这是一次简短的整活与折腾,起因是在 lightdm-webkit2-greeter 这个 lightdm 插件中看到了自定义 JS Runtime的魔力,它支持在显示管理器中使用 web 技术去自定义登录界面,与操作系统的交互是通过 Runtime 中的一组 JS API来实现登录、关机、睡眠等功能。
https://doclets.io/Antergos/web-greeter/stable
把 webkit 搬过来渲染系统界面,然后通过定制的 JS Runtime 与操作系统交互,相当于对浏览器本身进行了改造,关键的实现点是把系统调用封装成了Native函数,并在JS Runtime中进行绑定,以实现浏览器界面控制操作系统。
这种方式和 Electron 的本质区别在于,无需让浏览器与另外一个进程通信,它直接拓展了 JS 的运行时环境,与 Node 的做法十分相像,不过这次我们越过中间商赚差价,自己实现 Runtime ,可以做的更小巧和定制化。
直接在浏览器上去定制 Runtime 这个想法确实很酷,但显然难度属于地狱级,这相当于我们直接去爆改 V8、JavaScriptCore 这种成熟稳定又复杂的JS引擎来是实现 JS API层面的嵌入和拓展,但 JS 引擎并不只是浏览器独有,真要改的话,可以找一个轻量、好改、好移植的。
很好,但是OS binding怎么办?总不能直接把浏览器里的JS引擎整个替换成这个不复杂,又好改,又好移植的吧?确实这里是一个坎,卡在这,活就整下去了,暂且先不做 OS binding,改做 Web binding,让Web Assembly来跑 Runtime,然后在 Runtime 里再跑JS,有点套娃了,但它依旧有一些应用的场景。
这里选择了 Figma 曾经的方案 - Duktape
duktape.c
, duktape.h
,和duk_config.h
添加到的构建项目中,然后使用Duktape API实现 C 代码与 Ecmascript 函数的双向调用。它最低打包编译体积低于 64kB ,可以运行在 192kB的内存上,同时支持诸多功能简单写一个函数,来实现JS的执行
extern "C" char* runScript(char* script){
duk_context *ctx = duk_create_heap_default();
duk_eval_string(ctx, script);
duk_pop(ctx); /* pop eval result */
duk_destroy_heap(ctx);
return "ok";
}
/* Being an embeddable engine, Duktape doesn't provide I/O
* bindings by default. Here's a simple one argument print()
* function.
*/
static duk_ret_t native_print(duk_context *ctx) {
duk_push_string(ctx, " ");
duk_insert(ctx, 0);
duk_join(ctx, duk_get_top(ctx) - 1);
printf("%s\n", duk_safe_to_string(ctx, -1));
return 0;
}
duk_push_c_function(ctx, native_print, DUK_VARARGS);
duk_put_global_string(ctx, "print");
至此,我们实现了一个基本的JS引擎,它可以完成 ES5 代码的解析和执行,我们在全局对象上注入了一个 print 方法,它是一个 Native的实现,通过引擎内部的堆栈与 JS 交互,最后 使用Duktape提供的注册方式暴露到 JS Runtime中
这里编译器的实现选用 emscripten,用它直接生成相应的 WebAssembly 文件和相应的 JS 胶水代码。
int main() {
EM_ASM("console.log('wasm js runtime is ready!')");
EM_ASM("window.runScript = Module.cwrap('runScript', 'string', ['string'])");
return 0;
}
CCOPTS += -s EXPORTED_FUNCTIONS=['_runScript','_main']
DUKTAPE_SOURCES = ./engine/duktape.c
CC = emcc
CCOPTS = -s DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=0 -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 -O3 --bind
CCOPTS += -s EXPORTED_RUNTIME_METHODS=["cwrap"]
CCOPTS += -s EXPORTED_FUNCTIONS=['_runScript','_main']
CCOPTS += -I./engine # for combined sources
DEFINES =
BUILD = wasm/index.html
all: $(DUKTAPE_SOURCES) main.cpp
${CC} $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) ${LDFLAGS} -o ${BUILD} ${DEFINES} ${CCOPTS} ${DUKTAPE_SOURCES} main.cpp ${CCLIBS}
run:
cd wasm && python3 -m http.server 8080
make
make run
看一下 WASM 体积,胶水代码+ WASM本体不 600KB 出头,基本在一张大图的范围内,可以接受
借助这两个项目,至此我们完成了一整个 JS Runtime 定制的流程,目前看起来它完全是可用的:
[1]Duktape: https://duktape.org/index.html
[2]Main — Emscripten 3.1.21-git (dev) documentation: https://emscripten.org/
[3]How to build a plugin system on the web and also sleep well at night: https://www.figma.com/blog/how-we-built-the-figma-plugin-system/
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