【Go实现】实践GoF的23种设计模式:观察者模式

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简介

现在有 2 个服务,Service A 和 Service B,通过 REST 接口通信;Service A 在某个业务场景下调用 Service B 的接口完成一个计算密集型任务,假设接口为 http://service_b/api/v1/domain;该任务运行时间很长,但 Service A 不想一直阻塞在接口调用上。为了满足 Service A 的要求,通常有 2 种方案:

  1. Service A 隔一段时间调用一次 Service B 的接口,如果任务还没完成,就返回 HTTP Status 102 Processing;如果已完成,则返回 HTTP Status 200 Ok。

2. Service A 在请求 Service B 接口时带上 callback uri,比如 http://service_b/api/v1/domain?callbackuri=http://service_a/api/v1/domain,Service B 收到请求后立即返回 HTTP Status 200 Ok,等任务完成后再调用 Service A callback uri 进行通知。

方案 1 须要轮询接口,轮询太频繁会导致资源浪费,间隔太长又会导致任务完成后 Service A 无法及时感知。显然,方案 2 更加高效,因此也被广泛应用。

方案 2 用到的思想就是本文要介绍的观察者模式Observer Pattern),GoF 对它的定义如下:

Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.

我们将观察者称为 Observer,被观察者(或主体)称为 Subject,那么 Subject 和 Observer 是一对多的关系,当 Subject 状态变更时,所有的 Observer 都会被通知到。

UML 结构

场景上下文

在 简单的分布式应用系统(示例代码工程)中,应用之间通过 network 模块来通信,其中通信模型采用观察者模式:

从上图可知,App 直接依赖 http 模块,而 http 模块底层则依赖 socket 模块:

  1. App2 初始化时,先向 http 模块注册一个 request handler,处理 App1 发送的 http 请求。
  2. http 模块会将 request handler 转换为 packet handler 注册到 socket 模块上。
  3. App 1 发送 http 请求,http 模块将请求转换为 socket packet 发往 App 2 的 socket 模块。
  4. App 2 的 socket 模块收到 packet 后,调用 packet handler 处理该报文;packet handler 又会调用 App 2 注册的 request handler 处理该请求。

在上述 socket - http - app 三层模型 中,对 socket 和 http,socket 是 Subject,http 是 Observer;对 http 和 app,http 是 Subject,app 是 Observer。

代码实现

因为在观察者模式的实现上,socket 模块和 http 模块类似,所以,下面只给出 socket 模块的实现:

// demo/network/socket.go
package network

// 关键点1: 定义Observer接口
// SocketListener Socket报文监听者
type SocketListener interface {
  // 关键2: 为Observer定义更新处理方法,入参为相关的上下文对象
 Handle(packet *Packet) error
}

// Subject接口
// Socket 网络通信Socket接口
type Socket interface {
 // Listen 在endpoint指向地址上起监听
 Listen(endpoint Endpoint) error
 // Close 关闭监听
 Close(endpoint Endpoint)
 // Send 发送网络报文
 Send(packet *Packet) error
 // Receive 接收网络报文
 Receive(packet *Packet)
 // AddListener 增加网络报文监听者
 AddListener(listener SocketListener)
}

// 关键点3: 定义Subject对象
// socketImpl Socket的默认实现
type socketImpl struct {
  // 关键点4: 在Subject中持有Observer的集合
 listeners []SocketListener
}

// 关键点5: 为Subject定义注册Observer的方法
func (s *socketImpl) AddListener(listener SocketListener) {
 s.listeners = append(s.listeners, listener)
}

// 关键点6: 当Subject状态变更时,遍历Observers集合,调用它们的更新处理方法
func (s *socketImpl) Receive(packet *Packet) {
 for _, listener := range s.listeners {
  listener.Handle(packet)
 }
}

...

总结实现观察者模式的几个关键点:

  1. 定义 Observer 接口,上述例子中为 SocketListener 接口。
  2. 为 Observer 接口定义状态更新的处理方法,其中方法入参为相关的上下文对象。上述例子为 Handle 方法,上下文对象为 Packet
  3. 定义 Subject 对象,上述例子为 socketImpl 对象。当然,也可以先将 Subject 抽象为接口,比如上述例子中的 Socket 接口,但大多数情况下都不是必须的。
  4. 在 Subject 对象中,持有 Observer 接口的集合,上述例子为 listeners 属性。让 Subject 依赖 Observer 接口,能够使 Subject 与具体的 Observer 实现解耦,提升代码的可扩展性
  5. 为 Subject 对象定义注册 Observer 的方法,上述例子为 AddListener 方法。
  6. 当 Subject 状态变更时,遍历 Observer 集合,并调用它们的状态更变处理方法,上述例子为 Receive方法。

扩展

发布-订阅模式

与观察者模式相近的,是发布-订阅模式Pub-Sub Pattern),很多人会把两者等同,但它们之间还是有些差异。

从前文的观察者模式实现中,我们发现 Subject 持有 Observer 的引用,当状态变更时,Subject 直接调用 Observer 的更新处理方法完成通知。也就是,Subject 知道有哪些 Observer,也知道 Observer 的数量:

