FPS
是浏览器的每秒的渲染帧数,也就是浏览器切换画面的次数,大多数设备的刷新率都是60FPS
,一般来说FPS
越低页面就会越卡顿。
像素管道是浏览器单个帧的渲染流水线,如果其中有某些环节执行过程过长就会导致卡顿
image.png
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或 .nav > .nav__item
)计算出哪些元素应用哪些 CSS 规则的过程,这个过程不仅包括计算层叠样式表中的权重来确定样式,也包括内联的样式,来计算每个元素的最终样式。上述的五个阶段并不是一定都会执行到的,这五个阶段中涉及到了老生常谈的两个概念:重排跟重绘,虽然初次渲染布局跟绘制必不可少,但是后期我们可以控制避免通过这两个管道:以下是当我们修改不同的样式属性时,会触发的几种帧流程:
image.png
从上图中能看到JS阶段以及Style 和 Composite阶段 是不可避免的,因为需要 JS 来引发样式的改变,Style 来计算更改后最终的样式,Composite 来合成各个层最终进行显示,能跳过的步骤只有布局跟绘制,我们知道,执行的阶段越少,耗时就越少,每秒的渲染帧数就会越高,那么能不能直接跳过这两个步骤直接到合成呢?答案是肯定的,如下的属性只会触发合成阶段:transform、opacity、pointer-events、perspective (透视效果)、curosr、orphans设置当元素内部发生分页时必须在页面底部保留的最少行数(用于打印或打印预览)、widows(设置当元素内部发生分页时必须在页面顶部保留的最少行数(用于打印或打印预览))。
综上所述,当我们写动画的时候如果用height``margin``padding``left
等会触发重排的属性,相较于只用transform
或者opacity
会带来更多的性能开销,一旦这个计算时长超过1个动画帧(一般是60帧每秒,也就是说超过16.7ms), 那么这帧动画将不会绘制,产生页面卡顿。FLIP
技术,就是一种让动画只利用到transform
或者opacity
的技巧,FLIP是 First, Last, Invert, Play的简称。
对应动画的Start阶段,用 element.getBoundingClientRect()
记录初始位置。
对应动画的End阶段,先执行触发layout变动的代码,同样的用element.getBoundingClientRect()
记录元素的终止位置。
现在元素处于End位置,利用 transform
做一个逆运算,让添加了 transform
的元素回归到初始位置。
真正需要执行动画时,将 transform
置为 None
上述阶段可能有人会困惑,getBoundingClientRect
不是也会触发重排吗?但是需要注意的是我们的重心是在动画阶段,要保障的是动画阶段的流畅,更何况用户在网页上进行交互时,比如click,touch,从交互结束到感知到程序的相应大约需要100ms的生理反应时间。我们在用户交互后要做100ms内准备好动画就好了,这些动画准备计算就是getBoundingClientRect(或getComputedStyle)等的计算。
现在实现一个简单的从左到右的循环滚动动画
const playAnimate = (el) => {
if (!el) return;
// 记录初始位置,对应 FLIP的FIRST
const pos = tagWrapperRef.current?.getBoundingClientRect();
const { left: initLeft } = pos;
// 设置元素样式为动画结束时的目标位置
tagWrapperRef.current.classList.add('scroll-to-end');
// 记录终止位置 对应FLIP的LAST
const endPos = tagWrapperRef.current?.getBoundingClientRect();
const { left: endLeft } = endPos;
// 计算初始位置跟终止位置的偏差
const deltaLeft = initLeft - endLeft;
tagWrapperRef.current.animate(
[
// 动画开始时,利用 `transform` 做一个逆运算,让添加了 `transform` 的元素回归到初始位置。
{
transform: `translate(${deltaLeft}px,0)`,
},
{
transform: 'none',
},
],
{
duration: totalTime * 1000,
easing: 'linear',
iterations: Infinity,
}
);
}
.scroll-to-end{
left:100%
}
采用FLIP
的形式成功的避开了动画过程中更改left
。我们注意到:我们可以在动画开始前预先用API计算元素在动画终止时候的位置,只要知道了终态跟初始状态,就能迅速计算出要达到终态该怎么移动,由此避开一些复杂的计算,由此我们也可以得出:除了用来做性能优化之外,FLIP
也能用于简化某些场景下动画的实现过程,如以下几个场景:
FLIP
,问题将迎刃而解// Last
if (updateType === 0) {
// 增加卡片
newListData = this.state.listData.slice(0, activeIndex).concat({ index: cardIndex++
}, this.state.listData.slice(activeIndex))
} else {
// 删除卡片
newListData = this.state.listData.filter((value, index) => index !== activeIndex)
}
// Invert
// 0 增加 1 删除
const updateIndex = updateType === 0 ? 1 : 0
activeList.forEach((item, index) => {
rect = item.getBoundingClientRect()
invertArr[index + updateIndex][0] = invertArr[index + updateIndex][0] - rect.left
invertArr[index + updateIndex][1] = invertArr[index + updateIndex][1] - rect.top
...
FLIP
中的前三个阶段也就是前期的准备工作需要在绘制
这个步骤之前,也就是时间需要尽可能的控制在之前提到的100ms以内,否则的话 渲染的过程中可能出现闪烁,但是我们怎么才能抓住绘制前
这个时机呢?本人用React比较多,以React为例:答案是useLayoutEffect
,它接受一个回调函数,这个函数会在dom
更新后、重绘之前同步的执行比如,我们实现一个点击方块互换位置的动画(详见https://codepen.io/jlkiri/pen/oNjaMrK)
pos.png
const Flipper = () => {
const [ids, setIds] = React.useState(["square-1", "square-2"]);
const rects = React.useRef(new Map()).current;
const swap = ([a, b]) => [b, a];
React.useEffect(() => {
const squares = document.querySelectorAll(".square");
// Cache position and size once on initial render
for (const square of squares) {
rects.set(square.id, square.getBoundingClientRect());
}
}, []);
React.useLayoutEffect(() => {
const squares = document.querySelectorAll(".square");
for (const square of squares) {
// Get previous size and position from cache
const cachedRect = rects.get(square.id);
if (cachedRect) {
const nextRect = square.getBoundingClientRect();
// Invert
const translateX = cachedRect.x - nextRect.x;
// Cache the next size and position
rects.set(square.id, nextRect);
// Play
square.animate(
[
{ transform: `translateX(${translateX}px)` },
{ transform: `translateX(0px)` }
],
1000
);
}
}
}, ids);
return (
<div className="container">
{ids.map((id, i) => {
return (
<div id={id} onClick={() => setIds(swap(ids))} className={`square`}>
{id}
</div>
);
})}
</div>
);
};
ReactDOM.render(<Flipper />, document.querySelector("#root"));
以上可以用如下的流程图概括:
虽然useEffect
总是在useLayoutEffect
以及浏览器绘制之后执行,但是注意到这里我们仅仅在第一次渲染之后执行了,而这里的useLayoutEffect
在之后的每一次渲染之后都会执行。
错误的做法:循环遍历元素并使用 getBoundingClientRect 读取它们的位置,然后立即使用 animate 为它们设置动画。
正确的做法:批量的读取与写入
Invert
这一步骤可能有些许麻烦,今年5月份作者提供了插件Flip Plugin
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