useState
和 setState
在React
开发过程中 使用很频繁,但很多人都停留在简单的使用阶段,并没有正在了解它们的执行机制,例如:「它们是同步的还是异步的?」 正因为没有理解它们,才致使开发过程中会碰到一些出乎意料的bug。本文将带大家了解它们的特性。
「它们是同步的还是异步的?」
setState
和 useState
只在「合成事件」如onClick
等和「钩子函数」包括componentDidMount
、useEffect
等中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout
、Promise.resolve().then
中都是同步的。
这里的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是「合成事件」和「钩子函数」的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步”。
「批量更新优化」也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout
、Promise.resolve().then
中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次修改,批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行,类似于Object.assin
的机制,如果是同时修改多个不同的变量的值,比如改变了a的值又改变了b的值,在更新时会对其进行合并批量更新,结果只会产生一次render
。
假如在一个「合成事件」中,循环调用了setState
方法n
次,如果 React 没有优化,当前组件就要被渲染n
次,这对性能来说是很大的浪费。所以,React 为了性能原因,对调用多次setState
方法合并为一个来执行。当执行setState
的时候,state
中的数据并不会马上更新。
光怎么说肯定不容易理解,我们来通过几个案例来说明吧。
「同步和异步情况下,连续执行两个 useState」 示例
function Component() {
const [a, setA] = useState(1)
const [b, setB] = useState('b')
console.log('render')
function handleClickWithPromise() {
Promise.resolve().then(() => {
setA((a) => a + 1)
setB('bb')
})
}
function handleClickWithoutPromise() {
setA((a) => a + 1)
setB('bb')
}
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClickWithPromise}>
{a}-{b} 异步执行
</button>
<button onClick={handleClickWithoutPromise}>
{a}-{b} 同步执行
</button>
</Fragment>
)
}
「同步和异步情况下,连续执行两个 useState」 示例
function Component() {
const [a, setA] = useState(1)
const [b, setB] = useState('b')
console.log('render')
function handleClickWithPromise() {
Promise.resolve().then(() => {
setA((a) => a + 1)
setB('bb')
})
}
function handleClickWithoutPromise() {
setA((a) => a + 1)
setB('bb')
}
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClickWithPromise}>
{a}-{b} 异步执行
</button>
<button onClick={handleClickWithoutPromise}>
{a}-{b} 同步执行
</button>
</Fragment>
)
}
同步执行
按钮时,只重新 render
了一次异步执行
按钮时,render
了两次「同步和异步情况下,连续执行两次同一个 useState」 示例
function Component() {
const [a, setA] = useState(1)
console.log('a', a)
function handleClickWithPromise() {
Promise.resolve().then(() => {
setA((a) => a + 1)
setA((a) => a + 1)
})
}
function handleClickWithoutPromise() {
setA((a) => a + 1)
setA((a) => a + 1)
}
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClickWithPromise}>{a} 异步执行</button>
<button onClick={handleClickWithoutPromise}>{a} 同步执行</button>
</Fragment>
)
}
同步执行
按钮时,两次 setA
都执行,但合并 render
了一次,打印 3异步执行
按钮时,两次 setA
各自 render
一次,分别打印 2,3「同步和异步情况下,连续执行两个 setState」 示例
class Component extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
a: 1,
b: 'b',
}
}
handleClickWithPromise = () => {
Promise.resolve().then(() => {
this.setState({...this.state, a: 'aa'})
this.setState({...this.state, b: 'bb'})
})
}
handleClickWithoutPromise = () => {
this.setState({...this.state, a: 'aa'})
this.setState({...this.state, b: 'bb'})
}
render() {
console.log('render')
return (
<Fragment>
<button onClick={this.handleClickWithPromise}>异步执行</button>
<button onClick={this.handleClickWithoutPromise}>同步执行</button>
</Fragment>
)
}
}
同步执行
按钮时,只重新 render
了一次异步执行
按钮时,render
了两次「同步和异步情况下,连续执行两次同一个 setState」 示例
class Component extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
a: 1,
}
}
handleClickWithPromise = () => {
Promise.resolve().then(() => {
this.setState({a: this.state.a + 1})
this.setState({a: this.state.a + 1})
})
}
handleClickWithoutPromise = () => {
this.setState({a: this.state.a + 1})
this.setState({a: this.state.a + 1})
}
render() {
console.log('a', this.state.a)
return (
<Fragment>
<button onClick={this.handleClickWithPromise}>异步执行</button>
<button onClick={this.handleClickWithoutPromise}>同步执行</button>
</Fragment>
)
}
}
同步执行
按钮时,两次 setState
合并,只执行了最后一次,打印 2异步执行
按钮时,两次 setState
各自 render
一次,分别打印 2,3至此,大家应该明白它们什么时候是同步,什么时候是异步了吧。
我们再来看下面这个栗子:
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
console.log('1:', count);
return (
<div>
<p>App:You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => {
setCount(count + 1);
console.log('2:', count);
}}>
Click me
</button>
</div>
)
}
点击一次按钮输出的是
1:1
2: 0
那么问题来了,为什么在setCount
之后输出的是2:0
而不是2:1
因为function state 保存的是快照,class state 保存的是最新值。这么说可能还会不太理解,我们看看下面这栗子:
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
count: 0
}
}
render() {
const { count } = this.state;
console.log(count);
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => {
setTimeout(() => {
this.setState({count: count + 1});
console.log('this.state.count = ', this.state.count);
console.log('count = ', count);
}, 1000)
}}>
Click me
</button>
</div>
)
}
}
点击一次按钮输出的是
1
this.state.count = 1
count = 0
所以实际上this.state
已经更新,只是因为setTimeout
的闭包影响count
保存的还是原先的值。
那么当我们快速的点击三次时又会发送什么呢?
你会发现输出结果是:
1
this.state.count = 1
count = 0
1
this.state.count = 1
count = 0
1
this.state.count = 1
count = 0
显示的是You clicked 1 times
。同样也是因为setTimeout
闭包的影响,三次this.setState({count: count + 1});
相当于三次this.setState({count: 0 + 1});
,那么如果我们想按照正常情况加3该怎么办呢?
在class 组件里我们可以做如下修改:
this.setState({count: this.state.count + 1});
class 组件里面可以通过 this.state
引用到 count
,所以每次 setTimeout
的时候都能通过引用拿到上一次的最新 count
,所以点击多少次最后就加了多少。
在 function component 里面每次更新都是重新执行当前函数,也就是说 setTimeout
里面读取到的 count
是通过闭包获取的,而这个 count
实际上只是初始值,并不是上次执行完成后的最新值,所以最后只加了1次。
setState
和setCount
方法除了传入值外还可以传入一个返回值的函数,用这种方法我们就可以实现正常的情况了:
this.setState((preState) => ({
...preState, count: preState.count + 1
}));
// or
setCount((count) => count + 1);
或许你会想,如果模仿类组件里面的 this.state
,我们用一个引用来保存 count
不就好了吗?没错,这样是可以解决,只是这个引用该怎么写呢?我在 state
里面设置一个对象好不好?就像下面这样:
const [state, setState] = useState({ count: 0 })
答案是不行,因为即使 state
是个对象,但每次更新的时候,要传一个新的引用进去,这样的引用依然是没有意义。
setState({ count: state.count + 1 })
想要解决这个问题,那就涉及到另一个新的 Hook 方法 —— useRef
。useRef
是一个对象,它拥有一个 current
属性,并且不管函数组件执行多少次,而 useRef
返回的对象永远都是原来那一个。
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