消息队列:从选型到原理,一文带你全部掌握

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RabbitMQ、Kafka、RocketMQ和ActiveMQ,肝了我一个月,原理是什么,如何选型,本文会告诉你答案。

消息队列中间件重要吗?面试必问问题之一,你说重不重要。我有时会问同事,为啥你用RabbitMQ,不用Kafka,或者RocketMQ呢,他给我的回答“因为公司用的就是这个,大家都这么用”,如果你去面试,直接就被Pass,今天这篇文章,告诉你如何回答。

这篇文章纯理论,主要整理网络资料,肝了我整整一个月!文章依然延续上几篇的风格,很长,长到我只整理排版,手都整麻了。全文2.5万字,建议先收藏,后续面试、或者技术选型,再拿出来喵喵,不BB,上思维导图!

什么?你不想看“八股文”,只想实操,直接看[《入门RabbitMQ,这一篇绝对够!》] ,给你开个快速通道。

消息队列

消息队列模式

消息队列目前主要2种模式,分别为“点对点模式”和“发布/订阅模式”。

点对点模式

一个具体的消息只能由一个消费者消费。多个生产者可以向同一个消息队列发送消息;但是,一个消息在被一个消息者处理的时候,这个消息在队列上会被锁住或者被移除并且其他消费者无法处理该消息。需要额外注意的是,如果消费者处理一个消息失败了,消息系统一般会把这个消息放回队列,这样其他消费者可以继续处理。

发布/订阅模式

单个消息可以被多个订阅者并发的获取和处理。一般来说,订阅有两种类型:

衡量标准

对消息队列进行技术选型时,需要通过以下指标衡量你所选择的消息队列,是否可以满足你的需求:

消息队列比较

下图是从网上摘抄过来的,可以看到主流MQ的对比:

下面简单介绍常用的消息队列:

优缺点

Kafka

优点:

缺点:

总结:

RabbitMQ

优点:

缺点:

总结:

RocketMQ

优点:

缺点:

总结:

ActiveMQ

优点

缺点:

Kafka

Kafka 是由 Linkedin 公司开发的,它是一个分布式的,支持多分区、多副本,基于 Zookeeper 的分布式消息流平台,它同时也是一款开源的基于发布订阅模式的消息引擎系统。

基本概念

系统架构

一个典型的 Kafka 集群中包含若干Producer(可以是web前端产生的Page View,或者是服务器日志,系统CPU、Memory等),若干broker(Kafka支持水平扩展,一般broker数量越多,集群吞吐率越高),若干Consumer Group,以及一个Zookeeper集群。Kafka通过Zookeeper管理集群配置,选举leader,以及在Consumer Group发生变化时进行rebalance。Producer使用push模式将消息发布到broker,Consumer使用pull模式从broker订阅并消费消息。

生产者

数据执行流程

在 Kafka 中,我们把产生消息的那一方称为生产者,比如我们经常回去淘宝购物,你打开淘宝的那一刻,你的登陆信息,登陆次数都会作为消息传输到 Kafka 后台,当你浏览购物的时候,你的浏览信息,你的搜索指数,你的购物爱好都会作为一个个消息传递给 Kafka 后台,然后淘宝会根据你的爱好做智能推荐,致使你的钱包从来都禁不住诱惑,那么这些生产者产生的消息是怎么传到 Kafka 应用程序的呢?发送过程是怎么样的呢?

尽管消息的产生非常简单,但是消息的发送过程还是比较复杂的,如图:

我们从创建一个ProducerRecord 对象开始,ProducerRecord 是 Kafka 中的一个核心类,它代表了一组 Kafka 需要发送的 key/value 键值对,它由记录要发送到的主题名称(Topic Name),可选的分区号(Partition Number)以及可选的键值对构成。

在发送 ProducerRecord 时,我们需要将键值对对象由序列化器转换为字节数组,这样它们才能够在网络上传输。然后消息到达了分区器。如果发送过程中指定了有效的分区号,那么在发送记录时将使用该分区。如果发送过程中未指定分区,则将使用key 的 hash 函数映射指定一个分区。如果发送的过程中既没有分区号也没有,则将以循环的方式分配一个分区。选好分区后,生产者就知道向哪个主题和分区发送数据了。ProducerRecord 还有关联的时间戳,如果用户没有提供时间戳,那么生产者将会在记录中使用当前的时间作为时间戳。Kafka 最终使用的时间戳取决于 topic 主题配置的时间戳类型。然后,这条消息被存放在一个记录批次里,这个批次里的所有消息会被发送到相同的主题和分区上。由一个独立的线程负责把它们发到 Kafka Broker 上。

