大家好, 有关高性能,大数据量的列表渲染的示例已经非常常见,可以说是前端必须要了解的功能点,今天我们一起手写一下,看看如何去更好的实现~
我们知道有些场景下,接口会返回出大量的数据,渲染这种列表叫做长列表
,今天主要说下处理长列表
的两种方式:分片渲染
和虚拟列表
,请各位小伙伴多多支持~
在正式开始前,希望各位小伙伴牢牢记住:js执行永远要比dom快的多,所以对于执行大量的数据,一次性渲染,非常容易造成卡顿、卡死的情况
我们先来看看以下代码:
import React,{ useState } from 'react';
import { Button } from 'antd-mobile';
import img from './img.jpeg'
// 子组件
const Item:React.FC<{id: number, waitRender?: () => void}> = ({id, waitRender}) => {
return (
<div style={{display: 'flex', alignItems: 'center', marginBottom: 5}}>
<img src={img} width={80} height={60} alt="" />列表{id}
</div>
)
}
const Index:React.FC<any> = (props)=> {
const [flag, setFalag] = useState<boolean>(false)
const [list, setList] = useState<Array<number>>([])
return (
<div>
<Button onClick={async () => {
setFalag(true)
let arr:number[] = []
console.time()
for(let i = 0; i < 5000; i++){
arr.push(i)
}
await setList(arr)
console.timeEnd()
}} >渲染</Button>
{
flag && list.map((item) => <Item id={item} key={item} />)
}
</div>
);
}
export default Index;
复制代码
这里的Item
是我们的子组件,也就是一行一行的数据,为了大家更好的看到事件,我特意做了个按钮来控制列表的长度,这里我们假设有五万条数据,通过console.time()
和 console.timeEnd()
计算一下加载这五万条数据需要多长时间?
img1.gif
可以看到加载的时间大概为2.7s
,这样的速度明显达不到要求,而且在真实情况下很容易出现白屏,卡顿的情况,这明显不是我们想要的情况~
分片渲染:简单的说就是一个执行完再执行下一个,其思想是建立一个队列,通过定时器来进行渲染,比如说一共有3次,先把这三个放入到数组中,当第一个执行完成后,并剔除执行完成的,在执行第二个,直到全部执行完毕,渲染队列清空。
我们可以通过设置定时器来进行渲染,通过设置一个等待队列(waitList)
和是否渲染(isRender)
的条件去做。(在这里我把定时器的时间设置为500,方便演示)
HOC
import { useEffect, useState } from 'react';
import { DotLoading } from 'antd-mobile';
const waitList:any = [] //等待队列
let isRender:boolean = false //控制渲染条件
const waitRender = () => {
const res = waitList.shift()
if(!res) return
setTimeout(() => {
res()
}, 500) //为演示效果加入一个延长时间
}
const HOC = (Component:any) => (props:any) => {
const [show, setShow] = useState<boolean>(false)
useEffect(() => {
waitList.push(() => {setShow(true)})
if(!isRender){
waitRender()
isRender = true
}
}, [])
return show ? <Component waitRender={waitRender} {...props}/> : <div style={{margin: 25}}><DotLoading color='primary' />加载中</div>
}
export default HOC;
复制代码
代码示例:
import React,{ useEffect, useState } from 'react';
import img from './img.jpeg'
import { SlicingHoc } from '@/components';
// 子组件
const Item:React.FC<{id: number, waitRender: () => void}> = ({id, waitRender}) => {
useEffect(() => {
waitRender()
}, [])
return (
<div style={{display: 'flex', alignItems: 'center', padding: 5}}>
<img src={img} width={80} height={60} alt="" />列表{id}
</div>
)
}
