React 异常处理最重要的目标之一就是保持浏览器的
Pause on exceptions
行为。这里你不仅能学到 React 异常捕获的知识,还能学到如何模拟 try catch
如果还不熟悉 JS 异常捕获,比如全局异常捕获,Promise 异常捕获,异步代码异常捕获。自定义事件,以及 dispatchEvent 的用法。React 错误边界等基础知识的,可以参考以下几篇短文。如果已经熟悉了,可以跳过。
要回答这个问题,我们先看下 React 源码中一段关于异常捕获机制的描述:
exception-01.jpg
同时结合这个issue[5]可以知道,React 异常处理最重要的目标之一就是保持浏览器的Pause on exceptions
行为。如果对Pause on exceptions
不熟悉的,可以看这篇文章[6]
React 将用户的所有业务代码包装在 invokeGuardedCallback
函数中执行,比如构造函数,生命周期方法等,这些业务代码的异常会在invokeGuardedCallback函数中捕获。
这些方法内部的逻辑是用户自己实现的,并且大部分在 React 的 render 阶段调用,理论上这些方法内部所抛出的任何异常,都应该让用户自行捕获,比如下面的代码中
useLayoutEffect(() => {
console.log(aaadd);
}, []);
复制代码
useLayoutEffect
内部的逻辑是用户自己实现的,由于用户没有自己实现 try catch 捕获异常,那么理论上useLayoutEffect
内部抛出的异常应该可以被浏览器的Pause on exceptions
自动定位到。
在生产环境中,invokeGuardedCallback
使用 try catch捕获异常,因此所有的用户代码异常都被视为已经捕获的异常,不会被Pause on exceptions
自动定位到,当然用户也可以通过开启 Pause On Caught Exceptions
自动定位到被捕获的异常代码位置。
但是这并不直观,因为即使 React 已经捕获了错误,从开发者的角度来说,错误是没有捕获的(毕竟用户没有自行捕获这个异常,而 React 作为库,不应该吞没异常),因此为了保持预期的 Pause on exceptions
行为,React 不会在 Dev 中使用 try catch,而是使用 custom event[7]以及dispatchEvent[8]模拟 try catch 的行为。
根据这个issue[9]可以知道,React 异常捕获还有一个目标就是防止用户业务代码被其他第三方库的异步代码吞没。比如 react redux,redux saga 等。例如在 redux saga 中这么调用了 setState:
Promise.resolve()
.then(() => {
this.setState({ a: 1 });
})
.catch((err) => {
console.log(err);
});
复制代码
如果 React 不经过 invokeguardcallback 捕获异常,那么 setState 的触发的 render 的异常将会被 promise.catch 捕获,在用户的角度看来,这个异常被吞没了。
React16 以后由于有了 invokeguardcallback 捕获异常,在异步代码中调用 setState 触发的 render 的异常不会被任何 try catch 或者 promise catch 吞没。比如:
<div
onClick={() => {
Promise.resolve()
.then(() => {
setCount({ a: 1 });
})
.catch((e) => {
console.log("Swallowed!", e);
});
}}
>
{count}
</div>
复制代码
Promise 的 catch 虽然可以捕获异常,但是 React 还是可以照样抛出异常,控制台还是会打印 Error 信息
exception-04.jpg
<div
onClick={() => {
setTimeout(() => {
try {
setCount({ a: 1 });
} catch (e) {
console.log("e...", e);
}
}, 0);
}}
>
{count}
</div>
复制代码
exception-05.jpg
这同时也告诉我们一个道理,作为一个库工具开发者,我们不应该吞没用户的异常
dispatchEvent 能够模拟 try catch,是基于下面的特性:
这么说有点抽象,我们再来复习一个简单的例子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>dispatchEvent</title>
<meta
name="viewport"
content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1"
/>
</head>
<body>
<div id="root">
<button id="btn">click me</button>
</div>
<script>
window.onerror = (e) => {
console.log("全局异常监听器...", e);
};
const event = new Event("MyCustomEvent", { bubbles: true });
root.addEventListener("MyCustomEvent", function (e) {
console.log("root第一个事件监听器", e);
});
btn.addEventListener("MyCustomEvent", function (e) {
console.log("btn第一个事件监听器", e);
throw Error("btn事件监听器抛出的异常");
console.log("这一句不会被执行到,因此不会被打印");
});
btn.addEventListener("MyCustomEvent", function (e) {
console.log("btn第2个事件监听器", e);
});
console.log("开始触发自定义事件");
btn.dispatchEvent(event);
console.log("自定义事件监听函数执行完毕");
</script>
</body>
</html>
复制代码
这个例子首先注册一个全局异常监听器,然后创建自定义的事件,给 btn、root 添加监听自定义事件的监听器,其中 btn 的第一个监听器抛出一个异常。最后通过 dispatchEvent
触发自定义事件监听器的执行。执行结果如下所示:
exception-02.jpg
从图中的执行结果可以看出,btn 的第一个事件监听器抛出的异常会立即被全局异常监听器捕获到,并立即执行。 这个效果和 try catch 完全一致!!!同时,即使自定义事件监听器的异常被全局异常监听器捕获到了,仍然可以被Pause on exceptions
自动定位到,这就是 React 想要的效果!!!