Kafka Broker 在收到消息时会返回一个响应,如果写入成功,会返回一个 RecordMetaData 对象,它包含了主题和分区信息,以及记录在分区里的偏移量,上面两种的时间戳类型也会返回给用户。如果写入失败,会返回一个错误。生产者在收到错误之后会尝试重新发送消息,几次之后如果还是失败的话,就返回错误消息。

上面写的有点多,总结一下流程:创建对象(主题、分区、key/value)-> 序列化数据 -> 到达分区(可自己指定,也可以通过key hash)-> 放入批次(相同主题和分区) -> 独立线程发送 -> 返回主题/分区/分区偏移量/时间戳。

分区策略

Kafka 对于数据的读写是以分区为粒度的,分区可以分布在多个主机(Broker)中,这样每个节点能够实现独立的数据写入和读取,并且能够通过增加新的节点来增加 Kafka 集群的吞吐量,通过分区部署在多个 Broker 来实现负载均衡的效果,下面我们看看数据如何选择分区。

方式1:顺序轮询

顺序分配,消息是均匀的分配给每个 partition,即每个分区存储一次消息,见下图。轮训策略是 Kafka Producer 提供的默认策略,如果你不使用指定的轮训策略的话,Kafka 默认会使用顺序轮训策略的方式。

方式2:随机轮询

本质上看随机策略也是力求将数据均匀地打散到各个分区,但从实际表现来看,它要逊于轮询策略,所以如果追求数据的均匀分布,还是使用轮询策略比较好。事实上,随机策略是老版本生产者使用的分区策略,在新版本中已经改为轮询了。

方式3:key hash

这个策略也叫做 key-ordering 策略,Kafka 中每条消息都会有自己的key,一旦消息被定义了 Key,那么你就可以保证同一个 Key 的所有消息都进入到相同的分区里面,由于每个分区下的消息处理都是有顺序的,故这个策略被称为按消息键保序策略,如下图所示

消费者

消费者群组

应用程序使用 KafkaConsumer 从 Kafka 中订阅主题并接收来自这些主题的消息,然后再把他们保存起来。应用程序首先需要创建一个 KafkaConsumer 对象,订阅主题并开始接受消息,验证消息并保存结果。一段时间后,生产者往主题写入的速度超过了应用程序验证数据的速度,这时候该如何处理?如果只使用单个消费者的话,应用程序会跟不上消息生成的速度,就像多个生产者像相同的主题写入消息一样,这时候就需要多个消费者共同参与消费主题中的消息,对消息进行分流处理。Kafka 消费者从属于消费者群组。一个群组中的消费者订阅的都是相同的主题,每个消费者接收主题一部分分区的消息。下面是一个 Kafka 分区消费示意图。

上图中的主题 T1 有四个分区,分别是分区0、分区1、分区2、分区3,我们创建一个消费者群组1,消费者群组中只有一个消费者,它订阅主题T1,接收到 T1 中的全部消息。由于一个消费者处理四个生产者发送到分区的消息,压力有些大,需要帮手来帮忙分担任务,于是就演变为下图

这样一来,消费者的消费能力就大大提高了,但是在某些环境下比如用户产生消息特别多的时候,生产者产生的消息仍旧让消费者吃不消,那就继续增加消费者。

如上图所示,每个分区所产生的消息能够被每个消费者群组中的消费者消费,如果向消费者群组中增加更多的消费者,那么多余的消费者将会闲置,如下图所示。

向群组中增加消费者是横向伸缩消费能力的主要方式。总而言之,我们可以通过增加消费组的消费者来进行水平扩展提升消费能力。这也是为什么建议创建主题时使用比较多的分区数,这样可以在消费负载高的情况下增加消费者来提升性能。另外,消费者的数量不应该比分区数多,因为多出来的消费者是空闲的,没有任何帮助。

Kafka 一个很重要的特性就是,只需写入一次消息,可以支持任意多的应用读取这个消息。换句话说,每个应用都可以读到全量的消息。为了使得每个应用都能读到全量消息,应用需要有不同的消费组。对于上面的例子,假如我们新增了一个新的消费组 G2,而这个消费组有两个消费者,那么就演变为下图这样。在这个场景中,消费组 G1 和消费组 G2 都能收到 T1 主题的全量消息,在逻辑意义上来说它们属于不同的应用。