const ItemHoc = SlicingHoc(Item)
const Index:React.FC<any> = (props)=> {
const [list, setList] = useState<Array<number>>([])
useEffect(() => {
let arr:number[] = []
for(let i = 0; i < 5000; i++){
arr.push(i)
}
setList(arr)
}, [])
return (
<div>
{
list.map((item) => <ItemHoc id={item} key={item} />)
}
</div>
);
}
export default Index;
复制代码
效果:
img2.gif
就能实现这样的效果,这个主要有以下两个缺点:
HOC
传递一个waitRender()
方法来记录整个队列,也就是说我们要用这个高阶组件,还必须要改变字组件的结构,这点并不是特别好分析:
1.针对上述的第一点,我们可以把里面的数组包装成一个整体,通过HOC
去循环 2.针对第二点,我们没有必要一个一个进行渲染,可以一次渲染100个,这样渲染的速度就会加快
HOC:
import { useEffect, useState } from 'react';
let waitList:any = [] //等待队列
const HOC = (Component:any) => ({list, ...props}:any) => {
const [data, setData] = useState<any>([])
useEffect(() => {
if(list.length !== 0){
sliceTime(list, 0)
}
}, [list])
const sliceTime = (list:any[], times = 0, number:number = 100) => {
if(times === (Math.ceil(list.length / number) + 1)) return //判断条件
setTimeout(() => {
const newList:any = list.slice(times * number, (times + 1) * number)
waitList = [...waitList, ...newList]
setData(waitList)
sliceTime(list, times + 1)
}, 500);
}
if(list.length === 0) return <></>
return <>{
data.map((item:any) => <Component id={item} {...props} key={item} />)
}</>
}
export default HOC;
复制代码
代码展示:
import React,{ useEffect, useState } from 'react';
import img from './img.jpeg'
import { SlicingHoc } from '@/components';
// 子组件
const Item:React.FC<{id: any}> = ({id}) => {
return (
<div style={{display: 'flex', alignItems: 'center', padding: 5}}>
<img src={img} width={80} height={60} alt="" />列表{id}
</div>
)
}
const ItemHoc = SlicingHoc(Item)
const Index:React.FC<any> = (props)=> {
const [list, setList] = useState<Array<number>>([])
useEffect(() => {
let arr:number[] = []
for(let i = 0; i < 50000; i++){
arr.push(i)
}
setList(arr)
}, [])
return (
<div>
<ItemHoc list={list} />
</div>
);
}
export default Index;
复制代码
效果:
此时,你就会发现渲染的速度会快很多,也没有太大的卡顿,效果而言还算不错~
当然,你可以根据实际情况去设置一次渲染的次数,把
HOC
定制为公共化,具体的操作可以参考一下这篇文章:作为一名React,我是这样理解HOC的-定制为公用HOC[1]
我们发现分片渲染有一个根本问题,就是依次渲染,将庞大的数据切分开,然后按顺序依次渲染
但大多数人进入到列表页面,根本不会将整个列表全部看完,从某种角度上来说,像这种全部渲染的情况比较鸡肋,所以在大多数情况下,会采取虚拟列表的形式
虚拟列表:实际上是一种实现方案,只对可视区域
进行渲染,对非可视区域
中的区域不渲染或只渲染一部分(渲染的部分叫缓冲区
,不渲染的部分叫虚拟区
),从而达到极高的性能
我们先看一下下方的图(由于我的图画的实在难看,所以在网上找了一张比较符合的,还望勿喷~)
image.png
从图中可以看出,我们可以将列表分为三个区域:可视区、缓冲区、虚拟区
而我们主要针对可视区
和缓冲取
进行渲染,我们一步一步的实现,有不对的地方,希望在评论区指出~
在这个组件中,首先要做的事情就是布局,我们需要有两块区域:
占位区域
:聪明的小伙伴发现,在上述的分片渲染
中,滚动条也在变化,这是因为列表渲染的数据在增加,把内容组件撑开,造成高度上的变化,所以在虚拟列表中,专门提供一个div,用来占位,这样在一进来的时候滚动条就不会产生变化渲染区域
