Android 自定义View—月有阴晴圆缺

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实现

先放个椭圆的图,等会会用上辅助讲解实现原理

如果这个 Major axis 的长度等于 Minor axis 的长度,就是一个正圆(知识点还给数学老师了,忘了这两个轴叫什么了 QAQ )

现在发挥一下想象力,固定 Major axis 修改 Minor axis 的值,这就是一个变化的椭圆,再配合一个半圆,合并后的图形,对一个正圆的遮挡,是不是就变成月有阴晴圆缺了?

哈哈哈~接下来就是核心代码和注释了。应该都能看懂吧。

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    super.onDraw(canvas)
    // 黑色背景上面画了个橙色的正圆
    canvas.drawColor(ContextCompat.getColor(context!!, android.R.color.black))
    val rectF = RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat())
    paint.color = ContextCompat.getColor(context!!, android.R.color.holo_orange_light)
    val radius = min(width, height) * 0.3f
    canvas.drawCircle(rectF.centerX(), rectF.centerY(), radius, paint)

    val c = canvas.saveLayer(
        RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat()),
        null,
        Canvas.ALL_SAVE_FLAG
    )
    paint.isDither = true
    paint.xfermode =  PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER)

    // 下面的这些计算跟mPhase的改变方式有关
    // 首先mPhase 是由CountDownTimer进行修改的 
    // 创建一个矩形,固定中心在屏幕中间
    val rectFOval = when {
        mPhase > 150 -> {
            // 这里椭圆的 `Minor axis` 在变小   眉月 -> 上弦月
            RectF(
                rectF.centerX() - radius * (mPhase - 150) / 150,
                rectF.centerY() - radius,
                rectF.centerX() + radius * (mPhase - 150) / 150,
                rectF.centerY() + radius
            )
        }
        mPhase < 150 -> {
            // 这里椭圆的 `Minor axis` 在变大。上弦月 -> 盈凸月
            RectF(
                rectF.centerX() - (radius - radius * mPhase / 150),
                rectF.centerY() - radius,
                rectF.centerX() + (radius - radius * mPhase / 150),
                rectF.centerY() + radius
            )
        }
        else -> {
            null
        }
    }

    val rectFCircle = RectF(
        rectF.centerX() - radius,
        rectF.centerY() - radius,
        rectF.centerX() + radius,
        rectF.centerY() + radius

    )

    paint.color = ContextCompat.getColor(context!!, android.R.color.black)

    when {
        mPhase == 150 -> {
            if (rectFOval != null) {
                canvas.drawOval(rectFOval, paint)
            }
            canvas.drawArc(rectFCircle, 90f, 180f, false, paint)
        }
        mPhase == 0 -> {
            // 满月,不绘制遮挡的部分
        }
        mPhase < 150 -> {
            // 先画半圆,再画椭圆
            canvas.drawArc(rectFCircle, 90f, 180f, false, paint)
            // 当 'Minor axis' 的长度减少 0, 然后再增加。月相的变化是 眉月 -> 上弦月 -> 盈凸月
            paint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)
            canvas.drawOval(rectFOval!!, paint)
        }
        else -> {
            canvas.drawOval(rectFOval!!, paint)
            canvas.drawArc(rectFCircle, 90f, 180f, false, paint)
        }
    }
    paint.xfermode = null
    canvas.restoreToCount(c)
    Log.d("LunarPhase", "mRotate=$mRotate")
    // Rotate the canvas. For recording preview.
    canvas.rotate(mRotate.toFloat())
}

文中用到的 PorterDuffXfermode,再补充一个图,半圆和椭圆的关系和月相变化的关系:

这个图的伪代码

drawColor() // CLEAR

drawCiricle() // 画[圆],DST

paint.xfermode = ***

drawRect() // 画[方],SRC

在这里用上了两个

PorterDuff.Mode.DST_OVER

从图中上可以看到,DST_OVER 表现的结果是 合并之后的图形,圆 在上。换到我们的代码里面,即 半圆椭圆 的合并起来,再配合我们的背景,即实现了眉月的变化。

PorterDuff.Mode.DST_OUT

从图中上可以看到,DST_OUT 表现的结是 侵蚀,只显示侵蚀后的部分 。换到我们的代码里面,即 椭圆半圆 侵蚀了,再配合我们的背景,即实现了盈凸月的变化。因为是侵蚀关系,这里的绘制的先后顺序是很重要的,先画 半圆 ,就可以保留 半圆 被侵蚀的部分。

在贴下效果图:

总结

写代码真的很快乐~~有些知识点,放下一段时间再拿起来说不定就有新的理解了。即温故而知新。

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