总结起来就是如果应用需要读取全量消息,那么请为该应用设置一个消费组;如果该应用消费能力不足,那么可以考虑在这个消费组里增加消费者。

消费者重平衡

我们从上面的消费者演变图中可以知道这么一个过程:最初是一个消费者订阅一个主题并消费其全部分区的消息,后来有一个消费者加入群组,随后又有更多的消费者加入群组,而新加入的消费者实例分摊了最初消费者的部分消息,这种把分区的所有权通过一个消费者转到其他消费者的行为称为重平衡,英文名也叫做 Rebalance 。如下图所示。

重平衡非常重要,它为消费者群组带来了高可用性 和 伸缩性,我们可以放心的添加消费者或移除消费者,不过在正常情况下我们并不希望发生这样的行为。在重平衡期间,消费者无法读取消息,造成整个消费者组在重平衡的期间都不可用。另外,当分区被重新分配给另一个消费者时,消息当前的读取状态会丢失,它有可能还需要去刷新缓存,在它重新恢复状态之前会拖慢应用程序。

消费者通过向组织协调者(Kafka Broker)发送心跳来维护自己是消费者组的一员并确认其拥有的分区。对于不同不的消费群体来说,其组织协调者可以是不同的。只要消费者定期发送心跳,就会认为消费者是存活的并处理其分区中的消息。当消费者检索记录或者提交它所消费的记录时就会发送心跳。如果过了一段时间 Kafka 停止发送心跳了,会话(Session)就会过期,组织协调者就会认为这个 Consumer 已经死亡,就会触发一次重平衡。如果消费者宕机并且停止发送消息,组织协调者会等待几秒钟,确认它死亡了才会触发重平衡。在这段时间里,死亡的消费者将不处理任何消息。在清理消费者时,消费者将通知协调者它要离开群组,组织协调者会触发一次重平衡,尽量降低处理停顿。

重平衡是一把双刃剑,它为消费者群组带来高可用性和伸缩性的同时,还有有一些明显的缺点(bug),而这些 bug 到现在社区还无法修改。重平衡的过程对消费者组有极大的影响。因为每次重平衡过程中都会导致万物静止,参考 JVM 中的垃圾回收机制,也就是 Stop The World ,STW。也就是说,在重平衡期间,消费者组中的消费者实例都会停止消费,等待重平衡的完成。而且重平衡这个过程很慢...

特性分析

这里才是内容的重点,不仅需要知道Kafka的特性,还需要知道支持这些特性的原因:

RocketMQ

RocketMQ是一个纯Java、分布式、队列模型的开源消息中间件,前身是MetaQ,是阿里参考Kafka特点研发的一个队列模型的消息中间件,后开源给apache基金会成为了apache的顶级开源项目,具有高性能、高可靠、高实时、分布式特点。

基本概念

先对常用的词汇有个基本认识,相关词汇后面会再详细介绍:

消息模型

RockerMQ 中的消息模型就是按照主题模型所实现的,在主题模型中,消息的生产者称为发布者(Publisher),消息的消费者称为订阅者(Subscriber),存放消息的容器称为主题(Topic)。RocketMQ 中的主题模型到底是如何实现的呢?

我们可以看到在整个图中有 Producer Group、Topic、Consumer Group 三个角色,你可以看到图中生产者组中的生产者会向主题发送消息,而主题中存在多个队列,生产者每次生产消息之后是指定主题中的某个队列发送消息的。

每个主题中都有多个队列(这里还不涉及到 Broker),集群消费模式下,一个消费者集群多台机器共同消费一个 topic 的多个队列,一个队列只会被一个消费者消费。如果某个消费者挂掉,分组内其它消费者会接替挂掉的消费者继续消费。就像上图中 Consumer1 和 Consumer2 分别对应着两个队列,而 Consuer3 是没有队列对应的,所以一般来讲要控制消费者组中的消费者个数和主题中队列个数相同。这个简直和kafak一毛一样啊!