:这块部分为真正用户看到的列表区域,实际上有可视区和缓冲区共同组成,缓冲区的作用是防止快速下滑或者上滑的过程中
出现空白区域其次我们需要一个整体的div
,通过监听占位区域
的滚动条,判断当前截取数组的区域,所以大体的结构是这样
<div ref={allRef}>
<div
ref={scrollRef}
>
{/* 占位,列表的总高度,用于生成滚动条 */}
<div></div>
{/* 内容区域 */}
<div>
{/* 渲染区域 */}
{
state.data.map((item:any) => <div key={item}>
{/* 子组件 */}
<Component id={item} {...props}/>
</div>)
}
</div>
</div>
</div>
复制代码
我们可以将需要的元素进行总结,在这里,我会使用useReactive
来存取参数,是一种具备响应式
的useState
,关于这个的实现,可参考:搞懂这12个Hooks,保证让你玩转React-useReactive[2]
相关容器的高度:
设置为 list
scrollAllHeight = allRef.current.offsetHeight
ItemHeight = 65
占位区域高度 = 子列表高度 * 列表总数个数
listHeight = ItemHeight * list.length
渲染区域的计算点:其实我们渲染的数据只是可视区和缓冲区,我们可以利用slice
对list
进行截取,所以在我们还需要知道:
渲染节点的数量 = 容器的高度 / 子列表高度 (需要向上取整) + 缓冲个数
const renderCount = Math.ceil(scrollAllHeight / ItemHeight)+ state.bufferCount
在这里我使用useEventListener
去监听滚动事件,是一个可以监听任何函数的自定义hooks,具体实现可参考:搞懂这12个Hooks,保证让你玩转React-useEventListener[3]
我们要拿到滚动条距离顶部的高度,然后计算对应的索引起始
和结束
位置,再截取对应的数据给到data
就OK了,并且计算对应的偏移量
,也就是:
useEventListener('scroll', () => {
// 顶部高度
const { scrollTop } = scrollRef.current
state.start = Math.floor(scrollTop / state.itemHeight)
state.end = Math.floor(scrollTop / state.itemHeight + state.renderCount + 1)
state.currentOffset = scrollTop - (scrollTop % state.itemHeight)
state.data = list.slice(state.start, state.end)
}, scrollRef)
复制代码
经过上面的讲解,我们可以发现,高阶组件渲染的数据实际上只有state.data
,数据的变化是由滚动事件所引起的,造成start
和end
的改变,所以在这里,我们可以使用useCreation
来进行优化,useCreation
相当于是升级版的useMemo
,具体实现,可以参考搞懂这12个Hooks,保证让你玩转React-useCreation[4]
useCreation(() => {
state.data = list.slice(state.start, state.end)
}, [state.start])
复制代码
这样,一个简易版的虚拟列表
就ok了
HOC:
import { useEffect, useRef } from 'react';
import useReactive from '../useReactive'
import useEventListener from '../useEventListener'
import useCreation from '../useCreation'
const HOC = (Component:any) => ({list, ...props}:any) => {
const state = useReactive({
data: [], //渲染的数据
scrollAllHeight: '100vh', // 容器的初始高度
listHeight: 0, //列表高度
itemHeight: 0, // 子组件的高度
renderCount: 0, // 需要渲染的数量
bufferCount: 6, // 缓冲的个数
start: 0, // 起始索引
end: 0, // 终止索引
currentOffset: 0, // 偏移量
})
const allRef = useRef<any>(null) // 容器的ref
const scrollRef = useRef<any>(null) // 检测滚动
useEffect(() => {
// 子列表高度
const ItemHeight = 65
// 容器的高度
const scrollAllHeight = allRef.current.offsetHeight
// 列表高度
const listHeight = ItemHeight * list.length;
//渲染节点的数量
const renderCount = Math.ceil(scrollAllHeight / ItemHeight) + state.bufferCount
state.renderCount = renderCount
