本文主要介绍了千牛PC跨端框架中,我们关于组件化部分的思考、方案选择、遇到的一些问题和解法。
此文为本系列文章第三篇,
第一篇:[跨全端SDK技术演进]
第二篇:[跨桌面端之Web容器演进]
本文:跨桌面端之组件化实践
windows千牛功能很丰富,mac千牛什么时候可以把能力对齐?
相信所有跨平台应用,都有遇到过这样的窘境。由于平台差异的复杂性,维护多端产品成本非常高,且常常存在多端体验不一致的问题。情况就是这样,而我们团队维护了pc千牛和pc旺旺2款跨端产品,在效能和体验的双重压力之下,搭建一个多端统一的pc应用跨平台开发框架势在必行。
本文主要介绍了千牛PC跨端框架中,我们关于组件化部分的思考、方案选择、遇到的一些问题和解法。
所谓框架,它既是一个“框子”,有一定的约束性,也是一个“架子”,有一定的支撑性。IT语境中的框架,特指为解决一个开放性问题而设计的具有一定约束性的支撑结构。在此结构上可以根据具体 问题扩展、安插更多的组成部分,从而更迅速和方便地构建完整的解决问题的方案。
跨端框架为什么选择做组件化?
框架本身一般不能直接解决某个具体问题,但为解决问题的相关组件提供了一些衔接、组合的基础能力。
框架的科学性、易用性,直接决定了研发效率和产品质量。
组件化是用来解决框架功能扩展、复用的一种非常合适的技术方案。
而用组件化模式设计的一个应用框架,一般具备以下特性:
这些优点,每一项都是我们梦寐以求的,所以说组件化对我们几乎是必然选择。
组件化是什么?
组件化是指解耦复杂系统时将多个功能模块拆分、重组的过程,有多种属性、状态反映其内部特性。
举个例子,你要造一个汽车,但是发现汽车实在太复杂了,很难实现,于是:
这里的一个功能模块,就是一个组件,用来控制组件协作运行的系统,就是组件框架。
组件框架需要解决的几个问题:
组件化的落地方案很多,我们怎么选择适合自己的技术方案?
业界的组件化方案很多,例如windows下的com组件,andriod下的ARouter组件,基于消息总线的ths组件,千牛自研的prg::com组件,还有一些基于rpc框架,更宽泛意义上组件化(微服务)。
在我看来,组件化方案没有最好的,只有相对合适的。根据业务场景,选择一个满足当前业务需要,又能适当照顾到未来发展需要,好用好维护的方案就可以。
这里提供一些组件化方案选型一些可参考的维度:
在跨端千牛的场景下,我们的诉求优先级是:
这里我们主要对比了ths组件和prg::com组件方案:
最终我们选用了自研的prg::com作为跨端框架组件化的技术方案,下面具体介绍一下这个方案。
组件化方案,包含框架能力和组件约束两部分。
框架设计是否科学,组件约束下是否易开发、易使用、易维护,是组件化方案要考量的核心因素。
组件发现机制
组件生命管理
组件间通信
其他公共基础能力 2. 组件约束,定义了组件开发时需要遵循的标准,其主要目的包括了:
支持组件在prg框架上运行,例如组件都继承自prg::com对象,并需要完成I接口注册。
支持组件跨平台,例如ui组件需要遵守mvp分层,在替换ui渲染层时,能确保做到业务逻辑多端一致。
为了便于团队协作,例如文件结构、代码分层、命名规则等,使用相同范式去开发和使用组件。
……
组件约束是根据组件的类型、具体使用场景等因素,分别进行定义的,不同组件的标准并不完全相同。
例如ui组件和非ui组件的标准就有很大的不同。
后面介绍下prg框架,及我们在各种场景下定义的组件约束条件。
prg框架利用模板技术,通过打包时扫描dll生成配置、加载dll时静态注册组件,实现了一套组件发现机制。
prg框架的组件发现机制,依赖于id注册,组件对外只暴露类id和I接口,实现了组件间完全去依赖。
先来看一下示意代码:
// 定义一个prg::com组件
class IxxxService;
DEFINE_IID(IxxxService, "{4E6A382D-1FDA-49C6-8521-E284DA7B71CC}")
DEFINE_CLSID(xxxService, "{D1A52645-7587-4885-ABFD-323BA62905F5}")
// 创建这个prg::com组件
scoped_refptr<IxxxService> spInterface;
prg::PrgCOMCreateInstance(c_uuidof(xxxService), spInterface);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// implement(不对外暴露)
class CxxxService
: public prg::CPrgCOMRootObject<prg::CCOMThreadSafeRefPolicy>
, public IxxxService
{
public:
DECLARE_PRGCOM_RUNTIME(CxxxService, c_uuidof(xxxService), "xxxService", "xxxService", prg::GetDependsCLSID())
BEGIN_PRGCOM_MAP(CxxxService)
PRGCOM_INTERFACE_ENTRY(IxxxService)
END_PRGCOM_MAP()
};
IMPLEMENT_PRGCOM_RUNTIME(CxxxService);
