传统直播方案(http-flv、RTMP 等)的架构以及延迟量级如下图所示:
以抖音直播为例,直播链路各环节延迟贡献如下:
从各环节延迟贡献看,容易得出一个直观的结论:端到端延迟过大主要是播放器的防抖 buffer 造成,这个表面现象也经常会导致很多同学,认为降低播放器的 buffer,就能降低延迟。这个说法的对错,取决于从什么角度解释。在辩证这个结论前,我们先详细拆解介绍下直播全链路的延迟:
上图主要更细致地拆解了流媒体服务环节,即 CDN 传输链路,拆解为上行(收流节点和上层节点)、源站、下行(上层节点和拉流边缘节点)。各环节延迟归因如下:
主要包含编码延迟以及发送缓存引入的延迟(多数主播网络情况良好,发送缓存延迟平均只有 20 ~ 30ms),这个环节的延迟可优化空间不多,虽然通过调节编码器参数可有效降低编码延迟,但带来的是画质的损失,同时也影响压缩效果,因此多数集中在优化弱网传输(不过出发点是为了提供用户观看流畅体验,而不在于降低延迟)
针对 http-flv 不需要分片的协议,CDN 传输各节点都是在收到流数据就直接转发到下一个节点,这个环节主要的延迟是由链路传输引起的,与链路长度正相关,一般平均不超过 200ms。
如果播放端拉转码流,那么在网络传输延迟基础之上,会额外增加转码延迟(目前各大 CDN 厂商编码延迟大概分布在 300ms ~ 2s),包括解码延迟和转码延迟,其中对于无 B 帧的场景,解码延迟较小,主要是编码延迟。编码延迟主要是受编码器缓存帧数影响,假设 FPS=15,那么缓存 6 帧,延迟就 400ms,该部分延迟与推流编码延迟一样,同样可以通过调整转码参数来降低转码延迟,但也同样会带来画质与压缩率的损失,因此这部分延迟需要根据实际场景综合来考虑,如果对延迟要求很高,可以调整下。
不考虑回源的情况,这个环节主要影响延迟的是 gop cache 策略(有的 CDN 厂商也叫做快启 buffer 策略或者快启 cache),即在边缘节点缓存一路流最新的几个 gop(一般媒体时长平均为 5 ~ 7s),目的是为了在拉流请求建立时,可以有媒体数据即时发送,优化首帧和卡顿,这样也就导致了播放端收到的第一帧数据就是 5 ~ 7s 前的旧数据,第一帧的延迟就达到了 5 ~ 7s(这个环节才是端到端延迟过大的根因)。
字节与 CDN 厂商沟通约定 gop cache 按照下限优先来下发数据,比如下限 6s,表示先在缓存数据中定位最新 6s 的数据,然后向 6s 前的旧数据查找第一个关键帧下发,保证下发第一帧距离最新帧之间的时长不低于 6s:
如上图,如果不考虑生产端和中间链路的延迟,那么 buffer 长度 7.2s 可以近似看作播放的初始端到端延迟,在播放器正常播放且无卡顿的前提下,这个延迟会一直持续到退出直播间,不会变化。这里介绍几个初始延迟计算的通用公式:
例如抖音秀场 gop 大小是固定的 2s,假设 gopCache 下限为 6s,那么观众的合理端到端延迟分布区间为:[6, 8]s,根据用户请求的时间点,所有观众的延迟都会均匀分布在这个区间内,因此不同观众间的延迟 diff 最大不超过一个 gop 的长度 2s(这点是优化设备间延迟差的理论基础)
播放器在 io 模块有分配缓存 buffer(抖音线上分配 buffer 最大为 20s,也就是最多可容纳 20s 的媒体数据,这个 buffer 其实越大越好,抗网络抖动能力也越强),用于存放从 CDN 边缘节点下载到的流媒体数据。播放器下载是主动下载,在可分配的 buffer 队列未充满的前提下,io 线程是连续下载流媒体数据并存放到 buffer 中,直到没有空闲 buffer 可利用为止。因此,观众网络状况良好的情况下,在用户请求播放,建立链接后,CDN 的边缘节点的快启 buffer,会很快都被下载到播放器的 buffer 中,后续渲染环节消费速度远低于 i/o 下载的速度,这样端到端的延迟就主要分布到了播放器的 buffer 中。但只说明启播后,直播链路的延迟从 CDN 的 gopCache,转移到了播放器,播放器 buffer 并不是延迟的根因,因此,降低播放器的最大缓存 buffer,并不能降低延迟。如果换个角度理解,降低播放器 buffer 中实际缓存的数据,会降低延迟这个说法是正确的,比如通过倍速播放或者丢帧。
现在了解了全链路延迟是怎么产生的,我们可以确认以下几点:
传统的直播技术延迟非常大,从观众评论到看到主播给出反馈一般要在 5-10 秒以上。几个典型的尴尬场景:
在线教育,学生提问,老师都讲到下一个知识点了,再返回来回答。
电商直播,询问宝贝信息,主播“视而不理”。
打赏后迟迟听不到主播的口播感谢。
假设端到端延迟为 6s,那么在线教育和电商直播两个场景,互动延迟由面对面的 0s,增加到了 12s,如下图所示:
打赏场景,互动延迟由面对面的 0s,增加到了 6s,如下图所示:
在别人的呐喊声知道球进了,你看的还是直播吗?
