C++使用ProtoBuf实现序列化操作

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在移动互联网时代,手机流量、电量是最为有限的资源,而移动端的即时通讯应用无疑必须得直面这两点。解决流量过大的基本方法就是使用高度压缩的通信协议,而数据压缩后流量减小带来的自然结果也就是省电:因为大数据量的传输必然需要更久的网络操作、数据序列化及反序列化操作,这些都是电量消耗过快的根源。

当前即时通讯应用中最热门的通信协议无疑就是Google的Protobuf了,基于它的优秀表现,微信和手机QQ这样的主流IM应用也早已在使用它。本文将详细介绍Protobuf的使用、原理等。

protobuf(protocol buffer)是一种高效的二进制协议缓冲区,用于在计算机之间传输数据。它由谷歌开发并开源,现已成为数据传输领域的事实标准之一。本文将介绍protobuf的概念、应用场景、基本原理以及使用方法,带你轻松入门protobuf世界。

一、protobuf简介

Protobuf是Protocol Buffers的简称,它是Google公司开发的一种数据描述语言,是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化 。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。目前提供了 C++、Java、Python 三种语言的 API。

  1. protobuf是类似与json一样的数据描述语言(数据格式)
  2. protobuf非常适合于RPC数据交换格式

注意:protobuf本身并不是和gRPC绑定的。它也可以被用于非RPC场景,如存储等。

protobuf的优劣势

1)优势:

  1. 序列化后体积相比Json和XML很小,适合网络传输
  2. 序列化反序列化速度很快,快于Json的处理速度
  3. 消息格式升级和兼容性还不错
  4. 支持跨平台多语言

2)劣势:

  1. 应用不够广(相比xml和json)
  2. 二进制格式导致可读性差
  3. 缺乏自描述

protoc安装(windows)

protoc就是protobuf的编译器,它把proto文件编译成不同的语言

(1)下载安装protoc编译器(protoc)

下载protobuf:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/download/v3.20.1/protoc-3.20.1-win64.zip

解压后,将目录中的 bin 目录的路径添加到系统环境变量,然后打开cmd输入protoc查看输出信息,此时则安装成功

(2)安装protocbuf的go插件(protoc-gen-go)

由于protobuf并没直接支持go语言需要我们手动安装相关插件

protocol buffer编译器需要一个插件来根据提供的proto文件生成 Go 代码,Go1.16+要使用下面的命令安装插件:

go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@latest  // 目前最新版是v1.3.0

(3)安装grpc(grpc)

go get -u -v google.golang.org/grpc@latest    // 目前最新版是v1.53.0

(4)安装grpc的go插件(protoc-gen-go-grpc)

说明:在http://google.golang.org/protobuf中,protoc-gen-go纯粹用来生成pb序列化相关的文件,不再承载gRPC代码生成功能,所以如果要生成grpc相关的代码需要安装grpc-go相关的插件:protoc-gen-go-grpc

go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc@latest  // 目前最新版是v1.3.0

二、protobuf数据类型

创建 FileName.proto文件,后缀名称必须是.proto。一般一个文件就代表一个 proto对象。在文件中定义 proto 对象的属性。通过 .proto文件可以生成不同语言的类,用于结构化的数据序列化、反序列化。

定义一个 proto 对象的属性,基本格式如下:

字段标签(可选) 字段类型 字段名称 字段标识符 字段默认值(可选)

关于字段编号(标识符),是字段中唯一且必须的,以 1开始,不能重复,不能跳值,这个是和编译有关系的。

2.1基本数据类型

常见基本数据类型:

系统默认值:

示例如下:

syntax = "proto3";

//创建一个 SearchRequest 对象
message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 results_per_page = 3;
}

(1).proto文件

syntax = "proto3";

//生成 proto 文件所在包路径(一般不指定, 生成java类之后人为手动加即可)
//package com.example.xxx.model;

//生成 proto 文件所在 java包路径(一般不指定,因为生成的java_outer_classname类中使用到它会使用全限定名)
//option java_package = "com.example.xxx.model";