当然也可以消费者个数小于队列个数,只不过不太建议。如下图:

每个消费组在每个队列上维护一个消费位置,为什么呢?因为我们刚刚画的仅仅是一个消费者组,我们知道在发布订阅模式中一般会涉及到多个消费者组,而每个消费者组在每个队列中的消费位置都是不同的。如果此时有多个消费者组,那么消息被一个消费者组消费完之后是不会删除的(因为其它消费者组也需要呀),它仅仅是为每个消费者组维护一个消费位移(offset),每次消费者组消费完会返回一个成功的响应,然后队列再把维护的消费位移加一,这样就不会出现刚刚消费过的消息再一次被消费了。

可能你还有一个问题,为什么一个主题中需要维护多个队列?答案是提高并发能力。的确,每个主题中只存在一个队列也是可行的。你想一下,如果每个主题中只存在一个队列,这个队列中也维护着每个消费者组的消费位置,这样也可以做到发布订阅模式。如下图:

但是,这样我生产者是不是只能向一个队列发送消息?又因为需要维护消费位置所以一个队列只能对应一个消费者组中的消费者,这样是不是其他的 Consumer 就没有用武之地了?从这两个角度来讲,并发度一下子就小了很多。

所以总结来说,RocketMQ 通过使用在一个 Topic 中配置多个队列,并且每个队列维护每个消费者组的消费位置,实现了主题模式/发布订阅模式。

系统架构

讲完了消息模型,我们理解起 RocketMQ 的技术架构起来就容易多了。RocketMQ 技术架构中有四大角色 NameServer、Broker、Producer、Consumer。这4大角色,已经在基本概念中简单解释过,对于相关词汇,这里再重点解释一下。

听完了上面的解释你可能会觉得,这玩意好简单。不就是这样的么?

嗯?你可能会发现一个问题,这老家伙 NameServer 干啥用的,这不多余吗?直接 Producer、Consumer 和 Broker 直接进行生产消息,消费消息不就好了么?但是,我们上文提到过 Broker 是需要保证高可用的,如果整个系统仅仅靠着一个 Broker 来维持的话,那么这个 Broker 的压力会不会很大?所以我们需要使用多个 Broker 来保证负载均衡。如果说,我们的消费者和生产者直接和多个 Broker 相连,那么当 Broker 修改的时候必定会牵连着每个生产者和消费者,这样就会产生耦合问题,而 NameServer 注册中心就是用来解决这个问题的。

当然,RocketMQ 中的技术架构肯定不止前面那么简单,因为上面图中的四个角色都是需要做集群的。我给出一张官网的架构图,大家尝试理解一下。

其实和我们最开始画的那张乞丐版的架构图也没什么区别,主要是一些细节上的差别,听我细细道来。

高级特性&常见问题

顺序消费

在上面的技术架构介绍中,我们已经知道了 RocketMQ 在主题上是无序的、它只有在队列层面才是保证有序的。这又扯到两个概念——普通顺序和严格顺序。所谓普通顺序是指消费者通过同一个消费队列收到的消息是有顺序的,不同消息队列收到的消息则可能是无顺序的。普通顺序消息在 Broker 重启情况下不会保证消息顺序性(短暂时间)。

所谓严格顺序是指消费者收到的所有消息均是有顺序的。严格顺序消息即使在异常情况下也会保证消息的顺序性。但是,严格顺序看起来虽好,实现它可会付出巨大的代价。如果你使用严格顺序模式,Broker 集群中只要有一台机器不可用,则整个集群都不可用。你还用啥?现在主要场景也就在 binlog 同步。一般而言,我们的 MQ 都是能容忍短暂的乱序,所以推荐使用普通顺序模式。(这个严格顺序,感觉没太懂,后面再查一下相关资料。。。)

那么,我们现在使用了普通顺序模式,我们从上面学习知道了在 Producer 生产消息的时候会进行轮询(取决你的负载均衡策略)来向同一主题的不同消息队列发送消息。那么如果此时我有几个消息分别是同一个订单的创建、支付、发货,在轮询的策略下这三个消息会被发送到不同队列,因为在不同的队列此时就无法使用 RocketMQ 带来的队列有序特性来保证消息有序性了。

那么,怎么解决呢?其实很简单,我们需要处理的仅仅是将同一语义下的消息放入同一个队列(比如这里是同一个订单),那我们就可以使用 Hash 取模法来保证同一个订单在同一个队列中就行了。

