为底层,而map以RB-TREE为底层。
总的说来,hash_map查找速度比map快,而且查找速度基本和数据量大小无关,属于常数级别。而map的查找速度是logn级别。但不一定常数就比log小,而且hash_map还有hash function耗时。
如果考虑效率,特别当元素达到一定数量级时,用hash_map。
考虑内存,或者元素数量较少时,用map。
19 . 迭代器失效的问题
插入操作:
删除操作:
20 . 线程不安全的情况
http://www.cplusplus.com/reference/stl/ https://blog.csdn.net/qq_23350817/article/details/87930715 https://blog.csdn.net/bizhu12/article/details/6769976 http://c.biancheng.net/view/7385.html https://blog.csdn.net/daaikuaichuan/article/details/80717222
Copyright© 2013-2020
All Rights Reserved 京ICP备2023019179号-8