state.end = renderCount + 1
state.listHeight = listHeight
state.itemHeight = ItemHeight
state.data = list.slice(state.start, state.end)
}, [allRef])
useCreation(() => {
state.data = list.slice(state.start, state.end)
}, [state.start])
useEventListener('scroll', () => {
// 顶部高度
const { scrollTop } = scrollRef.current
state.start = Math.floor(scrollTop / state.itemHeight)
state.end = Math.floor(scrollTop / state.itemHeight + state.renderCount + 1)
state.currentOffset = scrollTop - (scrollTop % state.itemHeight)
// state.data = list.slice(state.start, state.end)
}, scrollRef)
return <div ref={allRef}>
<div
style={{height: state.scrollAllHeight, overflow: 'scroll', position: 'relative'}}
ref={scrollRef}
>
{/* 占位,列表的总高度,用于生成滚动条 */}
<div style={{ height: state.listHeight, position: 'absolute', left: 0, top: 0, right: 0 }}></div>
{/* 内容区域 */}
<div style={{ transform: `translate3d(0, ${state.currentOffset}px, 0)`, position: 'relative', left: 0, top: 0, right: 0}}>
{/* 渲染区域 */}
{
state.data.map((item:any) => <div key={item}>
{/* 子组件 */}
<Component id={item} {...props} />
</div>)
}
</div>
</div>
</div>
}
export default HOC;
复制代码
页面代码
import React,{ useEffect, useState } from 'react';
import img from './img.jpeg'
import { HOC } from '@/components';
// 子组件
const Item:React.FC<{id: any}> = ({id}) => {
return (
<div style={{display: 'flex', alignItems: 'center', padding: 5}}>
<img src={img} width={80} height={60} alt="" />列表{id}
</div>
)
}
const ItemHoc = HOC(Item)
const Index:React.FC<any> = (props)=> {
const [list, setList] = useState<Array<number>>([])
useEffect(() => {
let arr:number[] = []
for(let i = 0; i < 500; i++){
arr.push(i)
}
setList(arr)
}, [])
if(list.length === 0) return <></>
return (
<div>
<ItemHoc list={list} />
</div>
);
}
export default Index;
复制代码
img5.gif
海量的数据可能用户并不会看完,需要下拉到底部进行刷新,所以我们可以判断一个临界值:滚动条距离底部的距离为0时出发
临界值:距离底部的高度 = 滚动条的高度 - 默认的高度 - 距离顶部的高度
const button = scrollHeight - clientHeight - scrollTop
然后我们传递给外界一个方法,做请求事件即可:onRequest(请求完拼接到list即可)
useEventListener('scroll', () => {
// 顶部高度
const { clientHeight, scrollHeight } = scrollRef.current
// 滚动条距离的高度
const button = scrollHeight - clientHeight - scrollTop
if(button === 0 && onRequest){
onRequest()
}
}, scrollRef)
复制代码
效果:
img7.gif
在上面的代码中,其实有一个很重要的问题,就是子列表的高度,我在上述的过程中,实际上是写死的
image.png
但在实际的开发过程中,子列表的高度有两种情况:定高
和不定高
定高
很简单,我们只需要手动计算下列表的高度,将值传入就行,但不定高
就很麻烦了,因为你无法计算出每个高度的情况,导致列表的整体高度
、偏移量
都无法正常的计算
在这里我用mock
来模拟些数据看看:
image.png
对于子列表的动态高度我们该如何处理?