console.log("开始");
try {
console.log("aaaa", dd);
} catch (e) {
console.log("捕获异常...", e);
}
console.log("结束");
复制代码
exception-03.jpg
在开发环境中,React 将自定义事件(fake event)同步派发到自定义 dom(fake dom noe)上,并在自定义事件监听器内调用用户的回调函数,如果用户的回调函数抛出错误,则使用全局异常监听器捕获错误。这为我们提供了 try catch 的行为,而无需实际使用 try catch,又能保持浏览器 Pause on exceptions
的预期行为。
在 dev 环境下,invokeGuardedCallback 的实现如下所示,这里是精简后的代码,func 是用户提供的回调函数,比如在 render 阶段,func 就是 beginWork 函数。
dev 环境下在自定义事件监听器中执行用户的回调函数,如果用户的回调函数抛出异常,则被全局的异常监听器捕获,并且立即执行全局异常监听器。可以复制下面的代码在浏览器控制台执行
let caughtError = null;
function invokeGuardedCallback(func) {
const evt = document.createEvent("Event");
const evtType = "react-invokeguardedcallback";
const fakeNode = document.createElement("react");
function callCallback() {
fakeNode.removeEventListener(evtType, callCallback, false);
// 执行回调函数
func();
}
function handleWindowError(event) {
caughtError = event.error;
}
// 注册全局异常监听器
window.addEventListener("error", handleWindowError);
// 注册自定义事件监听器,在自定义事件中调用用户提供的回调函数
fakeNode.addEventListener(evtType, callCallback, false);
evt.initEvent(evtType, false, false);
fakeNode.dispatchEvent(evt);
// 移除全局异常监听器
window.removeEventListener("error", handleWindowError);
}
function render() {
console.log("render...", a);
}
invokeGuardedCallback(render);
console.log("执行完成"); // 即使render抛出了异常,这一句代码依然会被执行
复制代码
在生产环境下,invokeGuardedCallback 的实现如下,使用普通的 try catch 捕获用户提供的函数 func 里面的异常
function invokeGuardedCallbackProd(func) {
try {
func();
} catch (error) {
this.onError(error);
}
}
复制代码
在 Dev 环境下,React 使用 invokeGuardedCallback
包裹几乎所有的用户业务代码,我全局搜索了一下 invokeGuardedCallback
函数的调用,总共有以下几个地方调用了 invokeGuardedCallback
函数捕获异常,涵盖了所有的用户业务代码:
invokeGuardedCallback
包括执行。然后 ref 中的异常会在 captureCommitPhaseError 中处理可以看出,在 dev 环境中,我们所有的业务代码都被invokeGuardedCallback
包裹并且执行,我们业务代码中的异常都会被 invokeGuardedCallback
捕获。除了合成事件中的异常特殊处理外,在 render 阶段调用的方法,比如构造函数,一些生命周期方法中的异常,都在handleError
中处理。在 commit 阶段调用的方法,比如 useEffect 的监听函数等方法的异常,都在captureCommitPhaseError
中处理。
总的来说,React 使用 invokeGuardedCallback 捕获我们业务代码中的异常,然后在handleError
或者captureCommitPhaseError
处理异常
但是,我们也需要明白一点,并不是所有的用户业务代码中的异常都会被错误边界处理
并不是用户的所有业务代码都能被 React 错误边界处理!!!