它的实现原理是:
这里利用了c++模版技术和静态注册技术,巧妙地完成组件解耦,解决了依赖问题和跨模块调用问题。
prg组件支持无感跨模块创建、使用、释放对象,真正做到了一次开发,到处使用,开箱即用。
prg组件使用scoped_refptr引用计数管理内存,使用者不需要自行管理内存。
prg框架支持跨dll/dylib创建、使用、释放对象,对使用者来说dll/dylib是完全无感的,指定要创建的对象类型,接口类型,实例名称,就可以直接开始使用这个接口了,非常丝滑。
class IxxxService : public prg::IPrgCOMRefCounted
{
public:
base::event<void()> onDataChanged;
public:
virtual bool GetData(const std::string& data) = 0;
}
// 创建prg::com组件新实例
scoped_refptr<IxxxService> spInterface;
prg::PrgCOMCreateInstance(c_uuidof(xxxService), spInterface);
// 获取prg::com组件(没有则create,prg框架内部会保存一份引用)
scoped_refptr<IxxxService> spInterface;
prg::PrgCOMGetInstance(c_uuidof(xxxService), instanceName, spInterface);
// 判断prg::com组件实例是否存在
prg::PrgCOMHasInstance(c_uuidof(xxxService), instanceName, bhave);
// 删除prg::com组件实例
prg::PrgCOMDropInstance(c_uuidof(xxxService), instanceName);
我们一般会将组件获取封装成像下面这样的接口,对于使用者来说,调接口就像调用自己的代码一样方便。
/// 组件头文件
inline scoped_refptr<IxxxService> GetIxxxService()
{
scoped_refptr<IxxxService> spInterface;
prg::PrgCOMGetInstance(c_uuidof(UIAppGuideWidget), "", spInterface);
return spInterface;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 其他组件直接调用接口
std::string data;
GetIxxxService()->GetData(data);
prg组件的接口调用和事件订阅。
prg组件接口调用与com组件类似,区别在于prg::com做了更好用的封装,可以直接get到I接口对象进行使用。(当然还是支持使用QueryInterface,可以通过QueryInterface获得不同类型的I接口)
class IxxxService : public prg::IPrgCOMRefCounted
{
public:
base::event<void()> onDataChanged;
public:
virtual bool GetData(const std::string& data) = 0;
}
// 获取组件
scoped_refptr<IxxxService> spInterface;
prg::PrgCOMGetInstance(c_uuidof(xxxService), instanceName, spInterface);
// 调用组件方法
spInterface->GetData(callback);
事件订阅派发,依赖base::event实现,是典型的观察者模式。当事件触发时,按照注册顺序挨个调用观察者的base::callback,可以非常容易的完成复杂流程串联。这里的event是实例级别的,配合prg的账号隔离能力,可以很好的解决多账号业务的事件派发问题。但目前base::event暂不支持按优先级注册派发。
class IxxxService : public prg::IPrgCOMRefCounted
{
public:
base::event<void()> onDataChanged;
public:
virtual bool GetData(const std::string& data) = 0;
}
// 获取组件
scoped_refptr<IxxxService> spInterface;
prg::PrgCOMGetInstance(c_uuidof(xxxService), instanceName, spInterface);
// 订阅组件事件
CBaseEventHelper::RegisterEvent(spInterface->onDataChanged, callback);
// 取消订阅组件事件
CBaseEventHelper::UnRegisterEvent(spInterface->onDataChanged);
prg::com组件要遵循什么约束条件?