1.第一种,将ItemHeight
作为参数传递过来,我们可以根据传递数组
来控制,但这种情况需要我们提前将列表的高度算出来,算每个子列表的高度很麻烦,其次这个高度还要根据屏幕的大小去变化,这个方法明显不适合
2.第二种,预算高度
,我们可以假定子列表的高度也就是虚假高度(initItemHeight
),当我们渲染的时候,在更新对应高度,这样就可以解决子列表高度的问题
针对第二种方案,我们需要去维护一个公共的高度列表(positions
),这个数组将会记录真实的DOM高度
那么positions
需要记录那些信息:
const state = useReactive<any>({
...,
positions: [ //需要记录每一项的高度
// index // 当前pos对应的元素的下标
// top; // 顶部位置
// bottom // 底部位置
// height // 元素高度
// dHeight // 用于判断是否需要改变
],
initItemHeight: 50, // 预计高度
})
复制代码
需要记录元素的高度
,其次可以存入距离顶部和底部的高度,方便后面计算偏移量和列表的整体高度,在设定一个参数(dHeight
)判断新的高度与旧的高度是否一样,不一样的话就进行更新
其中最重要的就是index,它用来记录子列表真实高度的下标,这个点极为重要,原因是:在之前的讲解中,我们发现start
和 end
的差值实际上是不变的,也就是说,最终渲染的数据,实际上是一个固定值
,但里面的子列表高度却是变值
,所以我们需要有一个变量来区分数据所对应的高度,所以这个index
就变的尤为重要
所以在这里我们设置一个ref
用来监听子节点node
,来获取真实高度,这里我设置id来判断对应的索引
// list:数据改变
let arr:any[] = []
for(let i = 0; i < 100; i++){
arr.push({
id: i, //设置唯一值
content: Mock.mock('@csentence(40, 100)') // 内容
})
}
setList(arr)
// 渲染数据
{/* 内容区域 */}
<div ref={ref} style={{ transform: `translate3d(0, ${state.currentOffset}px, 0)`, position: 'relative', left: 0, top: 0, right: 0}}>
{/* 渲染区域 */}
{
state.data.map((item:any) => <div id={String(item.id)} key={item.id}>
{/* 子组件 */}
<Component id={item.content} {...props} index={item.id} />
</div>)
}
</div>
//初始的positions
useEffect(() => {
// 初始高度
initPositions()
}, [])
const initPositions = () => {
const data = []
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
data.push({
index: i,
height: state.initItemHeight,
top: i * state.initItemHeight,
bottom: (i + 1) * state.initItemHeight,
dHeight: 0
})
}
state.positions = [...data]
}
复制代码
我们要改变的是子列表的高度
和列表的高度
useEffect(() => {
// 子列表高度:为默认的预计高度
const ItemHeight = state.initItemHeight
// // 容器的高度
const scrollAllHeight = allRef.current.offsetHeight
// 列表高度:positions最后一项的bottom
const listHeight = state.positions[state.positions.length - 1].bottom;
//渲染节点的数量
const renderCount = Math.ceil(scrollAllHeight / ItemHeight)
state.renderCount = renderCount
state.end = renderCount + 1
state.listHeight = listHeight
state.itemHeight = ItemHeight
state.data = list.slice(state.start, state.end)
}, [allRef, list.length])
复制代码
这里要注意一点的是:预计高度尽量要小点,可以多加载,但不能少,防止渲染不全
当我们第一遍把列表的数据渲染成功后,就更新positions
的高度,将真实的高度替换一开始的虚拟高度,并将整体的高度进行更新
useEffect(() => {
setPostition()
}, [ref.current])
const setPostition = () => {
const nodes = ref.current.childNodes
if(nodes.length === 0) return
nodes.forEach((node: HTMLDivElement) => {
if (!node) return;
const rect = node.getBoundingClientRect(); // 获取对应的元素信息
const index = +node.id; // 可以通过id,来取到对应的索引
const oldHeight = state.positions[index].height // 旧的高度
const dHeight = oldHeight - rect.height // 差值
if(dHeight){
state.positions[index].height = rect.height //真实高度
state.positions[index].bottom = state.positions[index].bottom - dHeight
state.positions[index].dHeight = dHeight //将差值保留
}
});
// 重新计算整体的高度
const startId = +nodes[0].id
const positionLength = state.positions.length;
let startHeight = state.positions[startId].dHeight;
state.positions[startId].dHeight = 0;
for (let i = startId + 1; i < positionLength; ++i) {
const item = state.positions[i];
state.positions[i].top = state.positions[i - 1].bottom;
state.positions[i].bottom = state.positions[i].bottom - startHeight;
if (item.dHeight !== 0) {
startHeight += item.dHeight;
item.dHeight = 0;
}
}
// 重新计算子列表的高度