并不是用户的所有业务代码都能被 React 错误边界处理!!!
并不是用户的所有业务代码都能被 React 错误边界处理!!!
一般情况下,React 错误边界[12]能够处理大部分的用户业务代码的异常,包括 render 阶段以及 commit 阶段执行的业务代码,但是并不能捕获并处理以下的用户业务代码异常:
下面,逐一介绍合成事件异常捕获及处理、handleError
异常处理、captureCommitPhaseError
异常处理
合成事件中的异常不会被 React 错误边界处理
React 会捕获合成事件中的错误,但只会将第一个重新抛出,同时并不会在控制台打印 fiber 栈信息,举个例子:
<div
onClick={() => {
console.log("b...", b);
}}
>
<div
onClick={() => {
console.log("a..", a);
}}
>
click me
</div>
</div>
复制代码
当我们点击 'click me' 时,React 会沿着冒泡阶段调用所有的监听函数,并捕获这些错误打印出来。但是,React 只会将第一个错误**重新抛出(rethrowCaughtError)**。可以发现下图中 React 捕获了这两个监听函数中的错误并打印了出来,但 React 只会将第一个监听函数中的错误重新抛出。
exception-06.jpg
handleError 只用于处理 render 阶段在beginWork
函数中执行的用户业务代码抛出的异常,比如构造函数,类组件的 render 方法、函数组件、生命周期方法等
为了方便演示,我将renderRootSync
的主要逻辑简化如下,这也是 React render 阶段的主要逻辑,以下代码可以直接复制在浏览器控制台运行:
let workInProgress = 0;
let caughtError;
function renderRootSync(root, lanes) {
do {
try {
workLoopSync();
break;
} catch (thrownValue) {
console.log("renderRootSync捕获了异常.....", thrownValue);
// handleError(root, thrownValue);
return;
}
} while (true);
}
function workLoopSync() {
while (workInProgress !== null) {
performUnitOfWork(workInProgress);
}
}
function performUnitOfWork(unitOfWork) {
const next = beginWork$1(unitOfWork);
if (next > 4) {
// 模拟completeUnitOfWork
// completeUnitOfWork(unitOfWork);
} else {
workInProgress = next;
}
}
function invokeGuardedCallback(func, arg) {
const evt = document.createEvent("Event");
const evtType = "react-invokeguardedcallback";
const fakeNode = document.createElement("react");
function callCallback() {
fakeNode.removeEventListener(evtType, callCallback, false);
func(arg);
}
function handleWindowError(event) {
caughtError = event.error;
}
window.addEventListener("error", handleWindowError);
fakeNode.addEventListener(evtType, callCallback, false);
evt.initEvent(evtType, false, false);
fakeNode.dispatchEvent(evt);
window.removeEventListener("error", handleWindowError);
}
function beginWork(unitOfWork) {
console.log("beginWork....", unitOfWork);
if (unitOfWork === 2) {
throw Error("unitOfWork等于2时抛出错误,模拟异常");
}
return unitOfWork + 1;
}
function beginWork$1(unitOfWork) {
const originalWorkInProgressCopy = unitOfWork;
try {
// 先执行一遍beginWork
return beginWork(unitOfWork);
} catch (originalError) {
// 重置unitOfWork
unitOfWork = originalWorkInProgressCopy; // assignFiberPropertiesInDEV
// 重新开始执行beginWork
invokeGuardedCallback(beginWork, unitOfWork);
// 重新抛出错误,这次抛出的错误会被handleError捕获并处理
if (caughtError) {
throw caughtError;
}
}
}
renderRootSync();
复制代码
从上面代码可以看出,如果beginWork
函数发生了异常,那么会被 try catch 捕获,并且 React 会在 catch 里面重新将 beginWork 包裹进invokeGuardedCallback
函数中**重复执行!!!**。前面说过,使用 try catch 捕获异常,会破坏浏览器的Pause on exceptions
预期的行为,因此如果 beginWork 抛出了异常,则需要将 beginWork 包裹进Pause on exceptions
重复执行,在invokeGuardedCallback
抛出的异常不会被吞没
其实我不太明白这里为啥需要重复执行,一开始就完全可以将 beginWork 包裹进
invokeGuardedCallback
中执行,这样既能捕获异常,还能保持浏览器的预期行为,详情可以查看这个issue[13],有懂哥可以指教一下。
第二次执行beginWork
时,如果抛出异常,则会被handleError
捕获并处理,下面我们详细了解下handleError