重复消费

就两个字——幂等。在编程中一个幂等操作的特点是其任意多次执行所产生的影响均与一次执行的影响相同。比如说,这个时候我们有一个订单的处理积分的系统,每当来一个消息的时候它就负责为创建这个订单的用户的积分加上相应的数值。可是有一次,消息队列发送给订单系统 FrancisQ 的订单信息,其要求是给 FrancisQ 的积分加上 500。但是积分系统在收到 FrancisQ 的订单信息处理完成之后返回给消息队列处理成功的信息的时候出现了网络波动(当然还有很多种情况,比如 Broker 意外重启等等),这条回应没有发送成功。

那么,消息队列没收到积分系统的回应会不会尝试重发这个消息?问题就来了,我再发这个消息,万一它又给 FrancisQ 的账户加上 500 积分怎么办呢?所以我们需要给我们的消费者实现幂等,也就是对同一个消息的处理结果,执行多少次都不变。

那么如何给业务实现幂等呢?这个还是需要结合具体的业务的。你可以使用写入 Redis 来保证,因为 Redis 的 key 和 value 就是天然支持幂等的。当然还有使用数据库插入法,基于数据库的唯一键来保证重复数据不会被插入多条。不过最主要的还是需要根据特定场景使用特定的解决方案,你要知道你的消息消费是否是完全不可重复消费还是可以忍受重复消费的,然后再选择强校验和弱校验的方式。毕竟在 CS 领域还是很少有技术银弹的说法。

简单了来说,幂等的校验,还是需要业务方来支持,因为你解决不了网络抖动问题哈~~

分布式事务

如何解释分布式事务呢?事务大家都知道吧?要么都执行要么都不执行。在同一个系统中我们可以轻松地实现事务,但是在分布式架构中,我们有很多服务是部署在不同系统之间的,而不同服务之间又需要进行调用。比如此时我下订单然后增加积分,如果保证不了分布式事务的话,就会出现A系统下了订单,但是B系统增加积分失败或者A系统没有下订单,B系统却增加了积分。前者对用户不友好,后者对运营商不利,这是我们都不愿意见到的。那么,如何去解决这个问题呢?

如今比较常见的分布式事务实现有 2PC、TCC 和事务消息(half 半消息机制)。每一种实现都有其特定的使用场景,但是也有各自的问题,都不是完美的解决方案。在 RocketMQ 中使用的是事务消息加上事务反查机制来解决分布式事务问题的。

下面是上图的执行流程:

  1. A服务先发送个Half Message给Brock端,消息中携带 B服务 即将要+100元的信息。
  2. 当A服务知道Half Message发送成功后,那么开始第3步执行本地事务。
  3. 执行本地事务(会有三种情况1、执行成功。2、执行失败。3、网络等原因导致没有响应)
  4. 如果本地事务成功,那么Product像Brock服务器发送Commit,这样B服务就可以消费该message。
  5. 如果本地事务失败,那么Product像Brock服务器发送Rollback,那么就会直接删除上面这条半消息。
  6. 如果因为网络等原因迟迟没有返回失败还是成功,那么会执行RocketMQ的回调接口,来进行事务的回查。

消息堆积

消息中间件的主要功能是异步解耦,还有个重要功能是挡住前端的数据洪峰,保证后端系统的稳定性,这就要求消息中间件具有一定的消息堆积能力,消息堆积分以下两种情况:

评估消息堆积能力主要有以下四点:

简单来说,RocketMQ支持大量消息堆积,消息会存在内存,超出内存的消息会持久化到磁盘中。

定时消息

定时消息是指消息发到Broker后,不能立刻被Consumer消费,要到特定的时间点或者等待特定的时间后才能被消费。如果要支持任意的时间精度,在Broker层面,必须要做消息排序,如果再涉及到持久化,那么消息排序要不可避免的产生巨大性能开销。RocketMQ支持定时消息,但是不支持任意时间精度,支持特定的level,例如定时5s,10s,1m等。

简单来说,RocketMQ支持定时消息,但是只支持固定时间,不支持任意精度时间。

回溯消费

同步刷盘和异步刷盘

上面我讲了那么多的 RocketMQ 的架构和设计原理,你有没有好奇,在 Topic 中的队列是以什么样的形式存在的?队列中的消息又是如何进行存储持久化的呢?我在上文中提到的同步刷盘和异步刷盘又是什么呢?它们会给持久化带来什么样的影响呢?下面我将给你们一一解释。