//生成 proto java文件名(一般指定,文件名+自定义。如果不指定,默认时文件名+OuterClass)
option java_outer_classname = "UserProtoBuf";

message User {

  int32 age = 1;
  int64 timestamp = 2;
  bool enabled = 3;
  float height = 4;
  double weight = 5;
  string userName = 6;
  string Full_Address = 7;

}

生成 Java类。注意:proto没有指定 package xxx; 所以,我们将 java类放到目标包下面时,记得手动导包。

测试类

protobuf数据(字节数组)序列化、反序列化。

public class UserTest {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 将数据序列化
        byte[] byteData = getClientPush();
        System.out.println("获取到字节数据:byteData长度="+ byteData.length);
        System.out.println("===========");

        /**
         * 接收数据反序列化:将字节数据转化为对象数据。
         */
        UserProtoBuf.User user = UserProtoBuf.User.parseFrom(byteData);
        System.out.println("user=" + user);
        System.out.println("UserName=" + user.getUserName());
        System.out.println("Timestamp=" + user.getTimestamp());
        System.out.println("Height=" + user.getHeight());
    }

    /**
     * 模拟发送方,将数据序列化后发送
     * @return
     */
    private static byte[] getClientPush() {
        // 按照定义的数据结构,创建一个对象。
        UserProtoBuf.User.Builder user = UserProtoBuf.User.newBuilder();
        user.setAge(18);
        user.setTimestamp(System.currentTimeMillis());
        user.setEnabled(true);
        //user.setHeight(1.88F);
        user.setWeight(66.76D);
        user.setUserName("赵云");
        user.setFullAddress("王者-打野");

        /**
         * 发送数据序列化:将对象数据转化为字节数据输出
         */
        UserProtoBuf.User userBuild = user.build();
        byte[] bytes = userBuild.toByteArray();
        return bytes;
    }

}

2.2复杂数据类型

下面通过 Java数据类型来理解定义的 proto属性。并引入 protobuf-java依赖:

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.google.protobuf/protobuf-java -->
        <dependency>
            <groupId>com.google.protobuf</groupId>
            <artifactId>protobuf-java</artifactId>
            <version>3.19.1</version>
        </dependency>

(1)集合List字段

Java String、Integer List 在 protobuf 的定义。

message User{
  //list Int
  repeated int32 intList = 1;
  //list String
  repeated string strList = 2;
}

(2)Map字段

Java String、Integer Map 在 protobuf 的定义。

message User{
  // 定义简单的 Map string
  map<string, int32> intMap = 7;
  // 定义复杂的 Map 对象
  map<string, string> stringMap = 8;
}

(3)对象字段

Java 对象 List 在 protobuf 的定义。

message User{
  //list 对象
  repeated Role roleList = 6;
}

(4)Map对象值字段

Java 对象 Map 在 protobuf 的定义。

message User{
  // 定义复杂的 Map 对象
  map<string, MapVauleObject> mapObject = 8;
}


// 定义 Map 的 value 对象
message MapVauleObject {
  string code = 1;
  string name = 2;
}

(5) 嵌套对象字段

Java 实体类中使用另一个实体类作为字段在 protobuf 的定义。

message User{
  // 对象
  NickName nickName = 4;
}

// 定义一个新的Name对象
message NickName {
  string nickName = 1;
}

三、protobuf的使用流程

(1)protobuf在Linux下的安装过程

$ sudo apt-get install autoconf automake libtool curl make g++ unzip
$ git clone https://github.com/google/protobuf.git
$ cd protobuf
$ git submodule update --init --recursive
$ ./autogen.sh
$ ./configure
$ make
$ make check
$ sudo make install
$ sudo ldconfig

(2)定义proto文件

message Person {
  string name = 1;
  int32 id = 2;
  string email = 3;

  enum PhoneType {
    MOBILE = 0;
    HOME = 1;
    WORK = 2;
  }

  message PhoneNumber {
    string number = 1;
    PhoneType type = 2;
  }

  repeated PhoneNumber phone = 4;
}

message是消息体,包含了多个fields(数据项),每一个fields都是key-value类型。

(3)protoc编译器

使用proto文件定义好结构数据后,可以使用protoc编译器生成结构数据的源代码,这些源代码提供了读写结构数据的接口,从而能够构造、初始化、读取、序列化、反序列化结构数据。使用以下命令生成相应的接口代码:

// $SRC_DIR: .proto所在的源目录
// --cpp_out: 生成C++代码
// $DST_DIR: 生成代码的目标目录
// xxx.proto: 要针对哪个proto文件生成接口代码

protoc -I=$SRC_DIR --cpp_out=$DST_DIR $SRC_DIR/xxx.proto

编译完成后将会生成一个xxx.pb.h和xxx.pb.cpp文件,会提供类似SerializeToOstream()、set_name()、name()等方法。

(4)调用接口进行序列化、反序列化

/*
下面的代码即为protoc编译器生成的原结构数据的接口,
提供了构造函数、初始化、序列化、反序列化和读取数据的方法,
因此可以调用这些接口进行序列化与反序列化。
*/

// 构造函数
Person person;
// 初始化
person.set_name("John Doe");
person.set_id(1234);
person.set_email("jdoe@example.com");
fstream output("myfile", ios::out | ios::binary);
// 序列化结构数据到文件中
person.SerializeToOstream(&output);

fstream input("myfile", ios::in | ios::binary);
Person person;
// 从文件中反序列化出结构数据
person.ParseFromIstream(&input);
// 读取结构数据
cout << "Name: " << person.name() << endl;
cout << "E-mail: " << person.email() << endl;

四、protobuf的应用场景

  1. 网络通信:Protobuf 可以在客户端和服务器之间进行高效的数据传输,减少网络带宽和处理时间的开销。
  2. 数据存储:Protobuf 可以将结构化数据序列化为二进制格式,使得数据在存储和读取过程中更加紧凑、高效,并且具备跨平台的特性。
  3. 分布式系统:Protobuf 在分布式系统中可以作为消息传递的格式,实现不同节点之间的通信和数据交换。
  4. 配置文件:Protobuf 可以作为配置文件格式使用,在各种软件或系统中定义配置选项,并且方便解析和修改。
  5. 日志记录:通过使用 Protobuf 格式记录日志,可以减少磁盘空间占用并提高日志记录和分析的效率。
  6. RPC(远程过程调用):Protobuf 提供了与多种 RPC 框架集成的支持,例如 gRPC。通过定义服务接口和消息格式,实现跨进程、跨语言的方法调用

五、C++使用protobuf实现序列化的示例

在protobuf源码中的 /examples 目录下有官方提供的protobuf使用示例:addressbook.proto

参考官方示例实现C++使用protobuf进行序列化和反序列化 addressbook.proto :

syntax = "proto3";
package tutorial;

option optimize_for = LITE_RUNTIME;

message Person {
    string name = 1;
    int32 id = 2;
    string email = 3;

    enum PhoneType {
        MOBILE = 0;
        HOME = 1;
        WORK = 2;
    }

    message PhoneNumber {
        string number = 1;
        PhoneType type = 2;
    }

    repeated PhoneNumber phones = 4;
}

生成的addressbook.pb.h 文件内容摘要:

namespace tutorial {
    class Person;
    class Person_PhoneNumber;
};

class Person_PhoneNumber : public MessageLite {
public:
    Person_PhoneNumber();
    virtual ~Person_PhoneNumber();
public:
    //string number = 1;
    void clear_number();
    const string& number() const;
    void set_number(const string& value);

    //int32 id = 2;
    void clear_id();
    int32 id() const;
    void set_id(int32 value);

    //string email = 3; 
    //...
};

add_person.cpp :