不同类型的组件,标准是不一样的,要说组件标准,首先要对组件进行分类。
以阿里旺旺应用为例,跨端旺旺包含的组件,大致可以分成以下几类:
框架层:
框架和基础组件,是阿里系pc应用基座,这些组件由prg框架内置,从而实现快速搭建pc跨端应用的能力。
应用层:
应用层组件,主要用来实现业务功能,这部分组件经常要进行扩展和修改,是我们要重点关注的。
应用层组件,根据其技术实现,又可以分成ui相关和ui无关两种,ui组件会相对更加复杂。
(ps:UI组件上采用pv分层,p层负责控制界面逻辑,使用纯c++实现,view层只负责绘制和操作输入,这样在最大程度复用代码,提高效率的同时,保证业务双端一致。我们的ui组件都遵从这个标准。我们选用了Qt作为跨端UI框架,我们发现,Qt并不能做到UI功能完全跨端,考虑到后续替换UI框架或适配新平台的可能性,我们把Qt的使用范围收敛在UI渲染部分,即view层。)
prg::com组件基本标准,所有的prg组件都遵守。
每个prg组件,都以…Service命名,以 I…Service接口的方式对外暴露,在C…Service里实现。
Service概念:Service即是prgcom组件,是客户端内的独立业务单元,是对独立业务能力的抽象。
接口:IxxxService(在biz/interface目录,IxxxService.h文件)
实现:CxxxService(在biz/xxx/service目录)
获取实例:GetxxxService()
使用方法:
不包含ui界面的组件,平台差异影响较小,内部按业务需要设计,遵守prg组件基本标准即可。
跨端ui组件的标准,主要包括了mvp分层,ui生命周期管理,以及各种场景下的多ui组合等。
ui组件依然遵从prg组件的通用标准,也支持prg组件的所有特性。
Service:是一个prgcom组件对象,外部使用ui组件时,直接操作service,就像使用非ui组件一样。
UI:是界面整体,ui里包含presenter、view, 这里ui和view要区分清楚。
Presenter:是界面的逻辑对象,p层控制了所有业务逻辑,也控制view的输入输出。
View:是界面的渲染对象,只负责界面渲染和用户操作输入。
在prg框架下,A组件调用组件B的UI接口:
ui组件的复杂性:
为了更好的维护和复用ui组件,并满足跨端诉求,我们的ui组件都采用mvp模式进行开发。
ui组件除了遵从prgcom的标准之外,还需遵守额外的约束:
这种设计的好处,主要在于:
ui组件的生命周期比一般组件复杂,因为ui组件有一部分对象的生命周期是ui框架来管理的。
买旺跨端框架,ui选型是Qt框架,ui对象生命周期由Qt内核管理,而组件生命周期是prg内核管理。
当创建ui对象后,组件保存了ui对象的指针,以便和ui对象做业务交互,但ui对象的生命周期是qt内部管理的。
因此,需要建立一种机制,当Qt销毁ui对象的时候,需要通知到我们的组件这个ui对象已经被销毁了。
创建和调用流程:
销毁流程:
各种UI界面的处理
单个UI界面
多个平级UI界面
父子UI界面
多层UI界面嵌套下的接口调用
由于嵌套层级太多,每一层都要开接口传递,会带来大量工作量,因此提供泛化接口传递的解决方案。
可参考案例IAliwangwangChatBase.h的实现,完成接口传递。
跨平台、标准化、低耦合,往往意味着编码更加繁琐,也意味着难以落地。
举个例子,假如我在组件A要去操作组件B,显示一个对话框,我需要写的代码有:
要在6个对象里写代码,这简直就是一个灾难!!!但是考虑到长期的可维护性、跨平台,又必须这么做。
于是,我们开发了一个代码生成工具,根据上面各种情况下的ui关系,可以从模板自动生成组件代码。
由于篇幅限制,这里不具体展开。
这套跨端组件化方案,已在跨端千牛/跨端旺旺产品中落地,目前双产品三端已经发布上线。
(目前win千牛功能 > 跨端千牛,跨端千牛的win版本尚未发布,敬请期待)
再回到我们选择这个方案时的目标,
目前来看,prg组件框架在前3点上表现出色,在第4点研发体验上,由于跨多端的严苛要求,ui组件分层较多,开发略显繁琐,我们通过自研组件代码生成工具,缓解了这一问题。
总的来说,prg组件跨端框架可以在未来的3-5年里,很好的支撑起千牛/旺旺,甚至其他阿里系pc应用的业务。
框架基础能力,例如支持事件订阅优先级、支持组件链路/性能监控、增加基础能力组件等。
ui组件单元测试能力,ui组件都是pv结构的,ui逻辑都在p层,用简单的uidelegate即可串联ui逻辑,实现ui单元测试。
研发效能和研发体验,完善代码模板和自动化工具 ,实现接口级别代码自动生成/补全,进一步提升研发效率和研发体验。
组件化不光是技术概念,也是业务概念。复用带来了低成本和一致性,解耦则带来了业务的灵活性。
组件在技术上的灵活复用,能带来的是业务上的灵活组合,快速尝试。
例如旺旺系的IM能力,它可以是独立的阿里旺旺产品,也可以集成到千牛里。组件就是积木,更多从业务角度去思考,提供更多更好用的积木,业务就能快速搭建出一个新大楼。
组件化不局限于团队内,大家一起共享、共建的pc业务组件库,才是更大程度发挥出组件化的价值。
希望pc业务越来越好!
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