前言
Socket 是什么?
Socket 运行流程
基于 TCP
基于 UDP
Socket TCP 是如何建立连接的
三次握手发生在 socket 的哪几个函数中
Socket TCP 是如何断开连接的
第四次挥手后为何要等待 2MSL
一说到网络,大家必然会想到 TCP、UDP、Http、三握四挥等,但是一说 Socket,大家可能会有点模糊了,只知道网络中会用到,但是 Socket 究竟是什么? 套接字又是啥?为啥网络离不开 Socket?
Socket 其实就是套接字,大部分人对于 Socket 的理解就是它可以实现一个简单的网络通信,但是它「具体解决了哪些问题?有什么实际的作用?为什么会有一个 Socket 出现?」
Socket 其实是在「应用层与传输层之间的一个产物」,它把传输层的很多复杂操作封装成一些简单的接口,来让应用层调用以此来实现进程在网络中的通信,Socket 是对端口通信开发的工具,它要更底层一些。
Socket 其实类似于一台洗碗机,它的功能就是洗碗(网络通信),如果没有它,你可能需要自己手动去洗碗(手动调用传输层、应用层之间的各个 api),但是有了它你只需要点击开关、调整时长就行了(封装了 api),你可以不需要它,但是如果没有它,洗碗(应用层与传输层之间的交互)将变得非常繁琐。
一次完整的网络通信必不可少的会经过物理传输层的网线和网卡,网络传输层的 IP 协议可以知道要将数据传送给哪台机器,但是在计算机系统中会运行不同进程,那要如何把「网卡中的网络数据识别出来是给哪个进程的」,这其实就是 Socket 设计的想解决的一点了。
Socket 是「对 TCP/IP 或者 UDP/IP 协议的封装」,Socket 本身其实就是一个调用接口。通过这个接口我们在开发网络应用程序的时候,就可以不用关心底层是怎么实现的,减轻开发的难度。
这里我就不细写了,其实大同小异,从流程图上就可以看到
因为 UDP 是无状态的,所以对于服务端来说没有连接,并且其会在调用 Recvfrom() 方法后就收客户端的请求,并一直阻塞,直到收到信息
在 Socket 绑定完服务器的地址后,就开始和服务器建立连接了,TCP 建立连接的方式其实就是大名鼎鼎三次握手了
在建立连接之后,connect() 就已经执行完毕了,服务端就可以向客户端发送数据了。
第一次挥手:A 先发送连接释放报文段,段首部的终止控制位 FIN=1,序号seq=u(等于A前面发送数据的最后一个序号加1);然后 A 进入 FIN-WAIT-1(终止等待1)状态,等待 B 的确认。
第二次挥手:B 收到 A 的连接释放报文段后,立刻发出确认报文段,确认号 ack=u+1,序号 seq=v(等于 B 前面发送数据的最后一个序号加1);然后 B 进入 CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。
第三次挥手:A 收到 B 的确认报文段后进入到 FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,继续等待 B 发出连接释放报文段;
若 B 已经没有数据要发送,B 就会向 A 发送连接释放报文段,段首部的终止控制位 FIN=1,序号 seq=w(半关闭状态可能又发送了一些数据),确认号 ack=u+1,这时B进入 LAST-ACK(最后确认)状态,等待A的确认。
第四次挥手:A收到B的连接释放报文段并发出确认,确认段中 确认位 ACK=1,确认号 ack=w+1,序号 seq=u+1;然后 A 进入到TIME-WAIT(时间等待)状态。当 B 再接收到该确认段后,B 就进入 CLOSED状态。
首先 2MSL 的时间是从客户端(A)接收到 FIN 后发送 ACK 开始计时的。如果在 TIME-WAIT 时间内,因为客户端(A)的 ACK 没有传输到服务端(B),客户端(A)又接收到了服务端(B)重发的 FIN 报文,那么 2MSL 时间会被重置。等待 2MSL 原因如下
在最后一次挥手后 A 并不知道 B 是否接到自己的信息, 包括 ACK 是以上哪两种情况,A 都需要等待,要取这「两种情况等待时间的最大值,以应对最坏的情况发生」,这个最坏情况是:去向ACK消息最大存活时间(MSL) + 来向FIN消息的最大存活时间(MSL)。这刚好是2MSL,这个时间,足以使得原来连接的数据包在网络中消失。
因为这个 ACK 是有可能丢失的,会导致服务器收不到对 FIN-ACK 确认报文。假设客户端不等待 2MSL ,而是在发送完 ACK 之后直接释放关闭,一但这个 ACK 丢失的话,服务器就无法正常的进入关闭连接状态。
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