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include "pbs/addressbook.pb.h"
using namespace std;

void serialize_process() {
    cout << "serialize_process" << endl;
    tutorial::Person person;
    person.set_name("Obama");
    person.set_id(1234);
    person.set_email("1234@qq.com");

    tutorial::Person::PhoneNumber *phone1 = person.add_phones();
    phone1->set_number("110");
    phone1->set_type(tutorial::Person::MOBILE);

    tutorial::Person::PhoneNumber *phone2 = person.add_phones();
    phone2->set_number("119");
    phone2->set_type(tutorial::Person::HOME);

    fstream output("person_file", ios::out | ios::trunc | ios::binary);

    if( !person.SerializeToOstream(&output) ) {
        cout << "Fail to SerializeToOstream." << endl;
    }

    cout << "person.ByteSizeLong() : " << person.ByteSizLong() << endl;
}

void parse_process() {
    cout << "parse_process" << endl;
    tutorial::Person result;
    fstream input("person_file", ios::in | ios::binary);

    if(!result.ParseFromIstream(&input)) {
        cout << "Fail to ParseFromIstream." << endl;
    }

    cout << result.name() << endl;
    cout << result.id() << endl;
    cout << result.email() << endl;
    for(int i = 0; i < result.phones_size(); ++i) {
        const tutorial::Person::PhoneNumber &person_phone = result.phones(i);

        switch(person_phone.type()) {
            case tutorial::Person::MOBILE :
                cout << "MOBILE phone : ";
                break;
            case tutorial::Person::HOME :
                cout << "HOME phone : ";
                break;
            case tutorial::Person::WORK :
                cout << "WORK phone : ";
                break;
            default:
                cout << "phone type err." << endl;
        }
        cout << person_phone.number() << endl;
    }
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    serialize_process();
    parse_process();

    google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary();    //删除所有已分配的内存(Protobuf使用的堆内存)
    return 0;
}

输出结果:

[serialize_process]
person.ByteSizeLong() : 39
[parse_process]
Obama
1234
1234@qq.com
MOBILE phone : 110
HOME phone : 119

protobuf提供的序列化和反序列化的API接口函数:

class MessageLite {
public:
    //序列化:
    bool SerializeToOstream(ostream* output) const;
    bool SerializeToArray(void *data, int size) const;
    bool SerializeToString(string* output) const;

    //反序列化:
    bool ParseFromIstream(istream* input);
    bool ParseFromArray(const void* data, int size);
    bool ParseFromString(const string& data);
};

三种序列化的方法没有本质上的区别,只是序列化后输出的格式不同,可以供不同的应用场景使用,序列化的API函数均为const成员函数,因为序列化不会改变类对象的内容, 而是将序列化的结果保存到函数入参指定的地址中。

.proto文件中的 option 选项:

.proto文件中的option选项用于配置protobuf编译后生成目标语言文件中的代码量,可设置为 SPEED, CODE_SIZE, LITE_RUNTIME 三种。

默认option选项为 SPEED,常用的选项为 LITE_RUNTIME。

三者的区别在于:

① SPEED(默认值):
表示生成的代码运行效率高,但是由此生成的代码编译后会占用更多的空间。

② CODE_SIZE:
与SPEED恰恰相反,代码运行效率较低,但是由此生成的代码编译后会占用更少的空间,
通常用于资源有限的平台,如Mobile。

③ LITE_RUNTIME:
生成的代码执行效率高,同时生成代码编译后的所占用的空间也非常少。
这是以牺牲Protobuf提供的反射功能为代价的。
因此我们在C++中链接Protobuf库时仅需链接libprotobuf-lite,而非protobuf。

SPEED 和 LITE_RUNTIME相比,在于调试级别上,例如 msg.SerializeToString(&str); 在 SPEED 模式下会利用反射机制打印出详细字段和字段值,但是 LITE_RUNTIME 则仅仅打印字段值组成的字符串。

因此:可以在调试阶段使用 SPEED 模式,而上线以后提升性能使用 LITE_RUNTIME 模式优化。

最直观的区别是使用三种不同的 option 选项时,编译后产生的 .pb.h 中自定义的类所继承的 protobuf类不同:

//1. SPEED模式:(自定义的类继承自 Message 类)
// .proto 文件:
option optimize_for = SPEED;
// .pb.h 文件:
class Person : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message {};

//2. CODE_SIZE模式:(自定义的类继承自 Message 类)
// .proto 文件:
option optimize_for = CODE_SIZE;
// .pb.h 文件:
class Person : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message {};

//3. LITE_RUNTIME模式:(自定义的类继承自 MessageLite 类)
// .proto 文件:
option optimize_for = LITE_RUNTIME;
// .pb.h 文件:
class Person : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::MessageLite {};

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