state.itemHeight = state.positions[positionLength - 1].bottom;
}
复制代码
进行下对比:
这样就可以将真实的高度
替换虚拟的高度
除了首次的渲染之外,还有就是在start
或end
改变时重新计算,也就是
useCreation(() => {
state.data = list.slice(state.start, state.end)
if(ref.current){
setPostition()
}
}, [state.end])
复制代码
在滚动的方法中,我们可以通过二分查找
去降低检索次数,同时我们每次的偏移量为state.positions[state.start \- 1].bottom
useEventListener('scroll', () => {
// 顶部高度
const { scrollTop, clientHeight, scrollHeight } = scrollRef.current
state.start = binarySearch(state.positions, scrollTop);
state.end = state.start + state.renderCount + 1
// 计算偏移量
state.currentOffset = state.start > 0 ? state.positions[state.start - 1].bottom : 0
// 滚动条距离的高度
const button = scrollHeight - clientHeight - scrollTop
if(button === 0 && onRequest){
onRequest()
}
}, scrollRef)
// 二分查找
const binarySearch = (list:any[], value: any) =>{
let start:number = 0;
let end:number = list.length - 1;
let tempIndex = null;
while(start <= end){
let midIndex = parseInt(String( (start + end)/2));
let midValue = list[midIndex].bottom;
if(midValue === value){
return midIndex + 1;
}else if(midValue < value){
start = midIndex + 1;
}else if(midValue > value){
if(tempIndex === null || tempIndex > midIndex){
tempIndex = midIndex;
}
end = end - 1;
}
}
return tempIndex;
}
复制代码
HOC:
import { useEffect, useRef } from 'react';
import useReactive from '../useReactive'
import useEventListener from '../useEventListener'
import useCreation from '../useCreation'
const HOC = (Component:any) => ({list, onRequest, ...props}:any) => {
const state = useReactive<any>({
data: [], //渲染的数据
scrollAllHeight: '100vh', // 容器的初始高度
listHeight: 0, //列表高度
itemHeight: 0, // 子组件的高度
renderCount: 0, // 需要渲染的数量
bufferCount: 6, // 缓冲的个数
start: 0, // 起始索引
end: 0, // 终止索引
currentOffset: 0, // 偏移量
positions: [ //需要记录每一项的高度
// index // 当前pos对应的元素的下标
// top; // 顶部位置
// bottom // 底部位置
// height // 元素高度
// dHeight // 用于判断是否需要改变
],
initItemHeight: 50, // 预计高度
})
const allRef = useRef<any>(null) // 容器的ref
const scrollRef = useRef<any>(null) // 检测滚动
const ref = useRef<any>(null) // 检测滚动
useEffect(() => {
// 初始高度
initPositions()
}, [])
const initPositions = () => {
const data = []
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
data.push({
index: i,
height: state.initItemHeight,
top: i * state.initItemHeight,
bottom: (i + 1) * state.initItemHeight,
dHeight: 0
})
}
state.positions = [...data]
}
useEffect(() => {
// 子列表高度:为默认的预计高度
const ItemHeight = state.initItemHeight
// // 容器的高度
const scrollAllHeight = allRef.current.offsetHeight
// 列表高度:positions最后一项的bottom
const listHeight = state.positions[state.positions.length - 1].bottom;
//渲染节点的数量
const renderCount = Math.ceil(scrollAllHeight / ItemHeight)
state.renderCount = renderCount
state.end = renderCount + 1
state.listHeight = listHeight
state.itemHeight = ItemHeight
state.data = list.slice(state.start, state.end)
}, [allRef, list.length])
useEffect(() => {
setPostition()
}, [ref.current])
const setPostition = () => {
const nodes = ref.current.childNodes
if(nodes.length === 0) return
nodes.forEach((node: HTMLDivElement) => {
if (!node) return;
const rect = node.getBoundingClientRect(); // 获取对应的元素信息
const index = +node.id; // 可以通过id,来取到对应的索引
const oldHeight = state.positions[index].height // 旧的高度
const dHeight = oldHeight - rect.height // 差值
if(dHeight){
