深入理解C++中的move和forward!

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导语 | 在C++11标准之前,C++中默认的传值类型均为Copy语义,即:不论是指针类型还是值类型,都将会在进行函数调用时被完整的复制一份!对于非指针而言,开销极其巨大!因此在C++11以后,引入了右值和Move语义,极大地提高了效率。本文介绍了在此场景下两个常用的标准库函数:move和forward。

一、特性背景

(一)Copy语义简述

C++中默认为Copy语义,因此存在大量开销。

以下面的代码为例:

0_copy_semantics.cc


#include <iostream>
#include <vector>

class Object {
public:
    Object() {
        std::cout << "build this object!" << std::endl;
    }

    virtual ~Object() {
        std::cout << "destruct this object!" << std::endl;
    }
};

void f(const Object obj) {}

int main() {
    Object obj{};

    // function calling
    f(obj);

    // vector
    std::vector<Object> v;
    v.push_back(obj);
}

最终的输出结果为:


build this object!
destruct this object!
destruct this object!
destruct this object!

第一个为显式调用构造函数创建obj时的输出。

后面的输出说明存在三个对象,因此调用了三次析构函数。

即:除了我们显式构造的函数之外,我们在调用函数、将对象加入vector的时候,也创建了新的对象!

并且这个对象不是通过构造函数创建的,事实上是通过复制构造函数创建的!

当尝试将复制构造函数禁用后,上面的代码将无法编译:

Object (const Object& object) = delete;

(二)临时值(右值)简述

Copy语义虽然用起来很方便,但是很多时候我们并不想将值(尤其是一些临时变量)Copy一遍再使用!

例如:


func("some temporary string"); // 尽管直接将一个常量传入函数中, C++还是大概率会创建一个string的复制
v.push_back(X()); // 初始化了一个临时X, 然后被复制进了vector
a = b + c; // b+c是一个临时值, 然后被赋值给了a
x++; // x++操作也有临时变量的产生(++x则不会产生)
a = b + c + d; //c+d是一个临时变量, b+(c+d)是另一个临时变量

另外还有函数在返回时:


vector<string> str_split(const string& s) {
  vector<string> v;
  // ...
  return v; // v是左值,但优先移动,不支持移动时仍可复制
}

注意:上面的函数在返回时,实际上编译器会对返回值进行优化,并不会先析构v,再在str_split 函数的调用栈中对整个v进行Copy。

但是之前的C++的确是这么做的,因此会出现类似于下面的代码:

void str_split(const string& s, vector<string>* vec);

即:将返回值也作为一个输入参数。

上面编译器的优化有一个非常学术的名字:RVO (Return Value Optimization),返回值优化。

感兴趣的可以看看下面的文章:

C++ 编译器优化之RVO与NRVO

https://www.yhspy.com/2019/09/01/C-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B9%8B-RVO-%E4%B8%8E-NRVO/

上面的这些临时值,在C++中被统一定义为:右值(rvalue),因为在编译器的角度,实际上并没有对应的变量名存储这些变量值。

对面上面提到的一些临时值的场景都有一些共性:

其实这里是可以优化的:

临时变量其实最终都是要被回收的,如果能把临时变量的内容直接“移入”成员变量中,此时就不需要调用复制构造函数了!

即:

上面的操作即可避免一次对象Copy的发生,实际上它就是所谓的Move语义。

对于使用过Rust的开发者来说,这里他们是非常熟悉的。因为Rust丧心病狂的将所有赋值操作都默认定义为了Move语义!

二、使用move函数

(一)move函数的基本使用

对比之前的例子,这里我们使用move语义对其进行优化:

1_move_semantics.cc


#include <iostream>
#include <utility>
#include <vector>
#include <string>

class Object {
public:
    explicit Object(std::string str) : _str(std::move(str)) {
        std::cout << "build this object, address: " << this << std::endl;
    }

    virtual ~Object() {
        std::cout << "destruct this object, address: " << this << std::endl;
    }

    Object(const Object &object) : _str(object._str) {
        std::cout << "copy this object, address: " << this << std::endl;
    }

    Object(Object &&object) noexcept: _str(std::move(object._str)) {
        std::cout << "move this object!" << std::endl;
    }

    std::string _str;
};

void f_copy(Object obj) {
    std::cout << "copy function, address: " << &obj << std::endl;
}

void f_move(Object &&obj) {
    Object a_obj(std::move(obj));
    std::cout << "move function, address: " << &a_obj << std::endl;
}

int main() {
    Object obj{"abc"};

    // function calling
    f_copy(obj);
    f_move(std::move(obj));

//    std::cout << obj._str << std::endl; // danger!

    std::cout << "============== end ================" << std::endl;

    return 0;
}

这里的用法其实是没有意义的,只是为了演示强行使用了move

为了方便演示,这里给Object类增加了一个string类型的成员,并且输出了Object的内存地址。

代码输出:


build this object, address: 000000FD546FF5A8 // Object obj{"abc"}
copy this object, address: 000000FD546FF620 // f_copy(obj)
copy function, address: 000000FD546FF620 // Object(const Object &object)
destruct this object, address: 000000FD546FF620 // f_copy(obj) End
move this object! // Object a_obj(std::move(obj));
move function, address: 000000FD546FF508 // f_move(Object &&obj)
destruct this object, address: 000000FD546FF508 // f_move(Object &&obj) End
============== end ================
destruct this object, address: 000000FD546FF5A8 // main End

可以看到,相比于Copy,我们直接使用了move函数将变量移入了函数中,此时是没有调用复制构造函数的!