这个场景的延迟体验问题,并不是某次拉流请求端到端高延迟导致的,主要是因为不同用户间的延迟不一致导致,如下图:
可见,高延时影响了直播互动体验,阻碍了直播在一些场景的落地,特别在电商直播,直播间的评论提问是观众和主播互动的一个重要手段,主播的实时互动反馈对直播间的活跃度和交易达成至关重要。
以上两类由于延迟导致体验差的场景,分别对应我们 QoS 指标中的平均端到端延迟、延迟设备差两个指标,延迟相关的优化也会以这两个指标为标准。
gop=2s,gopCache 下限为 5s,那么首帧延迟分布在[5s, 5+2s]内,平均延迟为(5+(5+2))/2=6s,具体措施如下:
调整 gop=2s 后,仅能保证一直流畅播放无卡顿的 vv,彼此直接的延迟 diff 在 2s 以内,但对于观播过程中发生卡顿的用户,累计延迟增加的情况,延迟 diff 会越来越大,例如用户 A 卡 4s 后,恢复正常播放,那么 A 的端到端延迟会增加 4s,如果 A,B,C 是一个组队答题的小伙伴,A 的题目解说会一直落后 B 和 C,这样的体验很不好。因此需要针对这类场景的设备延迟差做优化:这时候需要播放器追帧微调,使 A 的播放速度追上 B 和 C。具体措施如下:
相对于第一届百万英雄答题,延迟不同步的用户反馈大量减少
类似于百万英雄
配置项 | value | 配置方式 |
---|---|---|
推流 gop | 2s | OBS 推流器配置 |
转码 gop | 2s | 转码模版 |
相对于百万英雄答题场景,内购会对互动延迟敏感,因此这里相对于百万英雄答题需要做特殊配置,由于各家厂商默认 gopCache 策略,平均端到端延迟在 6s 左右,不满足需求的 4s,需要通过配置 url query 参数控制厂商的 gopCache 策略,保证延迟在 4s 左右
内购会上链接或者答题,是根据现场助理观播的延迟来确定上链接或者发题的倒计时时机,由于有快慢放对齐设备延迟差的过程,建议助理看播 1min 后,延迟稳定后,再确定倒计时
本次需求场景的受众是抖音的所有直播用户,网络质量的优劣也是参差不齐的,在保证满足降低延迟的需求目标,我们还需要保证观播的流畅性不要负向太多。
延迟解决方案
卡顿优化方案
1 . 先验知识科普
2 . 基于网络质量的个性化启播 buffer 策略
方案设计基本原理
基于网络分级,自适应调整启播 buffer
设定启播 buffer 最大调整区间为[0,850ms]
不同网络分级映射到不同的启播 buffer 区间
随着网络分级的变差,启播 buffer 档位递增速率也加快
同一网络分级的不同 vv,根据重试和卡顿次数,在该网络分级的启播 buffer 区间中进行微调
随着卡顿次数的增加,启播 buffer 在对应档位区间内的微调幅度逐步下降
对于同一次 app 启动周期内,发生多次直播 vv 的情况,需要考虑最近一次直播播放 session 中的卡顿和重试情况,且卡顿和重试的影响权重随着时间衰减
QoS 收益:卡顿负向降低了 20%
3 . 基于网络质量的个性化延迟策略
基于数据统计发现:网络分级 1 ~ 4 的 vv 占比为 5.54%,但卡顿指标却贡献了 47.83%,再结合本需求场景设备间延迟差并不是核心指标,因此可通过个性化延迟来优化卡顿。
方案设计基本原理
基于网络分级,自适应调整延迟
不同网络分级映射不同的 gopCache 下限
随着网络分级的变差,延迟逐渐增大
QoS 收益:卡顿负向降低了 30%+
4 . 客户端管控 CDN 卡顿优化策略
在需求推进过程中发现两个奇怪的现象:
结合以上两个现象,基本可以判断低延迟情况下,CDN 在启播阶段更容易丢帧,且启播丢帧会严重影响 QoE 体验,因此管控 CDN 丢帧策略,对 QoS(视频渲染卡顿)以及 QoE 都是有正向优化效果的,管控规则如下:
参数名 | 描述 | 规则 |
---|---|---|
protected_period | 拉流 session 丢帧保护期:请求开始的前 n 毫秒不能丢帧 | protected_period=0:表示整个拉流过程中都不能丢帧;当 value>0 时,比如 protected_period=5000:表示拉流 session 的前 5000ms 不能丢帧,5000ms 是以系统时钟(本地时间)纬度来衡量 |
gop_keep_duration | 发生丢帧的 gop 保留时长下限:时长是视频流纬度的 duration | 当 value>0 时,比如 gop_keep_duration =2000ms,表示丢帧后,对应 gop 必须保留发送到用户的的视频流总时长不低于 2000ms |
QoE 指标收益
核心业务指标:直播人均看播时长、看播渗透、留存等显著正向
营收相关指标:电商人均支付订单数、付费渗透、充值等显著正向
Qos 指标
端到端延迟:3.24s
卡顿:增加 13%
带宽成本收益
由于低延迟降低了 gopCache,延迟下降到 3s,相对于 7s 高延迟 FLV,在启播时会少下载 4s 的数据,尤其抖音直播预览流占比达到 70%,因此低延迟 FLV 可以节省不必要的带宽成本,成本收益为 10%
思考一:观众对互动延迟的感知是否存在拐点,延迟降到一定程度,用户感知不到?我们从三个典型的互动场景来思考:
思考二:在传统标准直播 http-flv 场景下,是否可以依然基于本文中介绍的方法,继续下探更低延迟,比如 1s?个人判断是可以做到的,但面临的挑战也更多,需要更精细的播控策略来平衡延迟与播放流畅性,比如:
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