Vue 状态管理未来样子

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随着Vue 3越来越受重视并成为默认版本,许多事情正在发生变化,生态系统逐渐完善中。直到最近,Vue3 的状态管理默认推荐的是使用 Pinia。这节课,我们根据项目的规模,探索不同的状态管理方式,并尝试预测 Vue 中状态管理的未来会是什么样子。

响应式 API

在options API中,我们可以使用 data() 选项为一个组件声明响应式数据。在内部,返回的对象被包在响应式帮助器中。这个帮助器也可以作为一个公共API使用。

如果是多个数据被多个实例共享的状态,那么 可以使用 reactive()来创建一个 reactive 对象,然后从多个组件中导入它。

import { reactive } from "vue";

export const store = {
  state: reactive({
    heroes: ['Aragorn', 'Legolas', 'Gimli', 'Gandalf']
  }),
  addHero(hero) {
    this.state.heroes.push(hero);
  }
};

通过这种方法,数据被集中起来,并可以在各个组件之间重复使用。这可能是一个简单的选择,对一个小的应用程序来说占用的空间最小。

组合

一个类似的概念,即composition API带来的概念,是使用一个组合 。这种模式在React 那么非常流行,结合Vue强大的响应性机制,可以编写一些优雅的、可重复使用的可组合,比如下面这些:

import { ref, computed } from "vue";
import fakeApiCall from "../api";

export default function useFellowship() {
  const heroes = ref([]);
  const loading = ref(false);

  async function init() {
    loading.value = true;
    heroes.value = await fakeApiCall();
    loading.value = false;
  }
  return {
    heroes: computed(() => heroes.value),
    loading: computed(() => loading.value),
    init
  };
}

然后,可以这样使用:

<template>
  <p v-if="loading">Loading...</p>
  <p v-else>Companions: {{ heroes.join(", ") }}</p>
</template>

<script>
import useFellowship from "../composables/useFellowship";
import { computed } from "vue";
export default {
  name: "MiddleEarth",
  setup() {
    const { heroes, loading, init } = useFellowship();
    init();
    return {
      heroes: computed(() => heroes.value),
      loading,
    };
  },
};
</script>

事例地址:https://codesandbox.io/s/composables-middle-earth-07yc6h?file=/src/composables/useFellowship.js

这种模式最初是为了取代 mixins 而引入的,因为现在的组合比继承更受欢迎。但它也可以用来在组件之间共享状态。这也是许多为取代 Vuex 而出现的库背后的主要想法。

Vuex 4

Vuex是不会消失的。它支持Vue 3,具有相同的API和最小的破坏性变化(这可能是其他库应该注意的)。唯一的变化是,安装必须发生在一个 Vue 实例上,而不是直接安装在 Vue 原型上。

import { createApp } from 'vue'
import { store } from './store'
import App from './App.vue'

const app = createApp(App)

app.use(store)

app.mount('#app')

Vuex 4 仍在维护中。不过,不会再有很多新的功能被添加到它里面。如果你已经有一个使用Vuex 3的项目,并想推迟迁移到其他东西上,这是一个不错的选择。

Pinia

Pinia 开始是一个实验,但很快就成为 Vue 3 的主要选择。它提供了比 Vuex 更多的 API ,有更好的架构和更直观的语法,充分利用了组合API。

在开发工具的支持上(状态检查、带动作的时间线和时间旅行的能力),以及 Vuex 所提供的使用插件的扩展性,pinia 在设计上是类型安全和模块化的,这是使用Vuex时最大的两个痛点。

此外,定义 story 的语法与 Vuex 模块非常相似,这使得迁移的工作量非常小,而在使用该 store 时,用到的 API,接近于 Vue3 使用组合API的方式。

import { defineStore } from 'pinia'

export const useFellowship = defineStore('fellowship', {
  state: () => {
    return { heroes: ['Aragorn', 'Legolas', 'Gimli', 'Gandalf'] }
  },
  actions: {
    addHero(hero) {
      this.heroes.push(hero)
    },
  },
})
<script>
import { useFellowship } from '@/stores/fellowship'
export default {
  setup() {
    const fellowship = useFellowship()

    // 对状态的访问 
    //可以直接进行
    console.log(fellowship.heroes)

    // Using an action
    fellowship.addHero('Boromir')
  },
}
</script>

你可能已经注意到的,最大的区别是 mutations 完全消失了。它们通常被认为是极其冗长的,而使用它们没有任何真正的好处。此外,也不再需要命名空间了。有了新的导入 store 的方式,所有的东西都被设计成了命名空间。这意味着,在 Pinia 中,你没有一个带有多个模块的 store ,而是有多个按需导入和使用的 store 。

Pinia Setup Store

Pinia支持另一种语法来定义 store。它使用一个定义响应式属性和方法的函数,并返回它们,与Vue Composition API的 setup 函数非常相似。

import { defineStore } from 'pinia'

export const useFellowship = defineStore('fellowship', () => {
  const heroes = ref([]);

  function addHero(hero) {
    heroes.value.push(hero)
  }
  return {
    heroes,
    addHero
  };
})

在 Setup Stores 中:

Setup stores 比 Options Store 带来了更多的灵活性,因为可以在一个 store 内创建 watchers ,并自由使用任何可组合的。

一个更实际的例子

创建一个 fellowship store,它可以容纳一个 heroes 列表,并能添加和删除对应的元素:

import { defineStore } from 'pinia'

export const useFellowship = defineStore('fellowship', {
  state: () => ({
    heroes: [],
    filter: 'all',
    // type will be automatically inferred to number
    id: 1
  }),
  getters: {
    aliveHeroes(state) {
      return state.heroes.filter((hero) => hero.isAlive)
    },
    deadHeroes(state) {
      return state.heroes.filter((hero) => !hero.isAlive)
    },
    filteredHeroes() {
      switch (this.filter) {
        case 'alive':
          return this.aliveHeroes
        case 'dead':
          return this.deadHeroes
        default:
          return this.heroes
      }
    }
  },
  actions: {
    addHero(name) {
      if (!name) return
      // Directly mutating the state!
      this.heroes.push({ name, id: this.id++, isAlive: true })
    },
    killHero(name) {
      this.heroes = this.heroes.map((hero) => {
        if (hero.name === name) {
          hero.isAlive = false
        }
        return hero
      })
    },
    setActiveFilter(filter) {
      this.filter = filter
    }
  }
})

如果你熟悉Vuex,那么理解这段代码应该不是什么难事。

首先,每个 state 都需要一个作为命名空间的键。这里,我们使用 fellowship

state 是一个函数,保存这个 store 的所有响应性数据,getters 是访问 store 里面的数据。stategetters 都与Vuex相同。

但对于 actions 来说与 Vuex 差异比较大。上下文参数已经消失了,actions 可以直接通过 this 访问 state 和 getters 。你可能已经注意到的,actions 直接操作 state,这在Vuex 中是被严格禁止的。

最后,由于状态操作现在是在 actions 进行的,所以 mutations 被完全删除。

使用 pinia store 很简单:

<script>
import { useFellowship } from '../store/fellowship'
import HeroFilters from './HeroFilters'
export default {
  name: 'MiddleEarth',
  components: {
    HeroFilters
  },
  setup() {
    const fellowship = useFellowship()
    return {
      fellowship
    }
  }
}
</script>

<template>
  <div>
    <template v-if="fellowship.heroes.length">
      <HeroFilters />
      <ol>
        <li v-for="hero in fellowship.filteredHeroes" :key="hero.id">
          {{ hero.name }} - {{ hero.isAlive ? 'Alive' : 'Dead' }}
          <button v-if="hero.isAlive" @click="fellowship.killHero(hero.name)">Kill</button>
        </li>
      </ol>
    </template>
    <p v-else>Your fellowship is empty</p>
    <div>
      <input type="text" ref="heroName" />
      <input type="button" value="Add new hero" @click="fellowship.addHero($refs.heroName.value)" />
      <p>
        Sugestions:
        <button
          v-for="suggestion in ['Aragorn', 'Legolas', 'Gimli']"
          :key="suggestion"
          @click="fellowship.addHero(suggestion)"
        >
          {{ suggestion }}
        </button>
      </p>
    </div>
  </div>
</template>

所有的逻辑都发生在 setup 函数中。导入的 useFellowship 钩子被执行并返回。这样在 template 就可以直接。

当然,这个组件应该被分解成更小的可重复使用的组件,但为了演示的目的,就先这样吧。

如果一个不同的组件需要访问相同的 state,可以用类似的方式来完成。

<script>
import { useFellowship } from '../store/fellowship'
export default {
  name: 'HeroFilters',
  setup() {
    const fellowship = useFellowship()
    return {
      fellowship
    }
  }
}
</script>

<template>
  <div>
    Filter:
    <div v-for="filter in ['all', 'dead', 'alive']" :key="filter">
      <input
        type="radio"
        :value="filter"
        :id="filter"
        @click="fellowship.setActiveFilter(filter)"
        v-model="fellowship.filter"
      />
      <label :for="filter">{{ filter }}</label>
    </div>
  </div>
</template>

事例地址:https://codesandbox.io/s/pinia-playground-brgy58?file=/src/components/MiddleEarth.vue

从 Vuex 迁移到 Pinia

Pinia的文档很乐观,认为代码可以在库之间重复使用,但事实是,架构非常不同,肯定需要重构。首先,在Vuex中,我们有一个带有多个模块的 store ,而 Pinia 是围绕着多个 store 的概念建立的。将这一概念过渡到Pinia 中的最简单方法是,以前使用的每个模块现在都是一个 store 。

此外,mutations 不再存在。相反,这些应该转换为直接访问和改变状态的操作。

Actions 不再接受上下文作为其第一个参数。它们应该被更新以直接访问状态或任何其他上下文属性。这同样适用于 rootStaterootGetters等,因为单一全局存储的概念并不存在。如果你想使用另一个 store,需要明确地导入它。

很明显,对于大型项目来说,迁移将是复杂和耗时的,但希望大量的模板代码将被消除,store 将遵循一个更干净和模块化的架构。改造可以逐个模块进行,而不是一次性改造所有内容。实际上,在迁移过程中,可以将 Pinea 和Vuex混合在一起,这种方法对于复杂的项目来说也是不错的选择。

总结

预测未来并不容易,但就目前而言,Pinea 是最安全的赌注。它提供了一个模块化的架构,通过设计实现类型安全,并消除了模板代码。如果你要用Vue 3开始一个新的项目,Pinia 是值得推荐的选择。

如果你已经在使用Vuex,你可以在迁移到Pinia之前升级到第4版,因为这个过程看起来很简单,但需要大量的时间。

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