实际上,C++中的move函数只是做了类型转换,并不会真正的实现值的移动!

因此,对于自定义的类来说,如果要实现真正意义上的 “移动”,还是要手动重载移动构造函数和移动复制函数。

即:我们需要在自己的类中实现移动语义,避免深拷贝,充分利用右值引用和std::move的语言特性。

实际上,通常情况下C++编译器会默认在用户自定义的class和struct中生成移动语义函数。

但前提是:用户没有主动定义该类的拷贝构造等函数!

同时也要注意到:使用一个已经被move过的函数是非常危险的事情!

(二)move语义下的析构函数

在上面的测试在,可能你也注意到了一点就是:


destruct this object, address: 000000FD546FF508 // f_move(Object &&obj) End
============== end ================
destruct this object, address: 000000FD546FF5A8 // main End

对象被move了之后,仍然会在其离开作用域之后调用他的析构函数?

这是因为:

此外还需要注意:

上面的例子只是对move语义的简单介绍,下面给出了一个真正需要自己手动管理资源(内存地址)的例子:

1_move_and_destructor.cc

#include <iostream>
#include <utility>
#include <vector>

class MyString {
public:
    // Constructor
    explicit MyString(const char *data) {
        if (data != nullptr) {
            _data = new char[strlen(data) + 1];
            strcpy(_data, data);
        } else {
            _data = new char[1];
            *_data = '\0';
        }

        std::cout << "built this object, address: " << this << std::endl;
    }

    // Destructor
    virtual ~MyString() {
        std::cout << "destruct this object, address: " << this << std::endl;
        delete[] _data;
    }

    // Copy constructor
    MyString(const MyString &str) {
        std::cout << "copy this object, address: " << this << std::endl;
        _data = new char[strlen(str._data) + 1];
        strcpy(_data, str._data);
    }

    // Move constructor
    MyString(MyString &&str) noexcept
            : _data(str._data) {
        std::cout << "move this object" << std::endl;
        str._data = nullptr; // Very important!
    }

    // Copy assignment
    MyString& operator=(const MyString& str){
        if (this == &str) // 避免自我赋值!!
            return *this;

        delete[] _data;
        _data = new char[ strlen(str._data) + 1 ];
        strcpy(_data, str._data);
        return *this;
    }

    // Move assignment
    MyString& operator=(MyString&& str) noexcept{
        if (this == &str) // 避免自我赋值!!
            return *this;

        delete[] _data;
        _data = str._data;
        str._data = nullptr; // 不再指向之前的资源了
        return *this;
    }

public:
    char *_data;
};

void f_move(MyString &&obj) {
    MyString a_obj(std::move(obj));
    std::cout << "move function, address: " << &a_obj << std::endl;
}

int main() {
    MyString obj{"abc"};

    f_move(std::move(obj));

//    std::cout << obj._data << std::endl; // danger!

    std::cout << "============== end ================" << std::endl;

    return 0;
}

最终输出:


built this object, address: 000000843D0FFD78
move this object
move function, address: 000000843D0FFD08
destruct this object, address: 000000843D0FFD08
============== end ================
destruct this object, address: 000000843D0FFD78

这里需要注意,在移动构造函数和移动赋值函数中,我们将当前待移动对象的资源赋值为了空(str._data=nullptr),这里就是我们手动实现了 资源的移动!

下面我们尝试修改两个地方,来导致报错:

将注释打开:

//    std::cout << obj._data << std::endl; // danger!

此时执行代码会疯狂报错:

Exception: Exception 0xc0000005 encountered at address 0x7ff62a4f245a: Access violation reading location 0x00000000

因为此时obj中的内容已经为空了!

将这里注释掉:


MyString(MyString &&str) noexcept
    : _data(str._data) {
        std::cout << "move this object" << std::endl;
        // str._data = nullptr; // Very important!
    }

此时再执行代码,整个程序会直接崩溃,因为:我们未将已经move掉的资源设置为空值,最终会导致这里的资源被释放两次!

三、什么又是foward函数

有了move函数之后,我们又遇到了一个新的问题:

按照上面的写法,处理临时变量用右值引用T&&,处理普通变量用const引用const T&,我们需要分别建立两个函数,然后入参使用不同的类型,每个函数都要写两遍。

那么能不能避免重复,将T &&类型和const T &类型合二为一呢?

