当我们用 go vet 检查静态问题的时候,你是否遇到 noCopy 相关的错误。最典型的就是 lock 的变量,测试代码:
func main() {
var mu sync.Mutex
var i int
// mu 重新拷贝出来一个
m := mu
m.Lock()
i += 1
m.Unlock()
}
静态检查的时候报错:
➜ locktest git:(master) ✗ go vet ./...
# example/locktest
./test_lock.go:9:7: assignment copies lock value to m: sync.Mutex
遇到这种语法提示可不能大意,一定要解决。以免给以后埋坑。那童鞋是否想过,为什么锁不能拷贝?
很多时候我们被直接告诉了答案,Mutex 锁不能拷贝。但是原因呢?
划重点:变量资源本身带状态且操作要配套的不能拷贝。
比如说 Mutex 锁,WaitGroup ,这些本身都是带状态的信息的。并且它们操作一定要配套,不然就会死锁。什么意思?
锁的配套:
mu.Lock()
mu.Unlock()
WaitGroup 的配套:
wg.Add(1)
wg.Done()
这种一定要严格的匹配,一次加锁对应一次解锁,数量不对就会出问题。
回到问题本身,为什么锁不能拷贝?
因为拷贝了很容易会导致操作次数不匹配。很容易理解,拷贝就是创建了一个新的变量,旧的变量加了锁,新的变量解锁。牛头不对马嘴,岂不就死锁了。就算不死锁也可能达不到锁互斥的目的。看个简单的例子:
func main() {
var mu sync.Mutex
var i int
// 第一次加锁放锁
mu.Lock()
//...
// 不知道为啥拷出来
m := mu
i += 1
m.Unlock()
// 第二次加锁放锁
mu.Lock()
i += 1
mu.Unlock()
}
上面就死锁了。有童鞋可能会反驳,我怎么可能犯这种低级错误。那再来一个:
type Obj struct {
mu sync.Mutex
// ... 其他字段
}
func (o Obj) Lock() { o.mu.Lock() }
func (o Obj) Dosomething() {}
func (o Obj) Unlock() { o.mu.Unlock() }
func main() {
o := Obj{}
o.Lock()
o.Dosomething()
o.Unlock()
o.Lock()
o.Dosomething()
o.Unlock()
}
这种运行起来也是报错的,因为锁变量的拷贝导致加锁解锁不是配套的操作。
再举个例子,看一个 WaitGroup 很典型的死锁问题:
func doSomething(wg sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
// ...
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
doSomething(wg)
wg.Wait()
}
上面的 wg 使用也会导致死锁。归根结底就是WaitGroup 的变量操作没配套。
划重点:针对需要配套操作的变量类型,基本上都会要求 noCopy 的,否则拷贝出来就乱套了。
在上万行的业务代码场景,可能你的问题更隐蔽。很悲伤的是,上面的三个例子都能正常编译。好消息是,上面三个例子都能用 go vet 检查出来。所以大家一定要善用 go vet 来配合检查,能够过滤大部分的低级问题。
Go 没有更好的办法阻止拷贝对象,于是通过了一个 noCopy 的机制。这个不能阻止编译,但是可以让 go vet 能再静态检查的时候检查出来。Go 里面通过实现一个 noCopy 的结构体,然后嵌入这个结构体就能让 go vet 检查出来。
type noCopy struct{}
// Lock is a no-op used by -copylocks checker from `go vet`.
func (*noCopy) Lock() {}
func (*noCopy) Unlock() {}
类似于 Mutex,WaitGroup ,变量嵌入了这个 noCopy 的类型,就能被 go vet 检查出来。
通常业务如果也有不让拷贝的需求,会怎么做呢?
最简单的是:嵌入 sync.Mutex 变量。就能让这个变量也具有 noCopy 的功能。
比如 Mutex Lock,Cond,Pool,WaitGroup 。这些资源都严格要求操作要配套:
// Mutex
Lock()
Unlock()
// WaitGroup
Add()
Done()
// Pool
Put()
Get()
// Cond 一定要配合 Lock
c.L.Lock()
for !condition() {
c.Wait()
}
// ... make use of condition ...
c.L.Unlock()
不配套的操作,就会出问题。
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