如上图所示,在同步刷盘中需要等待一个刷盘成功的 ACK,同步刷盘对 MQ 消息可靠性来说是一种不错的保障,但是性能上会有较大影响,一般地适用于金融等特定业务场景。而异步刷盘往往是开启一个线程去异步地执行刷盘操作。消息刷盘采用后台异步线程提交的方式进行,降低了读写延迟,提高了 MQ 的性能和吞吐量,一般适用于如发验证码等对于消息保证要求不太高的业务场景。一般地,异步刷盘只有在 Broker 意外宕机的时候会丢失部分数据,你可以设置 Broker 的参数 FlushDiskType 来调整你的刷盘策略(ASYNC_FLUSH 或者 SYNC_FLUSH)。

简单来说,同步刷盘是刷盘后请求再返回,异步刷盘是直接返回请求,再去慢慢刷盘,可能会导致数据丢失。

同步复制和异步复制

上面的同步刷盘和异步刷盘是在单个结点层面的,而同步复制和异步复制主要是指的 Borker 主从模式下,主节点返回消息给客户端的时候是否需要同步从节点。

扩展知识1:在单主从架构中,如果一个主节点挂掉了,那么也就意味着整个系统不能再生产了。那么这个可用性的问题能否解决呢?一个主从不行那就多个主从的呗,别忘了在我们最初的架构图中,每个 Topic 是分布在不同 Broker 中的。但是这种复制方式同样也会带来一个问题,那就是无法保证严格顺序。在上文中我们提到了如何保证的消息顺序性是通过将一个语义的消息发送在同一个队列中,使用 Topic 下的队列来保证顺序性的。如果此时我们主节点 A 负责的是订单 A 的一系列语义消息,然后它挂了,这样其他节点是无法代替主节点A的,如果我们任意节点都可以存入任何消息,那就没有顺序性可言了。(这点我并不认同,我理解主从的对列信息应该是一样的,我从主节点读到哪里,如果主节点挂掉,应该是可以到从结点去读取的,如果不能这样,搞个主从就完全没有意义了。因为主从的信息是一样的,对队列的顺序是内有影响的,我不可能把不同的信息,搞两个队列,分别放到主从机器。)

扩展知识2:在 RocketMQ 中采用了 Dledger 解决主从数据同步问题。他要求在写入消息的时候,要求至少消息复制到半数以上的节点之后,才给客⼾端返回写⼊成功,并且它是⽀持通过选举来动态切换主节点的。这里我就不展开说明了,读者可以自己去了解。也不是说 Dledger 是个完美的方案,至少在 Dledger 选举过程中是无法提供服务的,而且他必须要使用三个节点或以上,如果多数节点同时挂掉他也是无法保证可用性的,而且要求消息复制板书以上节点的效率和直接异步复制还是有一定的差距的。

这个机制,感觉就像大众化的版本,基本思路都一样,为了保证数据可用性,我还是推荐同步复制,当大多数节点复制成功,就认为复制完毕,和ETCD的Raft协议的日志同步原理一样。

容错机制

在实际使用RocketMQ的时候我们并不能保证每次发送的消息都刚好能被消费者一次性正常消费成功,可能会存在需要多次消费才能成功或者一直消费失败的情况,那作为发送者该做如何处理呢?

RocketMQ提供了ack机制,以保证消息能够被正常消费。发送者为了保证消息肯定消费成功,只有使用方明确表示消费成功,RocketMQ才会认为消息消费成功。中途断电,抛出异常等都不会认为成功——即都会重新投递。当然,如果消费者不告知发送者我这边消费信息异常,那么发送者是不会知道的,所以消费者在设置监听的时候需要给个回调。

为了保证消息是肯定被至少消费成功一次,RocketMQ会把这批消息重发回Broker(topic不是原topic而是这个消费租的RETRY topic),在延迟的某个时间点(默认是10秒,业务可设置)后,再次投递到这个ConsumerGroup。而如果一直这样重复消费都持续失败到一定次数(默认16次),就会投递到DLQ死信队列。应用可以监控死信队列来做人工干预。

简单来说,通过ACK保证消息一定能正常消费,对于异常消息,会重新放回Broker,但是这样就会打乱消息的顺序,所以容错机制和消息严格顺序,鱼和熊掌不可兼得。

特性分析

这里才是内容的重点,不仅需要知道RocketMQ的特性,还需要知道支持这些特性的原因:

RabbitMQ

我们也不能天天去背八股,还需要实践,RabbitMQ的实操实例,直接看这篇[《入门RabbitMQ,这一篇绝对够!》]

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