答案就是:forward函数,std::forward也被称为完美转发,即:保持原来的值属性不变:

这样一来,我们就可以使用forward函数对入参进行封装,从而保证了入参的统一性,从而可以实现一个方法处理两种类型!

正因为如此,forward函数被大量用在了入参值类型情况不确定的C++模板中!

2_forward.cc

template<typename T>
void f_forward(T &&t) {

    Object a = std::forward<T>(t);

    std::cout << "forward this object, address: " << &a << std::endl;
}

int main() {
    Object obj{"abc"};
    f_forward(obj);

    f_forward(Object("def"));

    return 0;
}

紧接着上面的例子,我们构建了一个模板函数f_forward。

在里面我们调用了std::forward(t)来创建一个新的对象。

在main函数中,我们分别使用一个左值和一个右值调用了该模板函数。

结果如下:


build this object, address: 000000CFAE8FFC78
copy this object, address: 000000CFAE8FFBD8
forward this object, address: 000000CFAE8FFBD8
destruct this object, address: 000000CFAE8FFBD8
build this object, address: 000000CFAE8FFCB8
move this object!
forward this object, address: 000000CFAE8FFBD8
destruct this object, address: 000000CFAE8FFBD8
destruct this object, address: 000000CFAE8FFCB8
destruct this object, address: 000000CFAE8FFC78

一个调用了复制构造函数,另一个调用了移动构造函数。

forward函数成功的识别到了我们的入参,并完成了转发,即:

四、move和forward函数的区别

从上面的分析我们可以看出,基本上forward可以cover所有的需要move的场景,毕竟forward函数左右值通吃。

那为什么还要使用move呢?原因主要有两点:

实际上从实现的角度上来说,他们都可以被static_cast替代。

注意:为什么不用static_cast呢?也是为了阅读和使用起来更方便。

五、move和forward函数的实现

(一)C++11后加入的一些新规则

如果间接的创建一个引用的引用,则这些引用就会“折叠”,在所有情况下(除了一个例外),引用折叠成一个普通的左值引用类型。

一种特殊情况下,引用会折叠成右值引用,即右值引用的右值引用:T&& &&。

即:

当将一个左值传递给一个参数是右值引用的函数,且此右值引用指向模板类型参数(T&&)时,编译器推断模板参数类型为实参的左值引用,如:

template<typename T> 
void f(T&&);

int i = 42;
f(i)

上述的模板参数类型T&&最终将被推断为int&类型,而非int!

从上述两个规则可以得出结论:如果一个函数形参是一个指向模板类型的右值引用,则该参数可以被绑定到一个左值上。

即类似下面的定义:


template<typename T> 
void f(T&&);

虽然不能隐式的将一个左值转换为右值引用,但是可以通过static_cast显式地将一个左值转换为一个右值。

C++11中为static_cast新增的转换功能。

(二)move函数解析

标准库中move的定义如下:


template <class _Ty>
_NODISCARD constexpr remove_reference_t<_Ty>&& move(_Ty&& _Arg) noexcept { // forward _Arg as movable
    return static_cast<remove_reference_t<_Ty>&&>(_Arg);
}

move函数的参数T&&是一个指向模板类型参数的右值引用(见上方新规则),通过引用折叠,此参数可以和任何类型的实参匹配!

因此move函数的入参既可以传递一个左值,也可以传递一个右值!

右值情况,std::move(string("hello"))调用解析:

左值情况,string s1("hello"); std::move(s1); 调用解析:

因此,从move函数的实现可以看出,move自身除了做一些参数的推断之外,返回右值引用本质上还是靠static_cast<T&&>完成的。

因此下面两个调用是等价的,std::move就是个语法糖


void func(int&& a) {
    cout << a << endl;
}

int a = 6;
func(std::move(a));

int b = 10;
func(static_cast<int&&>(b));

需要注意的是:std::move函数仅仅执行到右值类型的无条件转换;就其本身而言,它没有“move”任何东西。

(三)forward函数解析

标准库中forward函数的定义如下:


template <class _Ty>
_NODISCARD constexpr remove_reference_t<_Ty>&& move(_Ty&& _Arg) noexcept { // forward _Arg as movable
    return static_cast<remove_reference_t<_Ty>&&>(_Arg);
}

当传递一个lvalue或者const lvaue时:

类似的,当传递一个rvalue时:

remove_reference_t<_Ty>&& move(_Ty&& _Arg) 将返回一个右值,最终调用移动构造函数。

六、总结

首先,std::move和std::forward本质都是转换:

整个类型转变的实现是在编译期完成的,在运行期,它们没有做任何事情。

它们没有为移动或者复制产生需要执行的代码,一byte都没有;(换言之,我们需要通过重载移动相关操作函数来自己处理move语义)

在使用场景方面:

源代码:

https://github.com/JasonkayZK/cpp-learn/tree/value

参考资料:

1.C++11特性之move和forward应用与区别

2.C++11std::move和std::forward

3.C++右值引用与move

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