state.positions[index].height = rect.height //真实高度
state.positions[index].bottom = state.positions[index].bottom - dHeight
state.positions[index].dHeight = dHeight //将差值保留
}
});
// 重新计算整体的高度
const startId = +nodes[0].id
const positionLength = state.positions.length;
let startHeight = state.positions[startId].dHeight;
state.positions[startId].dHeight = 0;
for (let i = startId + 1; i < positionLength; ++i) {
const item = state.positions[i];
state.positions[i].top = state.positions[i - 1].bottom;
state.positions[i].bottom = state.positions[i].bottom - startHeight;
if (item.dHeight !== 0) {
startHeight += item.dHeight;
item.dHeight = 0;
}
}
// 重新计算子列表的高度
state.itemHeight = state.positions[positionLength - 1].bottom;
}
useCreation(() => {
state.data = list.slice(state.start, state.end)
if(ref.current){
setPostition()
}
}, [state.end])
useEventListener('scroll', () => {
// 顶部高度
const { scrollTop, clientHeight, scrollHeight } = scrollRef.current
state.start = binarySearch(state.positions, scrollTop);
state.end = state.start + state.renderCount + 1
// 计算偏移量
state.currentOffset = state.start > 0 ? state.positions[state.start - 1].bottom : 0
// 滚动条距离的高度
const button = scrollHeight - clientHeight - scrollTop
if(button === 0 && onRequest){
onRequest()
}
}, scrollRef)
// 二分查找
const binarySearch = (list:any[], value: any) =>{
let start:number = 0;
let end:number = list.length - 1;
let tempIndex = null;
while(start <= end){
let midIndex = parseInt(String( (start + end)/2));
let midValue = list[midIndex].bottom;
if(midValue === value){
return midIndex + 1;
}else if(midValue < value){
start = midIndex + 1;
}else if(midValue > value){
if(tempIndex === null || tempIndex > midIndex){
tempIndex = midIndex;
}
end = end - 1;
}
}
return tempIndex;
}
return <div ref={allRef}>
<div
style={{height: state.scrollAllHeight, overflow: 'scroll', position: 'relative'}}
ref={scrollRef}
>
{/* 占位,列表的总高度,用于生成滚动条 */}
<div style={{ height: state.listHeight, position: 'absolute', left: 0, top: 0, right: 0 }}></div>
{/* 内容区域 */}
<div ref={ref} style={{ transform: `translate3d(0, ${state.currentOffset}px, 0)`, position: 'relative', left: 0, top: 0, right: 0}}>
{/* 渲染区域 */}
{
state.data.map((item:any) => <div id={String(item.id)} key={item.id}>
{/* 子组件 */}
<Component id={item.content} {...props} index={item.id} />
</div>)
}
</div>
</div>
</div>
}
export default HOC;
复制代码
页面代码:
import React,{ useEffect, useState } from 'react';
import { HOC } from '@/components';
import Mock from 'mockjs';
// 子组件
const Item:React.FC<{id: any, index?:number}> = ({id, index}) => {
return (
<div style={{display: 'flex', alignItems: 'center', padding: 5, lineHeight: '24px', border: '1px solid #ccc'}}>
列表{index}: {id}
</div>
)
}
const ItemHoc = HOC(Item)
const Index:React.FC<any> = (props)=> {
const [list, setList] = useState<any>([])
useEffect(() => {
let arr:any[] = []
for(let i = 0; i < 100; i++){
arr.push({
id: i,
content: Mock.mock('@csentence(40, 100)')
})
}
setList(arr)
}, [])
if(list.length === 0) return <></>
return (
<div>
<ItemHoc list={list} />
</div>
);
}
export default Index;
复制代码
img8.gif
列表中可能存在由图片
撑起高度的情况,图片会发送网络请求,可能会造成计算不准确的问题,但这种情况比较少见,基本上可以忽略
本文是将两种常见的分片渲染
和虚拟列表
的功能封装成高阶组件的形式,与传统的懒加载还是有一定的区别,本质上有所不同
本文中考虑的可能并不是非常的全面,有任何好的建议,欢迎再评论区指出~
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