在发布-订阅模式中,我们将发布方称为 Publisher,订阅方称为 Subscriber,不同于观察者模式,Publisher 并不直接持有 Subscriber 引用,它们之间通常通过 Broker 来完成解耦。也即,Publisher 不知道有哪些 Subscriber,也不知道 Subscriber 的数量:

发布-订阅模式被广泛应用在消息中间件的实现上,比如 Apache Kafka 基于 Topic 实现了发布-订阅模式,发布方称为 Producer,订阅方称为 Consumer。

下面,我们通过 简单的分布式应用系统(示例代码工程)中的 mq 模块,展示一个简单的发布-订阅模式实现,在该实现中,我们将 Publisher 的 produce 方法和 Subscriber 的 consume 方法都合并到 Broker 中:

// demo/mq/memory_mq.go

// 关键点1: 定义通信双方交互的消息,携带topic信息
// Message 消息队列中消息定义
type Message struct {
 topic   Topic
 payload string
}

// 关键点2: 定义Broker对象
// memoryMq 内存消息队列,通过channel实现
type memoryMq struct {
  // 关键点3: Broker中维持一个队列的map,其中key为topic,value为queue,go语言通常用chan实现。
 queues sync.Map // key为Topic,value为chan *Message,每个topic单独一个队列
}

// 关键点4: 为Broker定义Produce方法,根据消息中的topic选择对应的queue发布消息
func (m *memoryMq) Produce(message *Message) error {
 record, ok := m.queues.Load(message.Topic())
 if !ok {
  q := make(chan *Message, 10000)
  m.queues.Store(message.Topic(), q)
  record = q
 }
 queue, ok := record.(chan *Message)
 if !ok {
  return errors.New("model's type is not chan *Message")
 }
 queue <- message
 return nil
}

// 关键点5: 为Broker定义Consume方法,根据topic选择对应的queue消费消息
func (m *memoryMq) Consume(topic Topic) (*Message, error) {
 record, ok := m.queues.Load(topic)
 if !ok {
  q := make(chan *Message, 10000)
  m.queues.Store(topic, q)
  record = q
 }
 queue, ok := record.(chan *Message)
 if !ok {
  return nil, errors.New("model's type is not chan *Message")
 }
 return <-queue, nil
}

客户端使用时,直接调用 memoryMqProduce 方法和 Consume 方法完成消息的生产和消费:

// 发布方
func publisher() {
 msg := NewMessage("test", "hello world")
 err := MemoryMqInstance().Produce(msg)
 assert.Nil(t, err)
}

// 订阅方
func subscriber() {
 result, err := MemoryMqInstance().Consume("test")
 assert.Nil(err)
 assert.Equal(t, "hello world", result.payload)
}

总结实现发布-订阅模式的几个关键点:

  1. 定义通信双方交互的消息,携带 topic 信息,上述例子为 Message 对象。
  2. 定义 Broker 对象,Broker 是缓存消息的地方,上述例子为 memoryMq 对象。
  3. 在 Broker 中维持一个队列的 map,其中 key 为 topic,value 为 queue,go 语言通常用 chan 来实现 queue,上述例子为 queues 属性。
  4. 为 Broker 定义 produce 方法,根据消息中的 topic 选择对应的 queue 发布消息,上述例子为 Produce方法。
  5. 为 Broker 定义 consume 方法,根据 topic 选择对应的 queue 消费消息,上述例子为 Consume 方法。

Push 模式 VS Pull 模式

实现观察者模式和发布-订阅模式时,都会涉及到 Push 模式Pull 模式的选取。所谓 Push 模式,指的是 Subject/Publisher 直接将消息推送给 Observer/Subscriber;所谓 Pull 模式,指的是 Observer/Subscriber 主动向 Subject/Publisher 拉取消息:

Push 模式和 Pull 模式的选择,取决于通信双方处理消息的速率大小

如果 Subject/Publisher 方生产消息的速率要比 Observer/Subscriber 方处理消息的速率小,可以选择 Push 模式,以求得更高效、及时的消息传递;相反,如果 Subject/Publisher 方产生消息的速率要大,就要选择 Pull 模式,由 Observer/Subscriber 方决定消息的消费速率,否则可能导致 Observer/Subscriber 崩溃。

Pull 模式有个缺点,如果当前无消息可处理,将导致 Observer/Subscriber 空轮询,可以采用类似 Kafka 的解决方案:让 Observer/Subscriber 阻塞一定时长,让出 CPU,避免长期无效的 CPU 空转

典型应用场景

优缺点

优点

缺点

与其他模式的关联

观察者模式和发布-订阅模式中的 Subject 和 Broker,通常都会使用 [单例模式] 来确保它们全局唯一。

文章配图

可以在 [用Keynote画出手绘风格的配图] 中找到文章的绘图方法。

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