如何处理异常
以下面的代码为例:
import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
import Counter from "./counter";
import ErrorBoundary from "./error";
class Home extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
return (
<ErrorBoundary>
<Counter />
</ErrorBoundary>
);
}
}
const Counter = () => {
const [count, setCount] = useState({});
return <div id="counter">{count}</div>;
};
ReactDOM.render(<Home />, document.getElementById("root"));
复制代码
renderRootSync
也是一个循环,这里需要注意,循环结束的条件是要么hanleError
重新抛出异常终止函数执行,要么workLoopSync
正常执行完成,到 break 语句退出。
function renderRootSync(root, lanes) {
do {
try {
workLoopSync();
break;
} catch (thrownValue) {
console.log("renderRootSync捕获了异常.....", thrownValue);
handleError(root, thrownValue);
}
} while (true);
}
复制代码
当workLoopSync
执行的过程中发生异常时,会被handleError
捕获。handleError
会从当前抛出异常的 fiber 节点开始(这里是 div#counter 对应的 fiber 节点)往上找到最近的错误边界组件,即 ErrorBoundary,如果不存在 ErrorBoundary 组件,则会找到 root fiber。然后 handleError 执行完成。循环继续,此时workLoopSync
重新执行,workLoopSync
又会从 root fiber 重新执行,这里有两种情况
workLoopSync
会从 ErrorBoundary 开始执行,并渲染 ErrorBoundary 的备用 UIworkLoopSync
会从 root 节点开始执行,React 会直接卸载整个组件树,页面崩溃白屏。然后在 commit 阶段执行完成后将异常重新抛出,这次抛出的异常会被浏览器的 Pause on exceptions
捕获到因此,workLoopSync
的重复执行,要么会让页面崩溃,要么显示我们的备用 UI。
function handleError(root, thrownValue) {
do {
var erroredWork = workInProgress;
try {
throwException(root, erroredWork.return, erroredWork, thrownValue);
completeUnitOfWork(erroredWork);
} catch (yetAnotherThrownValue) {
// Something in the return path also threw.
continue;
}
return;
} while (true);
}
复制代码
而往上查找 ErrorBoundary 的任务就由throwException
函数完成。throwException 主要做两件事:
1 . 调用createCapturedValue
从当前抛出异常的 fiber 节点开始往上找出所有的 fiber 节点并收集起来,用于在控制台打印 fiber 栈,如下:
exception-07.jpg
2 . while 循环负责往上找 ErrorBoundary 组件,如果找不到 ErrorBoundary 组件,则找到 root fiber 来处理异常。这里需要注意这个查找过程,只会找类组件以及 root 节点。同时,类组件需要满足实现getDerivedStateFromError
或者componentDidCatch
方法才能成为 ErrorBoundary
注意!!createRootErrorUpdate 创建的更新对象中,update.element 已经被重置为 null 了,因此在 workLoopSync 第二次执行时,root 的子节点是 null,这也是为啥我们页面白屏的原因。如果是找到了 ErrorBoundary 组件,createClassErrorUpdate 在创建 update 对象时,会将 getDerivedStateFromError 做为 update.payload,这样在 workLoopSync 重复执行时,render 阶段就会执行这个 getDerivedStateFromError 函数以获取 ErrorBoundary 的 state
function throwException(root, returnFiber, sourceFiber, value) {
sourceFiber.flags |= Incomplete; // 将当前fiber节点标记为未完成
// 由于当前fiber节点已经抛出异常,他对应的副作用链表已经没用了,需要重置
sourceFiber.firstEffect = sourceFiber.lastEffect = null;
// createCapturedValue主要的一个功能就是从发生异常的fiber节点开始,往上继续找出所有的fiber节点信息,用于在控制台
// 打印fiber栈信息
value = createCapturedValue(value, sourceFiber);
var workInProgress = returnFiber;
do {
switch (workInProgress.tag) {
case HostRoot: {
var _errorInfo = value;
workInProgress.flags |= ShouldCapture;
// 注意!!createRootErrorUpdate创建的更新对象中,update.element已经被重置为null了,因此在workLoopSync第二次执行时,root的子节点是null,这也是为啥我们页面白屏的原因
var _update = createRootErrorUpdate(workInProgress, _errorInfo, lane);
enqueueCapturedUpdate(workInProgress, _update);
