先放个椭圆的图,等会会用上辅助讲解实现原理
如果这个 Major axis 的长度等于 Minor axis 的长度,就是一个正圆(知识点还给数学老师了,忘了这两个轴叫什么了 QAQ )
现在发挥一下想象力,固定 Major axis 修改 Minor axis 的值,这就是一个变化的椭圆,再配合一个半圆,合并后的图形,对一个正圆的遮挡,是不是就变成月有阴晴圆缺了?
哈哈哈~接下来就是核心代码和注释了。应该都能看懂吧。
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
// 黑色背景上面画了个橙色的正圆
canvas.drawColor(ContextCompat.getColor(context!!, android.R.color.black))
val rectF = RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat())
paint.color = ContextCompat.getColor(context!!, android.R.color.holo_orange_light)
val radius = min(width, height) * 0.3f
canvas.drawCircle(rectF.centerX(), rectF.centerY(), radius, paint)
val c = canvas.saveLayer(
RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat()),
null,
Canvas.ALL_SAVE_FLAG
)
paint.isDither = true
paint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER)
// 下面的这些计算跟mPhase的改变方式有关
// 首先mPhase 是由CountDownTimer进行修改的
// 创建一个矩形,固定中心在屏幕中间
val rectFOval = when {
mPhase > 150 -> {
// 这里椭圆的 `Minor axis` 在变小 眉月 -> 上弦月
RectF(
rectF.centerX() - radius * (mPhase - 150) / 150,
rectF.centerY() - radius,
rectF.centerX() + radius * (mPhase - 150) / 150,
rectF.centerY() + radius
)
}
mPhase < 150 -> {
// 这里椭圆的 `Minor axis` 在变大。上弦月 -> 盈凸月
RectF(
rectF.centerX() - (radius - radius * mPhase / 150),
rectF.centerY() - radius,
rectF.centerX() + (radius - radius * mPhase / 150),
rectF.centerY() + radius
)
}
else -> {
null
}
}
val rectFCircle = RectF(
rectF.centerX() - radius,
rectF.centerY() - radius,
rectF.centerX() + radius,
rectF.centerY() + radius
)
paint.color = ContextCompat.getColor(context!!, android.R.color.black)
when {
mPhase == 150 -> {
if (rectFOval != null) {
canvas.drawOval(rectFOval, paint)
}
canvas.drawArc(rectFCircle, 90f, 180f, false, paint)
}
mPhase == 0 -> {
// 满月,不绘制遮挡的部分
}
mPhase < 150 -> {
// 先画半圆,再画椭圆
canvas.drawArc(rectFCircle, 90f, 180f, false, paint)
// 当 'Minor axis' 的长度减少 0, 然后再增加。月相的变化是 眉月 -> 上弦月 -> 盈凸月
paint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)
canvas.drawOval(rectFOval!!, paint)
}
else -> {
canvas.drawOval(rectFOval!!, paint)
canvas.drawArc(rectFCircle, 90f, 180f, false, paint)
}
}
paint.xfermode = null
canvas.restoreToCount(c)
Log.d("LunarPhase", "mRotate=$mRotate")
// Rotate the canvas. For recording preview.
canvas.rotate(mRotate.toFloat())
}
文中用到的 PorterDuffXfermode,再补充一个图,半圆和椭圆的关系和月相变化的关系:
这个图的伪代码
drawColor() // CLEAR
drawCiricle() // 画[圆],DST
paint.xfermode = ***
drawRect() // 画[方],SRC
在这里用上了两个
PorterDuff.Mode.DST_OVER
从图中上可以看到,DST_OVER 表现的结果是 方 和 圆 合并之后的图形,圆 在上。换到我们的代码里面,即 半圆 和 椭圆 的合并起来,再配合我们的背景,即实现了眉月的变化。
PorterDuff.Mode.DST_OUT
从图中上可以看到,DST_OUT 表现的结是 方 把 圆 侵蚀,只显示侵蚀后的部分 圆。换到我们的代码里面,即 椭圆 把 半圆 侵蚀了,再配合我们的背景,即实现了盈凸月的变化。因为是侵蚀关系,这里的绘制的先后顺序是很重要的,先画 半圆 ,就可以保留 半圆 被侵蚀的部分。
在贴下效果图:
写代码真的很快乐~~有些知识点,放下一段时间再拿起来说不定就有新的理解了。即温故而知新。
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