平时我们在打游戏的时候,都会接触到 帧数
这个名词,也就是 fps
,帧数越高,说明画面的显示更加流畅。
刚好最近公司的某个项目,需要实时展示网页的帧数,所以也涉及到了如何去计算帧数这个问题。
什么是帧数呢?就是一秒内有多少帧,所以想要计算帧数的话,我们需要算出一秒内有多少帧。
想要算帧,大家可以想一下用哪个 API 跟帧有关系的?
是的,那就是 requestAnimationFrame
,每跑完一次requestAnimationFrame
,就说明跑完一帧了,所以我们只需要计算出:一秒内跑了多少次 requestAnimationFrame
就行~
下面是一个初级的版本,可以实时计算出帧数。
可以看看页面上的效果。
可以看到变的非常的快,这也对于用户体验不太好,所以我们需要优化一下。
现状是每过一帧就实时计算一下,我们可以优化一下,隔几帧再计算一次帧数,这样就不会更新得太频繁了~
现在就比较稳定了,没那么频繁了~
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