return;
}
case ClassComponent:
// Capture and retry
var errorInfo = value;
var ctor = workInProgress.type;
var instance = workInProgress.stateNode;
if (
(workInProgress.flags & DidCapture) === NoFlags &&
(typeof ctor.getDerivedStateFromError === "function" ||
(instance !== null &&
typeof instance.componentDidCatch === "function"))
) {
workInProgress.flags |= ShouldCapture;
var _update2 = createClassErrorUpdate(
workInProgress,
errorInfo,
_lane
);
enqueueCapturedUpdate(workInProgress, _update2);
return;
}
break;
}
workInProgress = workInProgress.return;
} while (workInProgress !== null);
}
复制代码
注意,throwException
执行完成后,会调用completeUnitOfWork
继续完成工作。此时的 completeUnitOfWork 会走 else 的逻辑,主要做几件事:
// 主要两个工作
// 调用unwinkWork重置context,然后往上找到最近的能够处理异常的ErrorBoundary,找不到的话,那就是root节点
function completeUnitOfWork(unitOfWork) {
var completedWork = unitOfWork;
do {
var current = completedWork.alternate;
var returnFiber = completedWork.return;
if ((completedWork.flags & Incomplete) === NoFlags) {
} else {
// 当前fiber没有完成,因为有异常抛出,因此需要从栈恢复
var _next = unwindWork(completedWork);
if (_next !== null) {
_next.flags &= HostEffectMask;
workInProgress = _next;
return;
}
if (returnFiber !== null) {
returnFiber.firstEffect = returnFiber.lastEffect = null;
returnFiber.flags |= Incomplete;
}
}
completedWork = returnFiber; // Update the next thing we're working on in case something throws.
workInProgress = completedWork;
} while (completedWork !== null);
}
复制代码
看到这里,需要注意一点,workLoopSync 第二次重复执行时,从哪个节点开始,也是分情况的:
总的来说,handleError 用来处理 render 阶段抛出的异常,其主要目的是找到最近的能够处理异常的ErrorBoundary组件或者root节点。从当前抛出异常的节点开始,往上找,直到找到 ErrorBoundary 组件或者 root 节点。并将 cotext 恢复到 ErrorBoundary 或者 root 节点,然后重复执行 workLoopSync,第二次执行的 workLoopSync 从 ErrorBoundary 或者 root 节点开始执行 render 的过程
还是以上面的代码为例,这次修改一下 Couter 组件,在 useEffect 中抛出异常:
const Counter = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log("use effect...", a);
});
return <div id="counter">{count}</div>;
};
复制代码
captureCommitPhaseError
用来处理 commit 阶段抛出的异常。主要是做了以下几件事:
ensureRootIsScheduled
从 root 节点开始执行。这里可以看出,render 阶段的异常会导致 React 从 ErrorBoundary 组件或者 root 节点开始重新执行。而 commit 阶段抛出的异常会导致 React 从 root 节点重新调度执行
function captureCommitPhaseError(sourceFiber, error) {
var fiber = sourceFiber.return;
while (fiber !== null) {
if (fiber.tag === HostRoot) {
// captureCommitPhaseErrorOnRoot(fiber, sourceFiber, error);
return;
} else if (fiber.tag === ClassComponent) {
var ctor = fiber.type;
var instance = fiber.stateNode;
if (
typeof ctor.getDerivedStateFromError === "function" ||
typeof instance.componentDidCatch === "function"
) {
var errorInfo = createCapturedValue(error, sourceFiber);
var update = createClassErrorUpdate(fiber, errorInfo, SyncLane);
enqueueUpdate(fiber, update);
if (root !== null) {
markRootUpdated(root, SyncLane, eventTime);
ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
} else {
}
return;
}
}
fiber = fiber.return;
}
}
复制代码
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